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mein senf:
gw2 sollte ien grupenspiel sein, so wie ichs verstanden habe, der downed mode ist nicht für 1v1 situationen gedacht, sondern für gruppensituationen.
Flamed mich nicht, aber ich spiele Wächter, einen simplen hammer build, bisschen crit, bisschen support und bisschen HP, wie sich das gehört halt. Es gibt nichts schöneres, als in einen kleinen Kampf zu renenn, wenn der Teamkollege schon am boden liegt und der gegner in der luft ist um zu finishen und du ihm mit der Keule den 4er ins gesicht haust und den armen Tropf auf die Beine stellst. (So weit ich das verstanden habe ist das Teamspiel) Selbes natürlich mit der 2 min Bubble vom Guardian in der man dann gemütlich ressen kann wenn der gegner dumm genug ist immer rein zu laufen statt von aussen zu finishen.
Ich find den Modus toll, fürs Teamspiel.
Nun wird man gemerkt haben, dass ich des öfteren einen Begriff verwendet habe “Teamspiel”, viele kennen das nicht is mir schon klar, das ist wenn man mit anderen zusammenspielt.
Das passiert im sPvP nicht darum bin ich in diesem Modus nicht dagegen, dass man den DM abschafft (find ihn zwar witzig aber gibt zu wenige, die nicht nur rumzergen) für sPvP, lediglich im tPvP wird der anständig genutzt.
Versteht mich nicht falsch, ich habe eig keine Probleme (mehr) mit dem gezerge, statt, dass ich wie in der Beta und nach release beim rein gehen denke “ach Conquest” ist es im sPvP halt einfach Deathmatch, denn nichts anderes ist es im Moment, was eig. ganz gut ist, so hat man sPvP = Deathmatch und tPvP = Conquest =)
tl & dr; DM ist toll, im sPvP gezerge brauchts ihn aber eig nicht.
EDIT: Was mir noch entfallen ist, wenn ich am boden liege und 4 leute mich finishen wollen sind diese einfach selber schuld, 1 reicht (was natürlich im sPvP wieder am fehlenden Teamspiel scheitert ist mir schon klar). Ich laufe immer bei Wächtern kurz weg und lass wen finishen, falls der wächter bubbled kann ich ran ohne aufstehen zu müssen, bei krieger/nekro sind 2 leute gut speziell wenn ich den ruf nich rdy hab für stability, da die jeweils ja nur 1 CCn können etc.
(Zuletzt bearbeitet am von Holyfrog.1956)
Ich bin ja immernoch wie in vielen andern Spielen dafür, dass für solche Rassen spezielle Skins eingefüht werden, bei denen es z.B. dann aussieht, als ob die hörner aus dem Helm rausbrechen (vergleichbar mit einem Austrittsloch einer Kugel) statt einfach n clipping fehler zu produzieren. Die Ohren hingegen würde ich eingeklappt lassen, grade als Asura würds mich schon stören, wenn der Helm mich vor dem schwertstreich schützt, aber danach dummerweise mein Ohr ab is :P und naja mich würds einfach vom Aussehen stören wenn da die Ohren raus kämen egal welche Rasse, aber Hörner sicher.
naja technisch gesehen bist du unverwundbar, die verwundung in form eines DOTS wurde dir vorher zugefügt, wäre daher unfair diesen schaden zu verringern, da eine direkte atacke vorher ausgeführt vollen schaden macht, sollte der DOT vorher ausgeführt ebenfalls vollen machen =)
neue DOTS in diesen 3 sek zu kriegen ist btw unmöglich, du bist dagegen immun, also stimmt das schon so, man muss es nur wissen war in der Beta auch verwirrt zu anfangs =)
Eigenschaftsplätze im PVP immer wieder frei
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Posted by: Holyfrog.1956
kA obs schonwieder einen neuen gibt aber das stört mich eig auch und dachte ich beleb das hier mal wieder, falls möglich
wie ich einfach immer wieder rein renne und mich nacher frage wieso das nich geprocct hat, wieso mein reflex wall so lange dauert und so kurz hält etc….
bitte fixen^^
Hm…schon komisch, mein Errinnerungsvermögen behauptet steif und fest es hätte mal geheissen, GW2 (also nich Gw1 oder ein anderes MMO) würde den grind entfernen, sodass man nurnoch ein (optimalerweise) sehr schweres Dungeon meistern muss, dann die belohnung dafür erhält und nicht 70 mal das gleiche dungeon abrattern um dann die belohnung für…die geduld? die fähigkeit das hirn abzuschalten? das Ertragen der Langeweile? zu bekommen.
Naja ist ja jedem selber überlassen, 1 mal das Dungeon machen reicht mir, schade nur, dass ich kein Set je haben werde, da ich mir dieses gegrinde, welches ich schon in etlichen MMOs durchgemacht habe und hier nun ablegen wollte, sicher nicht antun werde =) wär dennoch schön würdens was ändern,
Ein Vorschlag von mir, die dungeons anspruchsvoller gestalten (nicht einfach HP und DMG hochschrauben sondern die mechaniken), 5 wege und jeder weg gewährt 1 Teil (voraussetzung ist natürlich, dass es bugfrei ist und eben ensprechend schwer, dann freu ich mich auch über die schöne rüstung)
schönen tag noch