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Weniger tägliche Erfolge?

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Posted by: Kerberos.3409

Kerberos.3409

Aber trotzdem fände ich – wie ich oben ja auch bereits geschrieben habe – es gut wenn die Dailys rein mit den persönlich bevorzugten Spielinhalen gestaltet werden könnten, also auch innerhalb von PvP, WvW und PvE noch Wahlmöglichkeit besteht. Mein Gradmesser besteht dabei im Spaß es zu spielen, nicht darin wie einfach es zu absolvieren ist.

Danke, eben. Nix anderes hab ich gesagt. Sie können ja die täglichen Erfolge ruhig zusammen legen wie sie es gemacht haben. Aber die Auswahlmöglichkeit sollte wieder hergestellt werden und auch bleiben. Wenn man sich aus den vorhandenen nur 5 auswählen kann weil die anderen nicht dem eigenen Spielstil entsprechen, verschwindet der Spaß wenn solche sinnvollen Aufgaben wie “Gehe zu einem Lorbeerhändler und sprich mit ihm” dabei sind. Das ist das Äquivalent zu "Stehe dumm in den Nebeln rum und warte bis du 10 mal umgenietet wurdest. Da würde ein PvP Spieler auch nur genervt mit den Augen rollen.

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Posted by: Kerberos.3409

Kerberos.3409

@Kerberos: Da hat ich dich tatsächlich missverstanden, aber das ändert nichts daran dass es deine These von “Anet denkt mit dem Shop” nicht unterstützt, im Gegenteil es beweist eigentlich das Anet auch mal den Unwillen aufgrund ihrer Meinung nach sinnvollen Änderungen in Kauf nimmt.

Was ist sinnvoll daran, wenn es die wenigsten gut finden? :-) Vorher hat sich keiner an dem System gestört. Jetzt schon. Jetzt bitte eine genaue Erklärung was daran eine sinnvolle Änderung ist und wieso die Kunden jetzt zufriedener sein sollten als mit dem System wie es vorher war und wie sie es mochten?

Ihc habe noch keinen einzigen Tag seit Einführung des neuen Systems erlebt, in dem weniger als 5 PvE Dailies zur Auswahl standen. Aber es waren immer zu wenige für PvP.

Umso unverständlicher, dass du das Zusammenlegen und kürzen verteidigst. Vorher hattest du keine Probleme, jetzt schon. Erkläre mir die Logik. Mehr Auswahl im selbst bevorzugten Spielstil schadet nie. Genauso würde es PvP Spieler ärgern wenn es gar keine oder nicht lösbaren täglichen Erfolge mehr für PvP WvW Aktionen gäbe. Vorher hat das System funktioniert, jetzt nicht mehr.

Jetzt hat man meist stupide Vorgaben die man abarbeiten muss oder auf den täglichen Erfolg verzichtet. WoW lässt grüßen.

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Kerberos.3409

Tja dummerweise unterstützt das jetzt deine Thesen nicht wirklich… Anet hat die täglichen umgestellt um mehr zufriedene Kunden zu haben die im Shop einkaufen? Ich glaube eher das Anet die Anzahl verringert hat um sicherzugehen das kaum jemand an die AP Grenze in den nächsten 2 Jahren stößt…

Nein, da hast du mich falsch verstanden. Ich meinte damit, dass sich Arenanet ein Eigentor geschossen hat, weil weniger Kunden zufrieden sind und somit weniger Kunden investieren. Arenanet war anscheinend nur nicht bewusst, dass es sich so auswirken könnte. Für die PvP WvW Spieler ist es ja auch quasi unverändert, bzw. sogar vielleicht sogar angenehmer geworden teilweise. Für reine PvE Spieler ist es nun an manchen Tagen nicht mehr möglich, einen Täglichen Erfolg zu erringen, den sie vorher mit Leichtigkeit errungen hätten weil sie eine Auswahlmöglichkeit hatten.

Diese unzufriedenen PvE Spieler werden sicherlich nicht im Cash Shop investieren. Das meinte ich. Im Sinne der Zufriedenheit für alle, kann man ohne Probleme zwar die PvE und PvP WvW zusammenführen, aber eben die Auswahl erhöhen.

Weniger tägliche Erfolge?

