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Rassen-Fähigkeiten zu Low?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Keleen.7049

Keleen.7049

Nun das Klassenbalancing immer eine Herausforderung ist, keine Frage, aber wenn ich doch schon so etwas einbaue wie Rassenfertigkeiten, die zudem nur im PVE/WvWvW verwendbar sind, sollten die doch zumindest eine gute Alternative zu den Klassen-Elites sein. Und zumindest die Elite-Fertigkeiten (bis auf Charrzoka und Wurzeln Schlagen) scheinen gar nicht genutzt zu werden, da Nutzen/Cooldown in keinem Verhältnis steht. Aber die Formen sind eh so ein Ding – dass man eine Klasse (Krieger/Ingi z.B.) mal mit der Elite-Wandelform sieht ist auch so selten, dass man es an einer Hand abzählen kann – was eben dem krassen Nachteil der fehlenden Heil-& Hilfsfertigkeiten und langer Cooldownzeit geschuldet ist.

Rassen-Fähigkeiten zu Low?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Keleen.7049

Keleen.7049

Hi Zusammen,
das Thema stellt ja schon den Sinn meiner Frage da. Ich zu meinem Teil finde die Rassen-Fähigkeiten, vorallem die Elite-Fertigkeiten eindeitig zu low.
Allein bei den Gestalten und Golemanzügen Beispielsweise, aber auch Beschwörungen. Sie haben gute Ansätze, sind aber mit der aktiven Dauer und Colldownzeit echt zu happig. Sie bringen im Prinzip so nichts, was ganz lustig sein kann ist da die Charrzoka aber das wars auch.
Mein Vorschlag: Wenn die Beschwörungen zumindest 60 Sek bleiben würden, und nur noch mal 60 Cooldown hätten, und die Gestalten und Golemformen so gestrickt wären, das mann mit Cooldown sie neu wirken könnte (hat wärend dessen ja eh keine Hilfs- & Heilfähigkeiten), wie die Mörser des Ingis, würde es echt Sinn machen.
Denk nur ich so, und wenn nicht, gibt es eine Möglichkeit das mit mehreren Spielern an das Entwicklerteam weiter zu leiten?