Servas erstmal.. ich habe hier nicht jeden kommentar gelesen also verurteilt mich bitte nicht falls ich was wiederhole
meiner meinung nach finde ich es wirklich schade das teils für unerfahrenen spieler die inis zu schwer sind und mit random gruppen vielleicht sogar unmöglich… andererseits haben die durchaus spielerfahrenen gamer sehr wenig probleme die instanzen zu bewältigen.
ich weiß nicht ob diese idee in verschiedenen foren schon genannt wurde.
wenn man z.b. den exp-mode in 2 wenn nicht sogar 3 schwierigkeits grade unterteil (normal-,hard-,epic-mode) und eben die HP der mobs oder outgoing dmg etc. anpasst könnte man erreichen das spieler zu ihrem gewünschten ergebnis (indemfall SPIELSPASS!) mit randoms oder als aufgesteller gruppe erhalten. jedoch wird das zu streitigkeiten führen wenn man die belohnung bei den “schwereren” wegen erhöt ist. also z.b. wenn man hardmode macht es 20% besser loot gibt, sollte es NICHT geben. nun fragen sich wahrscheinlich sehr viele why the Liebsche should i go in hard-mode. nun einfach ganz simple. sehr viele haben die farmruns dazu ausgenutz um an ihr equip so einfach wie möglich zu gelangen – ist jedem sein eigen was er macht – nur mal ganz ehrlich kauft ihr euch ein MMO um es nach 1 monat durch zu haben oder ist es nicht geiler ein bisschen länger zu spielen herausforderungen als gruppe zu bewältigen? durch das “üben” in normal-mode (z.b.) würde es auch machbar sein seine grundskills (wie wann muss ich dodgen etc.) zu verbessern um in den Hard/epic-mode zu “bestehen”. durch dieses prinziep der schwirgkeiten aufteilung ohne verbesseren loot könnte man rein theoretisch die casual sowie die pro gamer befriedigen
ein spiel ohne herausforderungen für jedliche art von spielern wird auf dauer langweilig und verdirbt den spielspass.
Melua