Ich nutzte die Möglichkeit gegen 21:20 Uhr sowie von 01:00 Uhr – 2:30 Uhr den Beta-Stresstest auszuführen.
Ich war schon gespannt auf den Beta-Stresstest, und loggte mich ein. Erstellte mir natürlich den Wiedergänger. Ich fand es schon einmal toll, dass man direkt nach der Lebendigen Geschichte Staffel 2 einstieg, und somit in ein neues Gebiet vorstoßen konnte.
Die Spielweise des Wiedergängers ist schon mal einzigartig zu anderen Klassen. Die Attacken und Fertigkeiten sind gut gestaltet und lassen sich nach kurzen Einüben ohne Probleme verwenden.
Anfänglich musste man sich angewöhnen, dass der Hammer eine Fernkampf-Waffe ist und keine Nahkampf-Waffe.
Auch die Möglichkeit des Streitkolben / Axt ließ ich nicht aus und fand die Zustände die er austeilte, ziemlich stark. Man konnte die Pein hoch halten, und der neue Zustand “Langsamkeit”, den Statuseffekt “Provozieren” und den neuen Segen “Widerstand” konnte man ebenso testen. So lange der Segen “Widerstand” aktiv ist, haben Zustände keine Wirkung, laufen aber dennoch aus. Wenn man also genug “Widerstand” hat, sind die Zustände kein Problem.
Die Gegner mit dem Statuseffekt “Provozieren” haben ein großes rotes Icon über den Kopf, damit man weiß, welche Gegner gerade provoziert ist.
Zu den Kanalisierungen:
König Jalis Eisenhammers Kanalisierung kann ich mir schon einmal gut im WvW vorstellen, durch den Gruppen-Support den die “Elite” mitbringt, sowie das Lichtfeld, die Stabilität und sonstiges, ist die Haltung im WvW bestimmt gern gesehen. Schon alleine, da es eine eher defensive Haltung ist.
Mit der Mallyx der Unnachgiebige Kanalisierung konnte ich mich nicht so anfreunden. Obwohl auf der Kanalisierung die Himmlische Rüstung echt Sinn macht. Da man bei der Elite +10% auf alle Werte bekommt.
Andere Kanalisierungen zur Auswahl wären echt super gewesen. Was ich toll fand, dass bei der Auswahl der Kanalisierung die jeweiligen Stimmen der Kanalisierung, also Jalis Eisenhammer oder Mallyx zu hören waren.
Zu dem vorgestellten Gebiet:
Die Gestaltung und das Design sind atemberaubend. Da ich einen etwas neueren PC bei mir zu Hause habe, hatte ich keine Lags oder sonstigen Probleme. Ein Gildenmitglied klagte über Lags, jedoch waren das eher die Server-Lags, da der Server zu dem Zeitpunkt überlastet war.
Die Größe des Gebiets war jetzt nicht so riesig, jedoch hatte man immer noch eine gute Aussicht. Das Brennen der Paktflotten-Schiffe und die Rauchschwaden, die neuen Gegner und neuen Pflanzen, alte Bekannte und neue Freunde, alles war vorhanden.
Zum Wyvern:
Die Spielweise gegen den Gegner vorzugehen war nach kurzer Zeit klar gewesen. Die Möglichkeit in den Spezialisierungen zu skillen, dass man bei seinen Flügelschlägen nicht zurückgeworfen wird, ist angezeigt gewesen, jedoch nicht skillbar gewesen. Das Feuer welches er ausspeit ist sehr gut animiert und hat keinerlei Probleme wie Lags oder Abstürze bei mir hervorgerufen.
Auch der neue “Trotz-Balken” wurde bei den Gegnern vorgestellt. Durch gute Zusammenarbeit war es möglich, den Wyvern am Boden zu halten und somit hat er keine Flächen-Attacken gemacht.
Zu den Meisterschaften:
Es war möglich Meisterschafts-Punkte zu bekommen und diese auszugeben. Man konnte seine ersten Punkte in den Gleiter investieren und herumgleiten, welches nicht nur mir verdammt viel Spaß gemacht hat. An Skill-Punkte und andere Orte hin zu gleiten, wie den Wyvern haben schon etwas für sich.
Es wurden auch andere Meisterschaften vorgestellt, wie die Sprache und Kultur zweier Völker, das Gleiten, die Pilz-Kunde, sowie die Fraktal und Legendäre Handwerkskunst Meisterschaft.
Das Abenteuer:
Es gab auch die Möglichkeit ein Abenteuer zu testen. Es ging darum Ranken mit einem Flammenwerfer anzubrennen. Je mehr man verbrannt hat, desto besser war demnach die Belohnung. Es ist ein kleines Mini-Spiel und eine gelungene Abwechslung im Spielverlauf. Wenn noch mehr Abenteuer dazu kommen, kann Heart of Thorns echt interessant werden.
Leider wurden nur die bisher bekannten Sachen gezeigt und spielbar gemacht. Vielleicht gibt es eine größere Auswahl beim nächsten Beta-Test, wie den Druiden für den Waldläufer oder eine andere Spezialisierung einer anderen Klasse.
Fazit:
Im großen und ganzen bin ich dankbar, dass ich die Möglichkeit hatte die Beta zu spielen. Das neue Gebiet ist sehr interessant aufgebaut, von Höhen und Tiefen und neuen Gegnern und alten Bekannten. Die Events sind gut machbar aufgebaut. Der Wiedergänger selbst ist etwas komplizierter, jedoch nach kurzem Einspielen sehr verständlich aufgebaut.
Die Fortführung der Lebendigen Geschichte ist gut gelungen, und man kann sich nur auf Heart of Thorns freuen.
Ich würde mich freuen auch bei der nächsten Beta dabei sein zu können.