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Kerberos.3409

Wie zur Hölle kommen Leute immer wieder auf den Shop? Sicher, beim Garderobensystem versteh ich das noch, aber bei den Dailys? Wo ist da die geheime Schnittstelle? Kann man sich Lorbeeren im Shop kaufen o.O

Ganz einfach:

Kunden die zufrieden sind geben Geld aus. Im Shop kann man sich alles mögliche kaufen um seinen Charakter zu individualisieren oder die Spielerfahrung zu verbessern. (Charakter slots, Kostüme, Spielzeuge, Pets, Transmutationsladungen, Schlüssel, Banklagerplätze, Werkzeuge). Wenn ein Kunde zufrieden ist, wird er sicherlich auch Geld investieren im Shop. Wenn er dagegen nicht zufrieden ist, wird er auch kein Geld investieren und Anet verdient nichts.

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Kerberos.3409

Im Normalfall renne ich nicht durch die Gegend und schalte Fertigkeitsherausforderungen frei nur weil ich noch 3 für den Erfolg brauche. Es kommt ganz auf den Tag an. Die letzten Tage fand ich es nicht sonderlich angenehm.

3 Levelaufstiege am Tag sollten beim normalen Spielen nebenbei problemlos anfallen.

Mehr Abwechslung schadet keinem.

Dir anscheinend schon. Denn jetzt haben wir mehr Abwechslung bei den täglichen. Nicht jedes Mal den täglichen Sammler oder die Aktivitätsteilnahme. Mehr Motivation nicht nur PvE sondern auch andere Spielinhalte zu spielen, sprich mehr Abwechslung…

Vorher müsstet ihr ja dann auch ganz beiläufig die Aufgaben gelöst haben, wenn ihr sie jetzt beiläufig löst. Logischerweise.

Ganz so logisch ist das nicht. Dadurch dass es nicht mehr so viele Auswahlmöglichkeiten nur fürs PvE gibt fallen auch spezialisiertere tägliche weg, bzw werden seltener wie z.b. Veteranen oder Events nur in einem bestimmten Gebiet. Solche tägliche waren in meinen Augen nie gross abwechslungsreich sondern eher restriktiv.
Meinen Beobachtungen nach gibt es jetzt deutlich öfter allgemeine Erfolge die man sowohl im WvW als auch im PvE auf jeder Karte machen kann.
Ausserdem werden ja jetzt PvP Erfolge und die anderen für den täglichen zusammengezählt. Wenn ich vor dem Patch 2 Efolge im PvE, 2 im PvP und einen im WvW abgeschlossen habe, hatte ich zwei halb abgeschlossene tägliche Kategorien. Nach dem Patch habe ich mir damit die Lorbeere verdient.
Ist doch gut und sorgt für mehr Abwechslung da ich nicht “gezwungen” bin mich länger mit einem bestimmten Spielmodus zu befassen als ich Lust habe, oder?

Zusammenfassend würde ich sagen dass das neue System für jemanden der alle Spielinhalte spielt deutlich mehr Abwechslung und Komfort bringt.
Jemand der freiwillig auf bestimmte Inhalte verzichtet und sich so selbst einschränkt entscheidet sich in meinen Augen bewusst gegen Abwechslung.

Kann ich so nicht unterschreiben. Die Abwechslung war vor dem Patch wesentlich größer, da du ja mehr machen musstest um beide Erfolge zu erreichen. Wie du ja schon selbst gesagt hast, machst du die täglichen Aufgaben nun nebenbei während du im PvP oder WvW spielst, hast damit aber nur noch die Möglichkeit eine Lorbeere zu verdienen. Das wäre nicht drastisch in meinen Augen, wenn die Auswahlmöglichkeiten so umfangreich wie früher wären, Würden alle PvE und alle PvP WvW Mögklichkeiten die es vorher gab gemischt, gäbe es tatsächlich mehr Auwahl. So wurde es einfach nur gekürzt.

Wenn man nicht im PvP WvW spielt kommt es immer auf den Tag an. An manchen Tagen sind die Aufgaben gut gemischt, an manchen Tagen nicht. Es kommt immer auf den persönlichen Geschmack an. Guild Wars 2 war nunmal so designt, dass jeder SEINEN bevorzugten Spielstil spielen konnte und trotzdem Spaß am Spiel hatte. Jetzt ist es eher ein light Buffet.

