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ECL Millersund vs Unterwelt vs Drakkar

in Zuordnungen

Posted by: Iskra.4563

Iskra.4563

@ANet: Bitte führt permanente Forenbanns ein. Sonst ist hier nie Ruhe.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Iskra.4563

Iskra.4563

Nachdem es gegen 20:20 Uhr entsetzlich zu laggen begann, habe ich meinen DTAG-Router neu gestartet (via Webbrowser: http://speedport.ip; Ein-/Ausschalten geht genauso). Danach hatte ich interessanterweise den ganzen Abend keine Probleme mehr.

Abaddon [DE] vs Drakkar [DE] vs Miller [DE]

in Zuordnungen

Posted by: Iskra.4563

Iskra.4563

ANet steht auf dem Standpunkt, dass jeder Spieler zu jeder Uhrzeit dieselbe Wertigkeit haben soll (stand mal in einem Entwickler-Post). Das sehe ich genauso. Da 40 Spieler zwischen Mitternacht und 6 Uhr morgens deutlich wertvoller sind als 40 Spieler zwischen 18 und 24 Uhr bin ich mal gespannt, ob ANet die Spielmechanik demnächst entsprechend anpasst. ;-)

Drakkar vs Millers vs Ranik

in WvW

Posted by: Iskra.4563

Iskra.4563

Hier das Video der epischen Schlacht um die Bucht von Fort Ranik am 2. Januar, verteidigt von Millersund (2* 15 Minuten):

Youtube Playlist

Vielen Dank an alle Beteiligten (Freund & Feind), so macht WvW wirklich Spaß!

Bitte vergesst nicht, die Qualität auf 1080p zu stellen.

(Zuletzt bearbeitet am von Iskra.4563)

Millersund braucht alternative Orga

in WvW

Posted by: Iskra.4563

Iskra.4563

“Die wahre Stärke eines Spartiaten liegt in dem Krieger, der neben ihm steht. Wenn Du ihm Respekt und Ehre entgegen bringst, wird er sie erwidern.”

Das gilt für alle Beteiligten. WvW lebt davon, daß sich genügend Leute zusammenfinden, die dort spielen wollen. Nicht nur diese und nächste Woche, sondern auch in drei Monaten und einem Jahr. Wenn ein Server nicht mehr genügend Leute zusammen bekommt, hebelt die Masse eben die Klasse aus.

Wer will sie nicht, die spannenden Kämpfe und Belagerungen? Die trickreichen Strategien und unvorhersehbaren Taktiken? Das alles ist nicht machbar, wenn man nicht auch eine gewisse Masse auf die Beine stellen kann. Und die besteht eben auch zu einem großen Teil aus Leuten, die das Spiel mit Spaß spielen wollen.

Ich hege viel Respekt für die Leute, die knochentrocken bis zur letzten Sekunde einer Woche kämpfen, sich auch in jeden noch so aussichtlosen Kampf stürzen und denen jegliche Reparaturkosten irgendwo vorbeigehen. Für die meisten Spieler allerdings ist das auf Dauer unzumutbar. Wenn ich beim Dolly-Deffen wieder einmal zum x-ten Mal über den Haufen geräumt wurde (und ich drücke nicht ALT-F4), dann laufen über einen Abend eben Kosten auf, die ich irgendwo wieder reinholen muß. Also: Farmen im PvE, und wieder einer weniger zum Dolly-Deffen.

Oder zum Scouten. Oder zum Mats-Transport zwischen Nordlager und einer beschädigten Festung. Ich habe kein Problem so zu spielen, aber ihr habt eben wieder einen weniger auf der Map, der bereit ist, xxx-Arbeiten zu übernehmen. Dasselbe mit Spenden für Belagerungswaffen: Woher soll’s kommen? Aus dem PvE? Klar, aber dann ist der Spieler eben erst mal eine Weile weg. Und nicht jeder hat 8-10 Stunden am Tag zum Spielen. Die andere Lösung ist, daß Belagerungswaffen eben ein wenig zur Mangelware werden. Und schon ist wieder ein interessantes taktisches Element eingeschränkt. Ob das den Spielspaß fördert? Meinen sicher nicht.

