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Mein Utopia für Endgamecontent

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Hyrsch.5732

Hyrsch.5732

Zum Thema Loot:

Itemspirale hin oder her, wenn Bosse die verdammt schwer sind, sicher guten Loot haben und 10x Spieler dabei sind, die 10x unterschiedliche Items rausziehen und das Zeug nur untereinander handeln können, seh ich kein Problem im Sinne von “leer ausgehen”.

Zu den “legit” Soloruns:

Kontent der für eine Gruppe ausgelegt worden ist darf nicht allein machbar sein, egal wie gut der Spieler seine Klasse beherrscht.

Zu den Glaskanonen:

Absolut Fulldmg mit Bossnuke und möglichst schnellen runs mit viel geskippe ist für mich keine Herausforderung.
Defensive Spielweise, dass man nur auf Survivability/Condition o.Ä. geht und erst nach 10h einen von 10 Bossen down hat ist auch Schwachsinn. Eine Kombination von beidem innerhalb der Gruppe wäre besser, so das einer der schwersten Wege in einer Instanz max. 2h bei sehr guter Gruppe dauert.

Mein Utopia für Endgamecontent

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Hyrsch.5732

Hyrsch.5732

Hier meine Version einer GW2-konformen Endgame Idee:

Instanzen für mehr als nur 5 Spieler (mindestens 10, maximal 20)
-Leveldesign der Instanzen müsste somit größer ausfallen
-Trashmobs und Bosse können weitaus komplizierter sein
-Zusammenspiel von Gilden (intern) wird gefördert
-Instanzen werden endlich als Herausforderung wahrgenommen
-Speedruns oder Soloexpolits werden hoffentlich unmöglich oder unnötig aufwändig

Art der Instanzen:
-Schwierigkeit sollte drastisch erhöht werden (erfordert sehr gute Gruppen)
-Levelbereich sollte sich nur auf Levelcap beschränken (Endgamecontent)
-Länge soll stark/kann variieren (1 Boss bis 12 Bosse)
-Möglichst jede Klasse soll von nutzen sein damit niemand ausgeschlossen wird
-Jeder Boss sollte einen “Nuke-Schutz” haben, dass Glaskanonen nicht dominieren
-Eventuell einmal pro Tag ein Zugangsevent für Zutritt zur Instanz (um die Events nicht zu ignorieren)
-Zugangsquests/-items die ein Verfallsdatum haben (um open PvE nicht zu vergessen)

Lootverteilung & Items:
-Jeder Boss kann nur bestimmte Items zu einer Wahrscheinlichkeit droppen*
-Loot ist accountgebunden und kann nur innerhalb eines Zeitfensters an Gruppenmitglieder vergeben werden (um Farmbots und AH Inflation auszuschließen)
-Keine Instanzmarken und keine käuflichen Rüstungsteile/Waffen dieser Instanzen
-Eventuelle Setboni (zusätzlich zu Attributen und Runen) auf den Items
-Endbosse müssen besiegt werden um Chance auf stärkstes Rüstungsteil (Brust?) oder Waffe zu erhalten

*Bsp.:
(Stats wie immer gebunden an die Konventionen wie Berserker/Walküre/Himmlisch/Kleriker etc.)
Boss 1 = Chance auf Handschuhe
Boss 2 = Chance auf Helm
(…)
Endboss = Chance auf Brust oder Waffe

Für mich und viele andere wäre es das non-plus-ultra und würde das Spiel perfekt abrunden.

Es würde den PvE Content aufwerten welcher für WvW wichtig ist, PvP würde unangetastet bleiben, Gilden haben ein Ziel gut koordinierte Gruppen zu erstellen die mehr als 5 Spieler betreffen, die Entwickler hätten mal einen Anreiz von ihrer Living Story abzuweichen und eventuell würde die Popularität steigen, da ja über nicht vorhandenen Endgamecontent schon seit Release geflamed wird.

Hyrsch

PS: Ich wollte das nur im Forum haben um meinen Standpunkt auszudrücken, nicht um das Spiel zu kritisieren.