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Änderungen des Elementarmagiers Patch 28.1.2013

in Elementarmagier

Posted by: Hanzo.9204

Hanzo.9204

Es gibt noch eine Änderung, die seltsamerweise nicht in den Patchnotes erwähnt wird und einen kleinen Buff darstellt. Probiert mal Magnetgriff/Magnetic Grasp aus.

Während vor dem Patch diese Fähigkeit “nur” als Kombo-Ende: Sprung galt und man sich AUTOMATISCH zum anvisierten Ziel gezogen hat, wenn die Fähigkeit den Gegner getroffen und immoblisiert hat, ist die Fähigkeit nun in zwei Schritte aufgeteilt worden.

Schritt 1: Man betätigt die Fähigkeit und lößt “Magnetgriff” aus. Dieser zählt nun auch nicht mehr als Kombo-Ende: Sprung, sondern als Kombo-Ende: Projektil.
Wird der Gegner getroffen, ist er immobilisert und Schritt 2 ist verfügbar. Auch ist Schritt 1 nicht blockbar. Ich bin mir fast sicher, dass Magnetgriff diese Eigenschaft vorher nicht hatte.

Schritt 2: Nachdem man mit “Magnetgriff” getroffen hat, ist also der zweite Schritt verfügbar. Dieser wird im Tooltip als “Magnetischer Sprung/Magnetic Leap” beschrieben. Mit diesem kann man sich dann, WENN MAN ES WÜNSCHT in gewohnter Manier zum getroffenen Ziel ziehen und auch gleichzeitig damit ein Kombo-Ende: Sprung auslösen.

Man hat also nun mehr Kontrolle, indem man vor die Wahl gestellt wird, ob man den Gegner nur immobilisieren, oder ihm danach auch noch hinterherspringen will. Mal abgesehen davon beinhaltet die gesamte Fähigkeit nun 2 Kombo-Enden, anstatt nur einem.
Schritt 1, also den Magnetgriff, kann man übrigens nicht auf Gegner anwenden, die sich hinter dem eigenen Charakter befinden (z.B. beim Flüchten). Schritt 2 allerdings lässt dies zu. Man könnte also den Gegner immobilisieren, ihm den Rücken zudrehen und weglaufen und dann beim Weglaufen den Sprung aktivieren.
Ob das Sinn macht, lasse ich mal offen…

Auch ist die Animation des zweiten Schrittes völlig anders, als zuvor. Während man vorher noch flach über den Boden geglitten ist, während man sich zum Gegner gezogen hat, macht man jetzt beim Benutzen des Sprunges einen riesigen Satz nach vorne, der eine bogenlampenartige Flugbahn beschreibt. Ähnlich wie die fünfte Fähigkeit beim Ingenieur, wenn er ein Gewehr ausgrüstet hat.

Möglicherweise hat man die Animation abgeändert, um das häufig auftretende Verharren in der Heranzieh-Animation zu unterbinden, welches öfters vorkam, nachdem man beim Ziel angekommen war und danach, wie ein Stunlock wirkte, den man sich selbst auferlegt hat. Das war immer sehr nervig.

Weder in den englischen, noch in den deuschten Patchnotes wird diese Änderung erwähnt. Wird man wohl vergessen haben.

Hier ein Screenshot vom neuen Tooltip: http://www10.pic-upload.de/29.01.13/o3x9bzqmt6ee.jpg