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Erfolge Stille Post & Fundstücke nicht machbar
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Healfeyer.9026
Huhu
Das Workaround funktioniert aber nicht auf jeden Server.
Auf Flussufer gibt es mittlerweile weder im Diessa Plateau noch in den Wandererhügeln mysteriöse Geräte oder Fundstücke.
Der Dungeoneingang ist vorhanden, er hat sich bei uns nur verschoben.
Viele Grüße
Haelfeyer
(Zuletzt bearbeitet am von Healfeyer.9026)
Also… ich war heute mit einem Gildenkollegen unterwegs um sowohl Fundstücke der Flüchtlinge als auch StillePostEinträge zu finden. Der Eingang ist heute (wenn ich das richtig gesehen habe) im Diessa-Plateau: dort haben wir auch die 6 Erinnerungsstücke und 3 StillenPostEinträge gefunden.
Dafür ist in den WandererHügeln nichts gewesen, dort ist aber auch nicht der Eingang…
Gleiches Problem, nur eben andere Map.
Viele Grüße
Haelfeyer
PS.: Spiele auf Flussufer
Per Gastsystem auf Abaddons Mund konnte ich mit meinem Gildenkollegen die Einträge und Fundstücke aufspüren in den Wandererhügeln, die auf FU ja nicht gehen ~.~
(Zuletzt bearbeitet am von Healfeyer.9026)
Hey Du…! Ja, genau Du! Dich meinen wir, Dich suchen wir! Tritt ruhig näher, wir beißen nicht. ;-)
Du bist
… humorvoll und verstehst auch mal Sarkasmus und Ironie?
… verständnisvoll und gibst Real-Life den Vorrang?
… ein Gruppenspieler?
… vorwiegend interessiert an PvE und Ausflügen ins WvW?
… hilfsbereit und neugierig?
… nicht unterzukriegen?
… kommunikativ?
… möglichst über 16?
… daran interessiert eine kleine Gilde mit aufzubauen?
Dann bist Du genau der, den wir suchen. Nur… wer sind wir eigentlich? Wir sind “Guardians of the Rising Phoenix”, kurz auch GoRP.
Wir sind eine derzeit noch sehr kleine und im Aufbau befindliche Gilde, deren Member oftmals auch zu ganz unterschiedlichen Zeiten online anzutreffen sind. Von Schülern über Studenten bis hin zu Arbeitenden ist bei uns jeder vertreten, sodass wir eine bunte Mischung aus Leuten darstellen.
Für uns steht Spielspaß, Vorankommen und gegenseitige Unterstützung im Vordergrund. Ins WvW haben wir bisher nur sporadisch hinein geschnuppert, sind aber daran interessiert, diese Ausflüge zu intensivieren.
Kurz gesagt:
… wir gehen gerne in Instanzen
… wir jagen gerne Drachen
… wir machen gerne jede Menge Spaß abseits von Levelei und Erkundung
… wir machen auch mal Pause
… wir sind zielstrebig, wenn wir uns erstmal etwas in den Kopf gesetzt haben
… wir geben uns gegenseitig Hilfe, Tipps und Ratschläge rund um das Spiel und das Leben ansich
Ein TS-Server steht auch zur Verfügung, eine TS-Pflicht gibt es nicht. Dennoch sehen wir es sehr gerne, wenn Ihr zumindest bei Instanzen, Stories und WvW ins TS kommen würdet, da es Absprachen erheblich vereinfacht. Natürlich seid Ihr auch so jederzeit auf dem TS willkommen, einfach um die Kommunikation zu erleichtern. ;-)
Wir würden uns freuen Dich bei uns in Kürze willkommen heißen zu dürfen.
Ingame sind wir unter den Namen Rukia Fanel (Ryudo Fanel.2653), Teshamour (Haelfeyer.9026) und Danayl (Netherac.4538) regelmäßig zu erreichen. Alternativ kann man uns einfach eine Nachricht schreiben, eine Antwort hinterlassen oder mich per Forennachricht anschreiben. ;-)
Wir sehen uns ingame!
Viele Grüße,
Haelfeyer
Hallo zusammen
/dagegen
ANet sollte sich lieber überlegen, wie sie durch Add Ons alte Gebietze ebenfalls dauerhaft wiederbeleben können, indem man etwas NEUES zu tun bekommt, nicht eifnach etwas ALTES permanent wiederholen kann. Das ist langweilig!
Dass natürlich auch immer wieder neue Dinge kommen sollten, um Spieler bei Laune und Stange zu halten, ist selbstverständlich. Hier geht es eigentlich eher um eine Art kleine Ergänzung, deren Intention darin besteht, dass Erforschen einer bekannten Map mit einer Gruppe “Neulinge” spaßiger/interessanter/anreizender zu gestalten.
Man sollte wieder sowas einbauen, wie den “Hard Mode”, wodurch sämtliche alten Low Level-Gebiete zu einer instanzierten Raid-Version zugänglich sind für sag ich mal Gruppen bestehend aus 5-10 Leuten die alle Level 80 sind, wo man dann als Gruppe neue Aufgaben erhält.
