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Runter stoßen von Mobs

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Posted by: Ker Tana.1753

Ker Tana.1753

Das Thema ist zwar schon etwas älter, aber ich möchte es nochmals aufgreifen. Ich finde es nämlcih einfach nervig und eine Schweinerei – Gegner können einem einfach von irgendwelchen Podesten/Treppen/Klippen/etc. runterstossen, als Spieler kann man sie aber nicht runterstossen.
Gerade in den Meta-Events wo es teilweise viele Gegner auf einem Haufen und auf mehreren Ebenen hat, ist das besonders nervig, weil man dann u.U. vom Regen in die Traufe fällt, will heissen: man fällt von einem Mob, der evtl. fast besiegt wurde nun halb tot in einen weitern Mob, der einem noch den Rest gibt.
Ich finde, da fehlt einfach die Spielfairness und raubt eine Menge Spielspass…

Mal Hand aufs Herz: wenn es tatsächlich um die Verhinderung von Exploits oder Bugs bei Bossen geht, gibt es doch sicher andere Lösungen. Es sind ja meist nicht die Bosse (Champion/Veteranen-Events), die einen irgendwo runterschmeissen, sondern meistens (zumindest bie mir) die normalen Gegner-Mobs. Diese Gegner-Mobs haben ja in der Regel einen “Verfolgungs-Radius” (ich will es mal so nennen), bis wo sie einem nachlaufen und irgendwann kehren sie ja dann wieder zurück zu ihrer Ursprungs-Position. Ist ein solcher Gegner nun in einer Absturz-gefährdeten Gegend müsste man halt seinen “Verfolgungs-Radius” entsprechend erhöhen und falls er rausfällt (z.B. weil es von unten keinen Weg mehr nach oben gibt) müsste er “zurückteleportiert” werden oder ähnliches. Das nur so mal als Idee, wie man es evtl. machen könnte (sicherlich unausgereifte Idee, aber einen Ansatz). Oder der noch einfachere Ansatz: auch NPC’s können Spieler nicht mehr runterstossen – Problem gelöst.
Bitte ändert etwas daran, weil das raubt mir noch den letzten Nerv… Und vielen, mit denen ich zusammen zocke auch…