Hallo,
der Vorschlag an sich ist ganz gut, aber wie schon erwähnt würde das zu stilistischen Problemen mit der persönlichen Geschichte neuerer Spieler führen.
Daher wäre mein Vorschlag, die Welt lebendiger zu gestalten, die Events und Zonenevents auszubauen, zB. wenn die Zentauren ihre Festungen im Gebiet Kessex-Hügel besitzen, dann vergrößern diese ihre Festung , indem sie zB größere Wälle errichten, Tore bauen und diese verstärken, mehr Wachen ausbauen, etc.
Desweiteren wären mehr Zentauren im gesamten Gebiet anzutreffen und sie würden von den Spieler zurück geschlagen werden müssen, da sie sich sonst immer weiter verbreiten.
Diese Art von Zonenevents wäre meiner Meinung nach auch sehr lebendig, da sie sich ja ausdehnen und schwerer werden sollen, je länger man sie aufschiebt.
Edit: Wenn dann die Zentauren zB Götterfels erreichen, kann ja ein einwöchiges Großevent starten (“Die Belagerung von Götterfels”), in welchen sich ein Obergeneral der Zentauren erhebt der durch ein magisches Ritual für jedes Lager der Zentauren 5% mehr Leben, Rüstung etc hat und Götterfels zerstören will, da er durch die Expansion der Zentauren die Menschen als schwach erachtet.
Dieses Event soll dann 3 mögliche Enden haben:
1. Die Spieler schlagen die Zentauren zurück und töten den General.
2. Die Spieler können Götterfels eine Woche lang verteidigen und der General zieht sich für 3 Tage zurück.
3. Die Spieler schaffen es nicht und Götterfels wird geplündert (einige Händler und Waren verschwinden für 3 Tage), die vorhandenen Waren werden für die Zeit teurer und man muss für sein Level angepasste Wegsteuer zahlen um Götterfels zu betreten, da das Gold für den Wiederaufbau nötig ist.
Dieser Vorschlag ist noch unausgereift und soll nur einen Denkanstoß geben.
Diese 3 Enden sollen die Spieler ermutigen sich anzustrengen und es soll auch der Einfluss der Spieler sichtbar sein.
Mfg Igni