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Ich bin für die Gefolgsleute bzw. Helden vom ersten Teil. Dann muss ich nicht erst suchen und warten sondern kann gleich losspielen. Schade, dass dieses Feature nicht übernommen wurde, es war die genialste Idee in einem MMO übrehaupt.
Tatsächlich exsitiert in den Optionen die Möglichkeit die Kameraausrichtung horizontal zu verschieben. Die Möglichkeit einer vertikalen Verschiebung wäre super!
Passende Klassenspezifische Belohnung bei 100% erkundeter Zone
in Vorschläge
Posted by: Imajica.2567
Ich hatte das Königintal zu 100% erkundet und bekomme neben 2 Verbrauchsgegenständen 2 grüne Items für meinen Ingenieur. Das eine schwere, das andere leichte Rüstung. Beides jedoch nicht ausrüstbar, da für andere Klassen gedacht. Mir ist nicht ganz klar ob die Belohnungen zufallsgeneriert oder fest sind, jedenfalls war es sehr frustrierend nach all dem Aufwand. Belohnungen, die man mit der eigenen Klasse nicht mal benutzen kann empfinde ich nicht als Belohnung und nimmt den Reiz solche Aufgaben überhaupt zu bestreiten. Passende Klassenspezifische Belohnung wären echt super.
Hallo Zusammen.
Dieses Thema stört mich sehr und wurde anscheinend noch nicht angesprochen.
Ich spiele einen Menschen mit mittelhohem Körperbau. Im normalen Spielverlauf wähle ich für die Kamera einen Neigungswinkel von ca. 20° bis 30°. Das Problem ist, dass die Kamera grundsätzlich die Taille meines Charakters fokussiert. Daraus resultiert, dass die Übersicht auf das vorne liegende Gelände stark eingeschränkt wird, weil die Kamera viel zu weit nach unten schaut. Ich kann zwar die Kamera weiter runter kippen, dann “klebe” ich jedoch am Boden und dies fühlt sich irgendwie unangenehm klaustrophobisch an. Ein weiteres Problem ist das Betrachten von Objekten die sich vor und leicht über dem Charakter befinden. Wenn ich die Kamera weiter runter kippe, kollidiert diese mit dem Boden wodurch verfrüht hineingezoomt werden muss. Wäre der Kamerafokus weiter oben, würde sich dies nicht so stark ausprägen.
Optimal wäre der Fokus auf den Kopf des Charakters, so dass sich dieser immer in der Bildschirmmitte befindet. Dies käme auch dem totalem rein-zoomen bis zur Ego-Perspektive zugute (falls dies irgendwann mal implementiert werden sollte). Interessant fände ich auch einen dynamischen Fokus welcher sich abhängig vom Zoomlevel hebt oder senkt. Stark hineingezoomt: Fokus auf den Kopf. Stark herausgezoomt: Fokus über dem Kopf um Sicht nach vorne zu gewährleisten.