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Posted by: Kerberos.3409

Kerberos.3409

Dem kann ich nur zustimmen ging mir ähnlich, die letzen 3 Tage habe ich unbewusst meine 5 (oder mehr) täglichen gemacht. Vorher musste ich die immer “bewusst” angehen.

Das kommt ganz darauf an wie du spielst. Wenn du oft PvP oder in den Nebeln spielst geht es tatsächlich wie nebenbei. Aber wenn man beispielsweise normal spielt ist es eher selten, dass man ganz zufällig nebenbei die Aufgaben abschließt.

Im Normalfall renne ich nicht durch die Gegend und schalte Fertigkeitsherausforderungen frei nur weil ich noch 3 für den Erfolg brauche. Es kommt ganz auf den Tag an. Die letzten Tage fand ich es nicht sonderlich angenehm.

Mehr Abwechslung schadet keinem. Vorher müsstet ihr ja dann auch ganz beiläufig die Aufgaben gelöst haben, wenn ihr sie jetzt beiläufig löst. Logischerweise.

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Kerberos.3409

OMG man muss etwas tun um einen täglichen ERFOLG zu bekommen. Skandal! Auf der einen Seite wird geheult, dass einem alles hintergeworfen wird und auf der anderen Seite versteckt man sich hinter unterschiedlichen “Spielstilen” wenn man etwas Leistung bringen soll damit man dem Wort Erfolg gerecht wird. Eventuell kann man ja Anet dazu bewegen die täglichen Erfolge beim einloggen ins Spiel zu bekommen. Und für die etwas anspruchsvolleren unter uns sollte die Möglichkeit bestehen, dass schwieriger zu machen. Dachte da an 10 mal einloggen in 5 Minuten oder so.

Wie ich schon gesagt habe, Überdramatisierung steht dir nicht. ;-)
Es geht überhaupt nicht darum, dass man den Erfolg hinterher geschmissen bekommt. Es geht um die Auswahlmöglichkeit aus unterschiedlichen Aktionen. Manche Spieler mögen beispielsweise Sprungrätsel, manche aber nicht. Manche Spieler mögen Aktivitäten, manche nicht. Manche Spieler mögen Unterwasserkämpfe, manche nicht. Die Spieler möchten eben nur eine Auswahlmöglichkeit zurück die sie vorher hatten.

Auch wenn du es als Herausforderung siehst ein Spiel zu spielen, für die meisten ist es ein Hobby und nur eine Freizeitbeschäftigung neben dem realen Leben. Nicht jeder möchte und kann 20h täglich vor den PC gefesselt sein um das Spiel zu seinem einzigen Lebensinhalt zu erheben.

Fakt ist: Wenn den Spielern die Motivation fehlt, weil sie die Angebotenen “Täglichen Erfolge” nicht erreichen können, versuchen sie es erst gar nicht. Dies wiederum verursacht geringere Ausgaben im Cash Shop für Anet weil weniger Spieler bereit sind in ein Spiel zu investieren, dass ihnen so keine freudige Unterhaltung mehr bietet.

Anet hat ja bewiesen, dass es auch anders geht. Das System vorher hat keinen gestört außer anscheinend dich. :-) Was belastet dich so sehr, dass dir zusätzliche Auswahlmöglichkeiten sauer Aufstoßen? Denkst du, dadurch wird deine eigene Leistung negiert? Fühlst du dich herabgewürdigt weil andere den Erfolg anders erreichen können als du es getan hast?

(Zuletzt bearbeitet am von Kerberos.3409)

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Kerberos.3409

Ich weis, die Augen sind aufgrund des Patches bei vielen noch ganz rot vom weinen aber man kann trotzdem zumindest versuchen, dass zuverstehen was andere schreiben. Darum: “Deshalb sollen sie ja auch in den RAND DER NEBEL gehen. Da können sie dann tun und lassen was sie wollen, da es das eigentliche WvW nicht betrifft”.

Mit dem Rand der Nebel hat man ja ne Ausweichmöglichkeit gemacht.
Und GW2 = Diktatur = mimimimi. Wüsste nicht, das Anet nun schon Leute beschäftigt, die hinter einem stehen und dich zum Spielen zwingen.
Leute reicht mir die Monatspackung Tempos. Bitte!

