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Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Welt-Bevölkerung

in WvW

Posted by: Huemac.3187

Huemac.3187

Allerdings kann die von dir aufgeführte Milchmädchenrechnung nicht funktionieren.. Denn angenommen Fraktion A liegt nach dem ersten Tag mal etwas deutlicher vor Fraktion B, dann könnten sie gezielt ihre Leute aus dem WvW fernhalten, wenn sie wissen, dass ihre besten Leute dann am nächsten morgen wieder auf der Matte stehen. Man könnte also durch manipulatives Eingreifen gezielt verhindern, dass die andere Seite auch nur irgendwie zu Punkten kommt..

Mi dieser “banalen Milchmädchenrechnung” habe ich versucht eine Grundidee einfach und anschaulich zu beschreiben, so dass der Hauptgedanke dahinter verständlich wird.
Die Feinheiten und Details einer Umsetzung obliegt den Experten und Statistikern.

Im Übrigen sollte ein Server maximal 1/3 zu einer Prozentbetrachtung beitragen, d.h. wenn es tatsächlich ein Server bewertkstelligen sollte, zur Primetime seine Spieler aus sätmtlichen WvsW Zonen herauszuhalten (wüssste ehrlich gesagt nicht, wie man dies anstellen sollte, vorallem nicht durch das neue Achievement-System im WvsW), dann trüge die komplette Abwesenheit dieser einen Serverseite höchstes dazu bei, dass die Punkte nur noch zu 66% (die anderen beiden Server sind ja auch noch da) gezählt werden.

Jede Änderung ist besser, als das jetzige System, bei dem das Einnehmen von nicht verteidigten Zielen, auf Grund von fehlenden Spielern, die Entscheidung über Sieg oder Niederlage bedeuten.

Eine absolute faire oder perfekte Lösung wird es ohnehin nicht geben.

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Welt-Bevölkerung

in WvW

Posted by: Huemac.3187

Huemac.3187

Es wird immer eine unterschiedliche Verteilung der Spieler auf die Server geben.

Die meisten Spieler haben sich jedoch bewusst für einen Server entschieden und sind “treue Fans” Ihres Server, d.h. die “Server-Hopper” unter den Spielern lasse ich bewusst außen vor, da diese ohnehin nur auf ihre eigenen Interesen schauen.

Das derzeitige Spiel- bzw. Punktesystem belohnt denjenigen Server, welche innerhalb der 7 tägigen Spielrunde die meisten Spieler innerhalb dieser 24×7 Stunden aufbieten kann.

Vereinfacht ausgedrückt gewinnst also nicht der Server, der besser spielt, sondern derjenige, welcher mehr Spieler stellen kann, d.h. Masse > Klasse.

Wenn eine Spielpartie dadurch verloren geht, weil der Gegner einfach besser war, dann kann man sich damit abfinden und dem Gegner sogar zum Sieg gratulieren
Derzeit werden die Gewinner einer Partie lediglich mit Beschimpfungen überschüttet, weil sie nur gewinnen können, da sie nachst ihre Punkte sammeln.

Es soll weiterhin möglich sein zu jeder Tages- oder Nachtzeit zu spielen und auch Punkte zu sammeln.

Eine Änderung der Zählweise bei der Punktevergabe könnte jedoch für mehr Gerechtigkeit und Fairness sorgen.

Auf den europäischen Server liegt die Hauptspielzeit beispielsweise in den Abendstunden.
In dieser Zeit sind, auf alle 3 Server einer Wochenpaarung gesehen, die meisten Spieler online umd im WvsW unterwegs.
Dieser Zeitpunkt stellt den idealen Zustand dar, um die wahre Stärke der Server untereinander zu ermitteln (lassen wir einmal die Warteschlangen außer acht).
Der Server, welcher zu dieser Zeit mehr Punkte einfährt hat dies unbestritten auch verdient, weil der Server einfach besser gespielt hat.

Das andere Extrem stellen die frühen Morgenstunden dar, in der normalerweise die wenigsten Spieler online sein sollten (Ausnahme bestätigen die Regel).
Wer in dieser Zeit viele Punkte einführt, tut dies, weil es einfach keine Gegenwehr gibt und damit ergeben sich die Punkte nicht durch die eigene Leistung sondern durch das Fehlen von Spielern auf den anderen Servern. Man wird also belohnt, weil auf den anderen Server gerade weniger gespielt wird, was nicht besonders fair und schon gar nicht nachvollziehbar ist.

