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Elementarmagier sollte mehr Auswahl an Waffen haben.

in Elementarmagier

Posted by: Geschan.4967

Geschan.4967

Naja eine zweite Unterwasserwaffe wäre schon nicht schlecht.
Im Augenblick ist der Dreizack einfach nur komisch/unbalanced.
Bei Feuer darf sich der NPC keinen Milimeter bewegen, sonst macht die “1” keinen Schaden, Bei Lightning muss man in den Nahkampf, bei Erde auch, Wasser macht den meisten Schaden….
Ich finde, der Elementarmagier sollte den Speer als "Nahkampf"waffe tragen könnne, und dann Dreizack als reine Fernkampfwaffe.

Und die beschwörbaren Waffen sind in meinen Augen uninteressant, dank der Aufladungen. Wären die Waffen konstant tragbar (also praktisch ähnlich einem Waffenkit des Ingenieur) dann wäre sie in meinen Augen deutlich interessanter.
Das Großschwert, könnte man ja rein über die Buffdauer balancen.
Immerhin verzichtet man auf einen Utility Slot.
Ich finde Hammer und Schild zum Beispiel super genial, und würde sie ansich auch gerne verwenden, aber man kann seinen build nicht wirklich auf den Hammer auslegen, da man wenn man Pech hat, nicht mal die Hälfte der Zeit den Hammer aktiv nutzen kann.

Postfilter fehlt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Geschan.4967

Geschan.4967

Ich weiß ja nicht wie es anderen Spielern geht, aber mir geht die ganze Gold/Levelservice/etc. Post gewaltig auf den Geist. Das Blocken des Senders hilft ansich gar nichts, da die Accounts nach dem Melden gesperrt werden und dann einfach ein neuer genommen wird. Das traurigste dabei ist, dass es sich in gefühlten 100% der Fälle um offensichtlich gehackte Accounts handelt.
Ich weiß nicht woher diese Seiten meinen Ingamenamen haben, aber ich vermute, dass der Mapchat gescannt wurde.

Mein Vorschlag wäre ein Mail/Spamfilter. So könnte man einfach die umworbene Adresse eintragen und würde keine weitere Werbung erhalten.

Ausserdem würde es mich freuen, wenn Arenanet mal rechtlich gegen diese Diebe vorgehen würde. Werbung ist eine Sache, aber gestohlene Accounts dafür zu verwenden ist in meinen Augen kriminell.

Sollte jemand von Arenanet die Adressen besagter Seiten haben wollen, so gebe ich sie gerne per PM weiter. Will hier aber nicht noch mehr Werbung für diese Parasiten machen.

++++++ EDIT++++++
Ich bin leider unfähig zu Lesen. Bitte ins Verschläge Forum verschieben.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Geschan.4967

Geschan.4967

Hmm ich denke Schaden austeilen und Schaden nehmen sind für einen Scholar eigentlich ganz zufriedenstellend. Das große Problem ist die Attunement Mechanik und die Waffenskills selber, sowie manche nicht ganz sinnige Traits.
Die Attunmentmechnaik ist zu komplex und verzeiht keinen einzigen Fehler. Mit dem falschen Element in den Kampf gegangen? -> schlecht. Versehentlich in das falsche Element gewechselt? -> Pech. Wenn es wenigstens kein CD auf die Einstimmungen gäbe, wäre der Elementarmagier deutlich einfacher zu spielen, ohne einen großen Spielvorteil zu erhalten. Das passive Attribut des Arkanbaums müsste man dann natürlich anpassen.

Ein Problem in meinen Augen sind auch die Waffenskills und ihr Zusammenspiel mit den Einstimmungen. Diese Widersprechen sich nämlich teilweise ziemlich extrem.
Bestes Beispiel der Stab:

Feuer:
Dieses Element passt zu seiner Beschreibung. Der Schaden ist akzeptable und man erhält Verbrennungen.

Wasser:
Hier fängt das Problem schon an. Zwar passen die Fähigkeiten mit der Elementbeschreibung zusammen, aber der CD und die Dauer von Heilender Regen sind einfach zu lang. Das Feld liefert meistens viel zu viel Regeneration und es sind fast nie 4 Conditions gleichzeitig auf den Mitspielern. CD und Dauer zu halbieren würde die Fähigkeit deutlich aufbessern, ohne die Balance komplett zu kippen. Ausserdem gibt es noch ein weiteres Problem. Die Wassereinstimmung des Stabes macht schlicht und ergreifend keinen Schaden. Es ist nahezu unmöglich bei Events eine Goldmedaille zu erhalten, wenn man den Großteil der Zeit in Wasser verbringt. Ausserdem buggt
der 1er Skill immernoch, da er nicht autocastet, wenn man die 2 auslöst.

Blitz:
Blitz beim Stab ist ein Witz. Der Schaden ist deutlich geringer wie bei Feuer, da der Direktschaden nicht einmal ansatzweise mithalten kann und der Conditionschaden fehlt. Hinzukommt, dass Blitzwelle (die einzige Condition in diesem Element), für einen CC-Effekt, eine viel zu lange Castzeit besitzt. Um aufgeladene Fähigkeiten im PVE oder gezielt Fähigkeiten im PVP zu unterbinden, muss man hellseherische Fähigkeiten besitzen. Entweder die Castzeit bleibt und der Schaden muss massiv nach oben (als Combatopener praktisch) oder die Castzeit kommt weg/wird deutlich kürzer.

Erde:
Erde ist wie Feuer absolut in Ordnung.