- Gildenhallen / Umhaenge (als Rücken-skinn)
- Adh / GVG / Teamdeathmatch
Heyo Leute.
Hier geht es um eine nervige Sache.
Der “Selbstlose Trank” ( Heiligenschein ) verliert seine Wirkung bei dem aktivieren von [Siegel der Wildnis] und anderen Avatar Faehigkeiten, welche die größe des Charakters beeinflussen.
Das dies irgend wann anstrangend wird sollte jeder verstehen, denn das Dekorationsutensil ist einfach viel zu toll um es zu ignorrieren.
Bestünde da also die möglichkeit es ähnlich in der Anwendung zu gestalten wie [Wahlkampfanstecker für Evon Schlitzklinge] diese Effekt ist über jeglichen Formveraenderungen erhaben.
Danke für’s durchlesen
bringt scheinbar nicht den gewünschten erfolg hier in dem forum nach membern zu suchen hm :P
-Es fehlt PVP " weils einfach fehlt"
-WvW gibt es nicht mal eine belohnung für den Sieger der Woche, für was dann eig. punkte sammeln…
- PVE gibt es seit 2 Jahren nichts neues, es ist nur das Basis spiel geblieben, gleicher schwierigkeitsgrad keine neuen klassen, kaum neue skills, keine tiefe, kein zweiklassen system keine neuen waffen, der ingi kann nur 3 waffen tragen… Unterwasser Content wurde sogar nach und nach entfernt.
„Man kann das Spiel nur lieben wenn man Gw1 gespielt hat.“ Zitat Von einem vorläufigen Post.
Sehe ich Nur bedingt so, Gw2 ist nicht schlecht, Story toll etc. ABER!!
Und diese Ansicht teilen mit mir wahrscheinlich ALLE ex gw1 Spieler.
Es fehlen die liebgewonnen Sachen aus dem Vorgänger.
PVE
- Gilden Hallen / Umhänge [Auffälligsten Dinge]
- Skill-vielfalt
- Spezielle Drops bei speziellen Gegnern.
- Schwere Dungeons (Hartmode für gebiete und Dungeons? )
- Prestige
[man bekommt wirklich alles hinterher geworfen, Einzige Ausnahme: Liandri, super Sache thump up dafür!!!
BTW neue Skins raus bringen die sich jeder für den selben Preis kaufen kann ist KEIN PRESTIGE nur Deko, das Game glitzert und funkelt doch schon genug O.O ]
(so was wie die Pvp Rank Finisher, oder SEHR schwer erreichbare Titel, ist in meinen Augen Prestige)
PVP
WvW = renne dem Kommi nach, drück Skill 1 um einen Turm ein zu nehmen der dir Punkte bringt.
Wofür ???
Wenn man in der Woche gewinnt bekommt man nichts dafür?
Warum also gewinnen wollen, die Motivation fehlt.
Cool wäre ein bemerkbarer Buff, sowas wie 100% mf/ep/karma im WvW für den Server.
Und eine Persönliche Belohnung in Relation zu den getöteten/ Gefnishten Gegnern und eingenommen Türmen etc.
So gesehen ein Persönliches Punktesystem das dann entlohnt wird am ende der Woche mit (Gold/Karma/Ehrenabzeichen/ Titelpunkten)
Viellicht um dem Zerg-Farmen entgegen zu wirken, bessere Belohnungen bei kleinerer Personen-Beteiligung.
sPvP
- Deathmatch/ Random-Arena. Warum den Inhalt nicht übernehmen aus Gw1 ?
- Bk Kleines runden basierendes WvW 15min Games mit 30 Spielern 6 Teams. 2Von jedem Server.
Am Ende ne tolle Truhe/ Rang Punkte _
jsB (Jadesteinbruch) Dolyaks durchbringen zu einem Homepunkt, gegen andere Spieler.
FeW (Fort Espenwald) Eine Seite defendet ihre Base, die andere muss versuchen deren Gildenherren vor Ablauf der zeit zu töten.
Adh _
“leicht einbaubar”
8 – 10 Spieler organisieren sich und kämpfen sich durch viele verschiedene Maps gegen Andere Team’s im KO-system, um dann in die letzte Ebene kommen zu können um sich mit den Besten der Besten messen zu dürfen und die Chance zu erhalten auf einen nur dort erhältlichen Drop.
Momentan ist Gw2 darauf ausgelegt das die große graue unerfahrene Masse es attraktiv findet. (bloß nicht zu schwer, soll ja Einsteiger freundlich sein).
Bietet aber Wenig Entfaltung für Leute die das Game toll finden und deshalb auch länger spielen rede von mindestens 1000 h Spielzeit.
Beispiel Gw1 5000 stunden und du hattest immer noch nicht alles erreicht was geht.
>>>> Mal mit den Augen eines Eingefleischten Gw1 Spielers betrachtet. <<<<<<<<
Die Idee mit dem Malus ist enorm schlecht. So haben Neulinge die vielleicht noch nicht so gut sind keinerlei Möglichkeiten zusammen mit ihren Freunden, die ebenfalls Newcomer sind, eine ini zu machen…
Dann macht man den Malus, nur bei den Aufbietungen.
Meiner Meinung nach sollten inis schwer sein, man will schließlich ein Erfolgserlebnis haben wenn man sie den geschafft hat und nicht das Gefühl vermittelt bekommen das einem alles hinter hergeworfen wird.
Das Spiel wird immer einfacher mit der Zeit und bietet einem keine wirkliche Herrausvorderung mehr, bis auf Frktale.
Ab 1k Stunden ist die Luft auch raus was Anspruch angeht, zumindest im Pve.
Es gibt so viele tolle Inhalte, die man 1 -2 mal macht und die dann einfach langweilig und nicht mehr lohnenswert weden, bestes Beispiel Welterkundung, Jumpingpussel.
Für Leute die gerne das Game “suchten” waere es toll wenn, man denen
eine Möglichkeit bietet diese dinge schwerer zu gestallten, bei Wiederholung und Bedarf mit höherer Ausbeuteskallierung.
- Instanz “so wie wir sie in gw1 kennen, mit dem Normal und Hard Mode und die Gegner respawnen nicht mehr nach dem Mann sie getötet hat, und wenn man mit seiner 5 Mann Gruppe alles getötet hat bekommt man eine Belohnung je nach Mode”
Kann auch nur sagen GUILD WARS 2 ist im Vergleich zum ersten Teil viel zu einfach.
Derzeit ist die Einstellung: Masse statt Klasse
Und die Dungeons sind zu leicht.
Mögliche Lösung:
Aufbietungen für Dungeons (so wie im Kronpavillon)
Oder mehr Gegner in den Dungeons.
Konsequenter Sterbemalus:
Malus verschwindet nur, wenn man einen Champion legt.
Wenn alle zu viele Stacks auf ihrem Malus haben,
dann fliegt man aus der Instanz.
Und der Malus sollte nicht nur die “downstate-Werte” beeinflussen.
es faellt einfach nicht auf ob man Malus hat oder nicht.
Ist ein wenig untergegangen der Debuff.
Belohnungen der Instanzen sollten dann auch dem Schwergrad angepasst sein, den man ausgewaehlt hatte. Eventuel auch bei der Persönlichen Geschichte ?
(Zuletzt bearbeitet am von Kasache.3902)
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.