Die Punktevergabe könnte nun diesen Aspekt durch eine Prozentbewertung berücksichtigen.

Dies könnte wie folgt funktionieren:

Während den Abendstunden würde weiterhin wie heute gezählt werden, d.h. eine Art “100%” Wertung beim Höchststand der Spielerzahlen auf allen Servern.
Nimmt die Spielergesamtanzahl langsam ab und erreicht diese z.B. weniger als 75%, dann könnten die eingefahrenen Punkte ebenfalls nur noch mit 75% gewertet werden.
Bei 50% bzw. 25% könnte man analog verfahren.

Ob nun vor jeder 15 minütigen Punkterunde geschaut wird, wie die Spieler-Verteilung gerade ist (also dynamisch) oder ob man z.B. 4 feste Phasen eines Tages entsprechend vorsieht, ist letztendlich Geschmacks- bzw. Aufwandsfrage bzgl. der Umsetzung im Spiel.

Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema

in WvW

Posted by: Huemac.3187

Huemac.3187

Schön, dass man die WvsW Spieler einmal zu Wort kommen lässt.

1. Die Skill-Lags trüben derzeit sehr stark den Spielspass
Für volle Server, welche ja mit Einführung des mehrwöchigen Ligasystems gewünscht sind, benötigt das Spiel eine bessere und effizientere Serververarbeitung (software- oder hardwaretechnisch)
2. Trait/Rüstung/Waffen-Set-Mechanismus
Dieser muss nicht so extrem wie bei “RIFT” ausfallen, aber die Möglichkeit 2-3 unterschiedliche Kombinationen aus Traits/Rüstungs/Waffen einfach und komfortable zu speichern und bei Bedarf und Situation direkt zu wechseln, wäre sicherlich eine willkommene Erleichterung für jeden Spieler.
3. Gildenkommandant
Wie bereits schon erwähnt, würde eine solch kleine und damit nicht allzu schwer umzusetzende Maßnahme (z.B. angelehnt an den öffentlichen Kommandanten, nur in andere Farbe) gerade das Gildenzusammenspiel fördern und erleichtern.


Huemac

[Abanddon's Mouth] Memoria sucht WvsW Verstärkung

in Gilden

Posted by: Huemac.3187

Huemac.3187

Wir siund inzwischen eine lockere Kooperation mit einigen anderen kleineren WvsW Gilden eingegangen und können soweit zusammen eine ordentliche Raidgruppe stellen.

Also, wer Lust auf WvsW hat und sich dies in halbwegs geordneten Bahnen wünscht, jedoch ohne Stress oder irgendwelche Verpflichteungen, der kann sich gerne bei uns bewerben.

Wir beißen auch nicht …

(Zuletzt bearbeitet am von Huemac.3187)

Abaddons WvW Community

in WvW

Posted by: Huemac.3187

Huemac.3187

Wir haben seit einigen Wochen den wöchentlichen Kampfverlauf (aus unserer Sicht) in einer Server-Chronik festgehalten, damit Spieler, welche nicht jede Woche fürs WvsW Zeit finden, nichts verpassen.

Dabei kann man ebenfalls nachverfolgen, wie wir uns im WvsW so machen, welche Änderungen und Entwicklungen es so bei uns gibt.

Wer dies nachlesen möchte, findet die Server-Chronik dazu unter:

http://www.gildenwelten.de/index.php?gid=45&pid=forum&iid=2&fid=156&sid=259&tid=3380

[Abanddon's Mouth] Memoria sucht WvsW Verstärkung

in Gilden

Posted by: Huemac.3187

Huemac.3187

Auch wenn unsere Suche bereits erste Erfolge gebracht hat, sind wir noch nicht am Ende angelangt.

WvsW Suchende können sich auch weiterhin bei uns melden, wenn Ihnen unsere grobe Beschreibung zusagt.

[Abanddon's Mouth] Memoria sucht WvsW Verstärkung

in Gilden

Posted by: Huemac.3187

Huemac.3187

Unsere – kleine und familiäre – Gilde Memoria [Memo] sucht Verstärkung fürs WvsW.
Wir haben inzwischen unser Hauptaugenmerk auf das WvsW Geschehen gelegt und sind dort täglich anzutreffen.
Da wir alle Feierabendspieler sind, liegen unsere Hauptspielzeiten zwischen 19 und 23 Uhr Abends. Am Wochenende sind wir auch schon früher unterwegs.

Wir agieren im WvsW als Gildengruppe(n) und unterstützen dort die vorhandenen Raidgruppen direkt oder indirekt, um unseren Server voranzubringen.