Ach Schatzelein, Überdramatisierung steht dir nicht. :-) Wieso nicht gleich alle PvE Spieler auf einen anderen Server. Da können sie ja auch machen was sie wollen :-) Fakt ist nun mal das egal ob es den “Rand der Nebel” gibt oder nicht, andere Spielstile aufgezwungen werden. Sowohl den PvE Spielern als auch den PvP Spielern. Vorher war es für beide Spielweisen besser da eine Auswahl aus vielen Möglichkeiten bestand. [Auswahl = Freiheit] Nun ist diese Auswahl eingeschränkt und eingeschränkte Auswahl ist mit einem gewissen Zwang verbunden, wenn man trotzdem einen täglichen Erfolg erreichen möchte. Dies ist jetzt für beide Parteien erschwert worden. [Mangelnde Freiheit in der Auswahl = Einschränkung = Diktatur = Nicht die Meinung der Masse als Grundlage nehmen, sondern die Meinung einer statischen Führung welche nicht abgewählt werden kann.] So einfach ist die Herleitung.

Und ja, die Monatspackung Tempos brauche ich sowieso. Es ist Heuschnupfen Saison. :-P ;-)

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Posted by: Kerberos.3409

Kerberos.3409

Die PvEler können auch in den Rand der Nebel gehen um dort ihre Punkte zubekommen

Es beschweren sich doch jetzt schon Spieler darüber, dass PvE Spieler im PvP stören weil sie nicht das liefern was hardcore PvP Spieler von anderen PvP Spielern gewohnt sind. Die PvE Spieler die durch die Belohnungsstrecken angelockt werden, aber dann merken dass es nichts für sie ist und gehen, werden dann als Idioten dargestellt. Das hat Arenanet sehr gut gemacht. :-) facepalm

Zwangsweises zusammenführen von unterschiedlichen Spielweisen funktioniert niemals. Vorher war es okay und es hat keinen gestört. Jeder konnte auf seine Weise Erfolge erringen. Jetzt ist Guildwars 2 eine Diktatur.

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Posted by: Kerberos.3409

Kerberos.3409

[Sarkasmus] Ich find es gut. Ich habe gerne eingeschränkte Auswahl. Immerhin erleichtert es das Leben ungemein. Keine Wahlmöglichkeiten zu haben ist unheimlich befreiend. Das wünsche ich mir auch für die Kantine. Nur ein Gericht und entweder man kauft es oder nicht. Oder in Restaurants… Oder im Supermarkt. :-) Ach wäre die Welt nicht toll, wenn es keine Auswahl gäbe. Super gemacht Arenanet…..[/Sarkasmus]

Jetzt mal ernsthaft. Was hat sich Arenanet dabei gedacht? Wie es vorher war, war es doch okay. Oder hat sich irgendjemand darüber beschwert? PvE Spieler konnten sich aussuchen was sie machen wollen und PvP Spieler ebenfalls. Jetzt ist es für beide Spielweisen verschlechtert worden.

Täglich PvE und PvP sind jetzt gemischt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kerberos.3409

Kerberos.3409

Ich persönlich finde es nicht gut, dass die täglichen PvE Aufgaben und die PvP aufgaben nun gemischt wurden und eine einzelne Belohnung geben. Vorher waren sie getrennt und man konnte sich aus mehreren Möglichkeiten das aussuchen, worauf man täglich Lust hatte.

Der aktuelle Zustand ist meiner Meinung nach eine drastische Verschlechterung.

PS: Das ist wohl offensichtlich kein Bug, aber ich habe keine passende Kategorie gefunden. Sorry.

Edit: Habe das hier gefunden:
Aus diesem Grund haben wir entschieden, die täglichen und monatlichen Erfolge für PvP und PvE zusammenzulegen. Es wird genug Erfolge geben, sodass ihr all eure täglichen und monatlichen Erfolge ausnahmslos entweder im PvE, WvW oder PvP abschließen könnt. Ihr könnt aber auch zwischen den verschiedenen Spielmodi hin- und herwechseln und eure Erfolge in einem Mix aus Spielinhalten verdienen.

Finde ich nicht gut. Die Vielfalt der möglichen Tätigkeiten ist dadurch bei den täglichen PvE und PvP Aktionen eingeschränkt. Man kann nicht so einfach “ausnahmsloß” alles in PvE oder in PvP erreichen wie vorher. Die Auswahl der täglichen Aktionen fehlt.

(Zuletzt bearbeitet am von Kerberos.3409)