Posts von Gorgohan.4738 anzeigen:

Ele FTW

in Elementarmagier

Posted by: Gorgohan.4738

Gorgohan.4738

Also in Kurzform:

Ich glaube der Elementarist vereint im Klassendesign Eigenschaften, welche dazu führen, dass er schwierig zu erlernen, schwierig zu meistern und schwierig in jenen Situationen ist, in denen man auf sich allein gestellt ist. Im eingespielten Team hingegen kann er große Freude machen, wobei auch hier die Balance definitiv noch nicht so ist wie sie in meinem völlig normativen Empfinden sein sollte. (Viele Skills noch buggy, die Elite Skills im sPvP und tPvP manchmal irgendwie unschön; Vorsicht persöhnliche Meinung)
In Gw2 sind alle Klassen darauf angewiesen, dass die Spieler, welche mit dabei sind mit einem zusammen spielen, doch ich glaube für den Ele gilt dies noch viel mehr als für die bislang von mir getesteten anderen Klassen, da sich sein Potential mit anderen zusammen sehr stark entfaltet. (Alles auf meine Spielweise und meine Traitverteilung bezogen natürlich).

Kurzum: Ich denke, es sollte bei einigen Klassen Anpassungen nach unten bei einigen nach oben geben, jedoch unter Berücksichtigung der Wirkung der Klasse in einem gut funktionierenden Team. Themen hier wären zB. die häufe Verwendung von Unsichtbarkeit des Diebes. Das Dominieren von Wächtern und Ingis beim Punkte deffen (doof weil nur eben dieser Spielmodus). Oder manch ein Downstate. (besonders der des Eles. Ein Unterbrechen auf der “2” wäre toll oder sowas.
Ich denke durch auch nur geringe Änderungen in Kombination mit verbessertem Klassenbewusstein (interessantes Wort in diesem Kontext :O) und mehr Trend zu eingespielten Team wird sich manch ein Forentenor sicherlich verbessern. Aber das braucht sicher noch etwas Zeit und es wäre schön wenn man diese mit konstruktiven Vorschlägen und natürlich ohne Frontenbildung (UP, OP, Ihr habt nur kein Skill, wir sind zu schwach) verbringen könnte.

Auch schwierig ist das mit der Waffenwahl. Der Stab zum Beispiel ist im sPvP gegen die meisten Gegner die wissen was sie tun echt keine Freude. Mit dem Zepter/Dolch bzw. Dolch/Dolch hingegen geht dann schon viel mehr.
Das WvWvW ist klasse mit dem Stab und dem Sprengstab Passiv im Arkan Bereich für die Belagerungen und die anderen Waffensets für den Rest.
Der Unterwasserkampf ist trotzdem eine Katastophe! Jeder ders nicht glaubt… bitte testet es selbst!

In diesem Sinne, Respekt und Dank an jene, die meinen Roman gelesen haben. Autogramme gibts zu jeder vollen Stunde! x) Alles nur bescheidene völlig normative Eindrücke, jedoch ist bestimmt ein Körnchen Wahrheit drin.

Beste Grüße!

Ele FTW

in Elementarmagier

Posted by: Gorgohan.4738

Gorgohan.4738

Hejsan! So zu allererst sei gesagt, dass ich ein begeisterter Elementaristen Spieler bin. Ich habe bislang (dank Semesterferien :P) das Vergnügen gehabt einen Elementaristen, einen Krieger, einen Dieb und einen Wächter hochzuspielen und sämtliche der eben genannten Klassen auch ausgiebig im sPvP bzw. tPvP zu testen. Nun meine Meinung stützt sich also an dieser Stelle weder auf den Eindruck, welcher aus den Klassenforen resultiert noch aus dem berühmten “Hören-Sagen”. Dennoch muss ich dir mit dieser “FTW” Nummer ein wenig wiedersprechen.

Erstmal vorweg: Klar mit jeder Klasse kann man durchs PvE Leveln ohne, dass Schwierigkeiten auftreten sollten. Dabei divergiert zwar der Schwierigkeitsgrad relativ stark (einmal zwischen den Klassen wie auch zwischen verschiedenen Builts in verschiedenen Situationen), dennoch ist es natürlich keine besonders große Herausforderung, wenn man denn bereits über einige Jahre verschiedene Mmorpgs genießen durfte. Darum geht es aber glaube ich den meisten Spielern nicht, die etwas am Elementaristen auszusetzen haben. Vielmehr fusst das Problem auf zwei Grundpfeilern denke ich:

1. Ein altbekanntes Problem. In vielen MMO’s gibt es eine Klasse, welche alles kann aber nichts richtig. Das populärste Beispiel wird hier vermutlich der Druide in Vanilla WoW sein. (Oh nein ich habe das böse Wort gesagt) Dieser konnte zum damaligen Zeitpunkt auch alles irgendwie aber ihm fehlte eben die eigene Nische. Die Vielseitigekeit sollte die Stärke sein, die Fähigkeiten eben an eine veränderte Situationen zu adaptieren. So ist es auch mit dem Ele in Gw2. Dadurch ist er (was denke ich niemand hier bestreiten würde) wesentlich komplexer zu “erlernen” und noch schwieriger zu meistern. Anders formuliert: “Um mit egal welcher Klasse wirklich in irgendwas sehr gut zu sein muss man diese meistern, was immer kein Zuckerschlecken gibt, jedoch existieren Klassen bei denen es länger dauert überhaupt erstmal auf einen grünen Zweig zu kommen”. Dies ist jedoch kein Problem, gibt es doch Spieler die genau an solcher Komplexität vom Großen bis ins Details Spaß haben. Jedoch gibt es ein Problem bei der Sache. Der Druide wurde früher in alten Raid Tagen nur wegen seinem schicken “Pfötchenbuff” mitgenommen. Da die Grundhaltung gegenüber der Klasse aufgrund vieler Spieler, die sich noch im Lernprozess befanden und der Tatsache, dass auf dem selben Gruppenslot eine andere Klasse die Aufgabe besser bewältigt bekommen könnte eher nicht so gut war. Beim Ele ist dies ein wenig besser, da er (wenn auch so gespielt) im PvE wie auch im organisierten Team Spiel mit einem eingespielten Team durch die vielen Kombo Felder und Möglichkeiten das eigene Team, während seiner Standarts derart zu pushen, dass das Gesamtergebniss klasse ist. In Random Teams hingegen, wo viele Spieler nicht einmal genau wissen wie Kombos funktionieren bzw. was dieser herumrollende, von Blitzen und Feuerstürmen begleitete Kuttenträger da eigentlich im Detail treibt ist es frustierend, da das Potential total verloren geht und es als subjektive Erfahrung wirklich schöneres gibt. Daher veruschen viele Spieler (so denke ich) im sPvP mit einem Built zu spielen mit dem sie auch 1 vs. 1 Begegnungen gewinnen können. Hier sehe ich den Ele gegenüber manch anderer Klasse eindeutig unterlegen bei gleichem Skilllevel. (Wobei es vielleicht auch Builds geben kann mit denen dies besser funktioniert, dass will ich nicht außschließen.)

2: Der zweite Punkt ist, dass der Elementarist zugleich wenige Fehler verzeiht und zudem enorm anfällig ist in 1 vs 1 Situationen. Ich weiß, dass du dich auf den PvE Bereich beziehst, nur ist bei Gw2 der Endgame Fokus wie zu erwarten war sehr stark aufs PvP ausgerichtet (was nicht heißen soll, dass das PvE nicht klasse, zu kurz, nur eine Beigabe oder reine PvE Spieler überflüssig wären oder dergleichen!!!). Dies meint, dass es mir und vermutlich den meisten Spielern völlig egal ist wie leicht/schwer es ist 2-3 Veteranen mit Adds leicht angespitzt in felsigen Boden zu rammen. Viel wichtiger ist, dass man Land sieht im PvP und dies auch wenn man sich nicht grade 100% auf sein Team verlassen kann. (eben dann wenn man sich im sPvP Schlachtfeldkram herumtreibt) Und hier ist es verdammt schwierig. Klar wenn man übt, die Klasse meistert usw. kann man viele Leute wegputzen. Trifft man jedoch auf einen Dieb, Wächter, Ingi, welcher auch sehr gut gespielt ist, dann wird es oftmals frustrierend und daraus resultiert auch der Unmut vieler. Es ist schon etwas unschön mit der leichten Rüstung und dem niedrigsten HP Pool von einem Dieb in Sekunden zerlegt zu werden (wenn man nicht in Sekundenbruchteilen reagiert oder ein bestimmter CD fehlt) um aber im Gegenzug wenn darauf bezogen geskillt usw. eine tierisch komplizierte Fingerverenkkombo auf den selben Dieb zu jagen und zu bemerken, dass er plötzlich einfach weg ist während man da steht mit den ganzen tollen Blizen, Inferos und einem leckeren Vanille Eis… mmhjamii!