Dabei sprechen wir uns über unser Gilden-TS ab, sind aber auch öfters im allgemeinen Server-TS von Abanddon zu finden.

Es gibt bei uns keine Klassen-, Level- oder Ausrüstungsvoraussetzugen, jeder sollte das spielen, was ihm/ihr am meisten gefällt.

Wer also Lust aufs WvsW hat und ungefähr die gleichen Spielzeiten aufweisen kann, ist herzlich eingeladen bei uns mitzumachen.

Bitte meldet euch bei Interesse auf unserer HP

www.memoria.li

(Zuletzt bearbeitet am von Huemac.3187)

Allianz auf Abaddon?

in WvW

Posted by: Huemac.3187

Huemac.3187

Als eine von den vielen kleinen Gilden auf diesem Server mussten wir schnell einsehen, dass unsere wenigen Spieler auf das große WvsW-Geschehen so gut wie keinen Einfluss nehmen können.

Klar kann man immer ein Lager einnehmen oder einen nicht bewachten Turm, aber sobald sich die vereinten Gegnerhorden zum Zurückerobern einstellen, verliert man die Eroberung schneller, als sie eingenommen wurde.
Punkte erhält man dadurch, dass man eroberte ZIele dauerhaft besetzt hält und dies geht nur in einem größren Spielerrahmen.
Wie sind deshalb der Allianz beigetreten und sind damit Teil von etwas Größerem geworden.
Im TS der Allianz ist immer – zumindestens in einer der Zonen – etwas los.
Es gibt einen Anführer (verschiedene Spieler wechseln sich hier ab), welche mehr als nur das Erobern des nächsten Turms verfolgen.
Damit diese Anführer aber ihre Ideen umsetzen können, brauchen sie Gruppen (im TS Squads genannt), welche Unteraufgaben selbständig übernehmen können.
Und genau dafür können kleine Gilden wertvolle Dienste in einem größeren Zusammenhang verrichten.
Dann heisst es zwar auch einmal, dieses oder jenes Lager zu verteidigen, was ab und zu schon einmal langweilig werden kann, aber meistens rotieren die Squads und man wird nach einiger Zeit abgelöst.
Wird dann das Lager von einer großen Masse an Gegnern angegriffen, gibt man diese Infos an den Anführer weiter, so dass die von ihm geführte Haupttruppe zeitnah (und das geht nun einmal nur, wenn die Kommunikationswege kurz, wie über TS kurz, sind) als Verstärkung eintrifft.

Teilweise funktioniert dieses Vorgehen schon ganz gut.

Was wirklich noch fehlt sind mehr Spieler im WvsW, die sich an diesen Aktionen beteiligen. (teilweise gibt es keine Wartezschlangen mehr am Abend für die Zonen)
Jeder ist herzlich dazu eingeladen sich einfach zum Kennenlernen im TS einzufinden, um selbst mitzuerleben, wie so etwas abläuft.
Dabei spielt es keine Rolle, ob man als Einzelspieler oder Gildengruppe am Start ist.
Wenn man dann einige Male dabei war und die Abläufe kennt und sich einbringen möchte, kann man sich als Gruppenführer benennen lassen, um kleine Aufgaben ggf. zu übernehmen.
Wenn einem dann das Führen von mehr Spielern zusagt und man sich diese Aufgabe zutraut, kann man sogar die Anführerrolle übernehmen.

Im TS gibt es keine Diktatur und jeder dort findet sich freiwillig ein, um gemeinsam mehr zu erreichen.

Jedem, der sich hier beschwert kann ich nur raten etwas zu unternehmen und dieser Ally TS ist akuell das beste Mittel dazu.

Man muss nicht bis zur großen TS-Gildenrunde warten, um etwas zu bewirken.
WvsW findet jeden Tag statt…

(Zuletzt bearbeitet am von Huemac.3187)

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Huemac.3187

Huemac.3187

Einen ähnlichen Post gibt es übrigens auf der Telekom Seite.

http://feedback.telekom-hilft.de/questions/guild-wars-2-routing-probleme

Es kann bestimmt nichts schaden, wenn auch dort weitere hilfreiche Posts durchgeführt werden, damit die “Dringlichkeit” des Problems auch auf Seiten der Telekom deutlicher wird.

Eins Lösung kann ohnehin nur im Zusammenspiel ANet-Technik – Telekom Technik erfolgen.

Hoffentlich tut sich bald etwas in dieser Richtung….