Genau genommen ist der Quasi-Waffenstillstand beim JP ja auch eine Absprache – stillschweigend, aber vorhanden. An sich wird PvP damit unterlaufen. Auch Portale im JP können als Cheaten gesehen werden, schließlich wird eine an sich geforderte spielerische Leistung nicht erbracht. Aber trotzdem: Es hat sich so eingespielt, und die allermeisten sind mit dieser impliziten Regelerweiterung einverstanden. Man kann das natürlich mit Gewalt abschaffen – aber ob das den Spielspaß fördert?

Man kann WvW sicher sehr knochentrocken spielen, und es gibt sogar Leute, die das auf Dauer aushalten. Die meisten werden allerdings von einer derartigen Spielweise vergrätzt. Und dann steht neben dem knallharten Krieger eben kein anderer mehr und die gegnerische Masse gewinnt nach einigen Sekunden “Kampf”. Ob das den Spielspaß fördert? Für irgendeine der beiden Seiten?

Wer knochentrocken spielen will, kann das bereits heute 160 Stunden in der Woche machen. In den letzten 8 Stunden sollte man aus Respekt und Ehre den anderen gegenüber auch mal 5 eine gerade Zahl sein lassen. Damit die anderen auch in der kommenden Woche wieder an Eurer Seite stehen.

 Elona Reach  vs Miller's Sound vs  Kodash

in WvW

Posted by: Iskra.4563

Iskra.4563

warum sollten wir? ihr befindet euch in einem pvp gebiet. O.o

Weil ihr damit gezeigt hättet, über dem Spiel zu stehen.

 Elona Reach  vs Miller's Sound vs  Kodash

in WvW

Posted by: Iskra.4563

Iskra.4563

karmatrain machen ist auch in ordnung, absprachen fragwuerdig aber legitim. aber erwartet nicht das euch da jeder einfach machen laesst. ist nunmal ein pvp gebiet und wenn ihr gelegt werdet muesst ihr hier nicht heulen.

Wer’s für’s Ego braucht, auf schlecht ausgerüsteten Twinks rumzuhacken… Naja, ist eben nicht zu ändern.

lol brauch sicherlich keine computerspiele um mein ego aufzubessern. aber es ist nunmal n pvp gebiet.
wurde soeben von einem elona zerg im JP auf den ewigen gelegt, ja und? die waren mindestens 30 man, ich war aleine. ich jammere auch nicht. das ist halt pvp gebiet.

Also wenn Kodash gesagt hätte, wir halten uns heute von Millersund GL fern und lassen die anderen mal ihr Spielchen machen… DAS hätte in meinen Augen wirklich ein Zeichen gesetzt und echten Stil bewiesen.

 Elona Reach  vs Miller's Sound vs  Kodash

in WvW

Posted by: Iskra.4563

Iskra.4563

karmatrain machen ist auch in ordnung, absprachen fragwuerdig aber legitim. aber erwartet nicht das euch da jeder einfach machen laesst. ist nunmal ein pvp gebiet und wenn ihr gelegt werdet muesst ihr hier nicht heulen.

Wer’s für’s Ego braucht, auf schlecht ausgerüsteten Twinks rumzuhacken… Naja, ist eben nicht zu ändern.

(Zuletzt bearbeitet am von Iskra.4563)

 Elona Reach  vs Miller's Sound vs  Kodash

in WvW

Posted by: Iskra.4563

Iskra.4563

Ich finde die Idee und “Tradition” des Karmatrains gut. Nach einer Woche, in der man sich streckenweise mit allen Tricks bis aufs Blut bekämpft hat, zeigt es eines: GW2 ist ein Spiel und wir spielen es – ob man will oder nicht – miteinander.