(Zuletzt bearbeitet am von Katsch.6931)
Posts von Katsch.6931 anzeigen:
Nun gut letzten Endes muss man sich noch für das Eröffnen eines Threads rechtfertigen?
Sei es drum.
Derart Eingriffe in die Spielbalance werden im englischen Forum rege diskutiert.
Man schaue sich einmal die Anzahl an Views und Replys an.
Im deutschen Forum geschah dies an diversen Stellen und ging unter – da teils als Off-Topic einzustufen.
Dieser Thread sollte zur Demonstrationszwecken dienen und ich erhoffte mir persönlich zumindest einige /push o.Ä.
Doch wird dieser Beitrag seinen Zweck nicht erfüllen.
P.S.(post scriptum): Ylvina öffne deinen Browser. Navigiere zu deiner bevorzugten Suchmaschine und recherchiere die Bedeutung von : “just dont feed the troll”
MfG
Bzgl. deiner Frage verweise ich Dich auf das englische Forum um mir weitere Diskussion zu ersparen.
MfG
… eine Stellungnahme bezüglich des “Patches” abzugeben.
Wächter:
Wir möchten, dass Vergeltung mehr als Schutz vor zu vielen Treffern verstanden wird und nicht so sehr als allgemeiner Segen, den man möglichst die ganze Zeit aufrechterhalten möchte. Wir wollten auch das Kombo-Ende des Wächters verbessern und haben die Fertigkeiten für Wächter mit Großschwert folgendermaßen geändert:
Fertigkeit 2: Wirbelnder Zorn (10 Sekunden Aufladezeit)
Fertigkeit 3: Sprung des Glaubens (15 Sekunden Aufladezeit)
Fertigkeit 4: Symbol des Zorns (20 Sekunden Aufladezeit)
Mittlerweile sind nahezu 5 Tage vergangen ohne jegliche Äußerung seitens ANet
- weder im englischen noch im deutschen Forum.
Mehr Transparenz gegenüber der Community würde man durchaus begrüßen.
MfG
Edit: Da sich nicht jeder über die negativen Folgen, die diese 100%-ige Erhöhung der Abklingzeit mit sich bringt, im Klaren ist befindet sich eine kurze (durchaus unvollständige) Liste weiter unten im Thread.
(Zuletzt bearbeitet am von Katsch.6931)
Keine Sorge.
A-Nets Aussage ist nunja sinnbefreit.
Oha halt vlt. aber hat jeder Krieger und Schurke im PVP sobald er den Vergeltungsbuff gesehen hat sich entschieden doch keine 12.000 Schaden zu machen, man könnte ja 300 pro Schlag zurückbekommen…
Zusammenfassend bleibt zu sagen:
Höherer CD aufgrund eines Boons: “Vergeltung” und die zusätzliche daraus resultierende Verschiebung der Skills wird nicht nur im deutschen, sondern auch im englischen Forum stark dementiert.
Im PVE war Vergeltung eher “nice to have” viel mehr war es das Symbol selbst, das eine zusätzliche DMG-Quelle darstellte, die zusätzlich Verbrennen durch die Tugend ausgelöst hat.
Von allen Waffensets ist/war Großschwert am beliebtesten, da mobil, effektiv und stilvoll.
Nun steht man da macht zu 90% nur stupide Auto-Hits. Also Spaß am Spiel sieht ganz anders aus. Die Entwicklung geht für mich persönlich in eine Richtung in dem die Dodge-Rolle und Autoattacken dominieren und das ist für mich weder spannend noch fordernd…
(Zuletzt bearbeitet am von Katsch.6931)
Das hier ist der Grund
Wir möchten, dass Vergeltung mehr als Schutz vor zu vielen Treffern verstanden wird und nicht so sehr als allgemeiner Segen, den man möglichst die ganze Zeit aufrechterhalten möchte. Wir wollten auch das Kombo-Ende des Wächters verbessern und haben die Fertigkeiten für Wächter mit Großschwert folgendermaßen geändert:
Fertigkeit 2: Wirbelnder Zorn (10 Sekunden Aufladezeit)
Fertigkeit 3: Sprung des Glaubens (15 Sekunden Aufladezeit)
Fertigkeit 4: Symbol des Zorns (20 Sekunden Aufladezeit)
Ach und vielen lieben Dank dafür…
EDIT: “..als Schutz vor zu vielen Treffern” – Wo soll es denn bitte Schutz vor zu vielen Treffern bieten? Es reflektiert? Den Schaden bekommt man trotzdem …
Die Änderung ist in keinster Weise für mich nachvollziehbar. Noch weniger die Skillumstellung.
(Zuletzt bearbeitet am von Katsch.6931)
Server: Abbadons Mund
Verlies: Umarmung Expl.-Mode:
Keiner aus der Gruppe vorher nen Run gemacht etc. und alle Stufe 80
Die Marken wurden wie folgt verteilt
Weg 1 abgeschlossen : 3 × 60, 1 × 45, 1x 30
Weg 2 abgeschlossen: 3 × 60, 2 × 30
Weg 3 abgeschlossen: 3 × 60, 2 × 15
Äußerst ärgerlich mit knapp 75 marken rauszukommen wenn andere Mitspieler 180 bekommen.
http://gw2skills.net/editor/en/?fUMQNAR7elYgSDHHyNE/9EhVBCi9QjZ8jXPgoDbIA
Stat-Priorität: Zähigkeit, Vita, Kraft bzw. falls Crafter → Ritter-Suffix(Zähigkeit,Kraft,Präzision)
Aggro-Potential: liegt wohl eher daran , dass euer Nahkämpfer als erster in die Gegner-Gruppen rein rennt. Somit hat er zumindest schon mal die Initial-Aggro und es dauert bis man sie los wird.
Zähigkeit ist derzeit bei dem Schadens-Output der Gegner äußerst wichtig. Über Berufe hergestellte Rüstungsteile mit dem Suffix “Ritter” sind derzeit die klar bessere Wahl. Hilfs/Supportfertigkeiten sollten ab der 3ten Instanz aus 1xStun-Breaker, 1xDecurse + Gruppen-Support(Kombofeld, Gruppen-Decurse, ..) bestehen (besonders ratsam für Exp.-Modes)
Aber um beim Thema zu bleiben.
Als Nahkämpfer hat man es nicht einfach.
Zusätzlich zum teils wahnsinnigen Schadens-Output(Boss, Mobs/Packs) in der Melee-Zone gibt es aber auch Bosse/Packs, die auf Nahkampf kaum bis garnicht zu machen sind. Hinzu kommen die Bosse/Packs, die nur endlos und lästig gekitet werden müssen.
Mich persönlich stört es ein wenig teils sehr häufig in die Range-Rolle gedrängt zu werden.