- Gesamte Map bezwingen (also alle Gegner killen)
- Gruppen-Herzchen, die jetzigen herzchen sind ja alle so ausgelegt, das man irgendwelche aufgaben für sich alleine macht, die Gruppen-Herzchen im HM wären Aufgaben, die man eben nur als Gruppe gemeinsam schaffen kann)
- Mystische Monster besiegen (Nochmals stärkere Gegner weit über Champion-Level)
- Neue Dungeons, die nur für den HM konzipiert sind und mit größerer Gruppe als 5 Leuten gespielt werden
usw.
Die Idee mit den Gruppenherzchen gefällt mir.
Die Variante Gebiete nach Abschluss der Map in einer härteren Version zur Verfügung zu stellen kenne ich in abgewandelter Version von einem anderen Spiel. Generell sicher eine Idee, die man vielleicht in einem seperatem Thread diskutieren könnte.
Bei dem “Nur HM Mode” schließe ich mich meinem Vorredner an. Eine Abstufung je nach Spieleranzahl wäre meines Erachtens eine gute Lösung, sodass man es sich überlegt, ob man nun gerade mit der unteren möglichen Anzahl für die Schwieirigkeitsstufe reingeht oder lieber noch bisschen Werbung betreibt.
So sollte man die Sache angehen und nicht irgendwelche alten kalten Dinge wieder aufwärmen, indem man sie dauerhaft farmbar macht …
Ich glaube die Farmbarkeit der Herzchen wurde hier schon diskutiert. So gegeben ist sie ansich nicht und die Variante mit einigen ausgewählten wiederholbaren Herzchen verbunden mit einer Art kurzen Storyline erscheint mir eine gute Möglichkeit das Farmen so oder so zu unterbinden.
Uns geht es ja auch nicht drum die Herzchen zu farmen, sondern wirklich mit auch neueren Spielern die Quests komplett machen zu können. Es ist einfach ein Teil des Spielgefühls, der in diesem Moment leider ein wenig fehlt.
Dass dieser Vorschlag kein absolutes “must have” ist und es mit Sicherheit weit dringlichere Dinge gibt, ist uns ebenfalls klar. Aber ich denke, es schadet nicht die “alten Dinge” ein wenig “aufzuhübschen”.
In dem Sinne
Haelfeyer
Hallo
Stehe vor genau dem gleichen Problem. Trotz dessen dass alle Mobs in der Höhle getötet wurden, ich jeden Winkel im Grunde mit der Lupe untersucht habe und die Skritt am liebsten eine Runde geschüttelt hätte: die Quest geht einfach nicht weiter.
Am Wochenende hatte ich die erste Supportnachricht diesbezüglich verschickt, gestern die zweite (ich hatte irgendwie die Hoffnung, dass es mein Fehler war^^).
Tatsache ist, dass man hier einfach mit der persönlichen Story nicht weiterkommt. Und noch beruhigender ist die Tatsache, dass dieser Fehler seit Mitte Oktober existiert.
In dem Sinne…
Haelfeyer
Hallo
Stehe vor genau dem gleichen Problem. Trotz dessen dass alle Mobs in der Höhle getötet wurden, ich jeden Winkel im Grunde mit der Lupe untersucht habe und die Skritt am liebsten eine Runde geschüttelt hätte: die Quest geht einfach nicht weiter.
Am Wochenende hatte ich die erste Supportnachricht diesbezüglich verschickt, heute die zweite (ich hatte irgendwie die Hoffnung, dass es mein Fehler war^^).
Tatsache ist, dass man hier einfach mit der persönlichen Story nicht weiterkommt. Und noch beruhigender ist die Tatsache, dass dieser Fehler seit Mitte Oktober existiert.
Drücken wir einfach die Daumen, dass es in der Hinsicht in Bälde einen Fix gibt.
In dem Sinne…
Haelfeyer
Hallo
Bzgl der oberen Grenze: ich weiß nicht, ob eine obere Grenze so gut ist. Je nach dem wie intensiv jemand zockt kann es sein, dass man diese Grenze recht schnell ereicht. Zudem wissen erfahrene Spieler wie sie recht zügig Herzchenevents abschließen können. Eine Alternative um intensives Goldfarmen zu verhindern wäre die Möglichkeit der Abstufung des Goldgewinns (allerdings nur ab dem Zeipunkt, wo man die Herzchen wiederholt, nicht beim ersten Mal) pro Herzchen.
Zur Verdeutlichung: Spieler macht Herzchen 1 des Tages und erhält 1 Silber. Bei Herzchen 2 99 Kupfer… und so weiter. Die Zahlen sind jetzt erst frei eingesetzt und müssten leveltechnisch und so weiter angepasst werden. Diese Abstufungen resetten sich nach einem Tag, sodass man am nächsten wieder mit dem höchsten Gewinn anfangen kann.
Man könnte auch als zusätzlichen Anreiz für wiederholbare Herzchen Erfolge einbinden wie “Bezwinger von 1ooo Herzchen”.
Eine noch weitere Alternative wäre folgende: man hat die Map zu 100% erkundet. Will man nun mit neuen Gildenmembern, Kleineren, einfach nur so oder wegen dem Erfolg das Herzchen machen, muss man den NPC anquatschen und zahlt einen Obolus von zB 20 Kupfer. (wiederum an die jewieligen Herzchen, deren Gewinne, deren Levelgebiet und so weiter angepasst)
Das waren so weit ein paar Gedanken, gern zur Diskussion offen. Weitere Ideen willkommen.
Abschließend: mein “Ja” für die Grundidee ;-)
MfG
Haelfeyer