Ich fassen nochmal zusammen und hoffe alles richtig zu Interpretieren. Würde ein „beitragsabhängiges“ Belohnungssystem (wie Vorgeschlagen) eingeführt, ergeben sich für mich folgende Erkenntnisse:
1. Die „normalen“ und die Speedrun-Gruppen
Für diese Spieler würde sich an der Endbelohnung nichts ändern, da ohnehin keine Bosse ausgelassen werden.
2. Rauswurf vor dem letzten Boss mit anschließendem Endtruhenverkauf und Solospieler mit Exploitnutzung (es sind hier NICHT die ehrlichen Solospieler gemeint)
Da sich bei einem „beitragsorientierten“ Belohnungssystem der Endtruheninhalt für die Käufer drastisch reduzieren würde, dürfte es quasi unmöglich sein noch Kunden zu finden. Also kein Grund mehr andere für einen Endbelohnungsverkauf zu kicken oder deshalb Exploits zu nutzen.
Mir ist bewusst das es auch weiterhin Exploiter geben wird. Deren Anzahl dürfte sich dann aber wesentlich reduzieren.
Also bis hierhin alles positiv, aus Sicht der ehrlichen Spieler.
3. Die Helfer in der Not
Hier würde es zwar zu einer Reduzierung der Endbelohnung kommen, dazu gibt es aber folgende Überlegungen:
A: Der Helfer hat weniger Arbeit/Zeitaufwand. Daher wäre auch eine geringere Endbelohnung angemessen. Zudem wird jedes Gruppenmitglied als gleichwertig angesehen, daher besteht auch keine Grund einen Spieler zu bevorzugen und ihn für weniger Arbeit die gleiche Entlohnung zu geben.
B: Andererseits kann man nun argumentieren, dass viele Spieler nicht mehr bereit sein werden zu helfen. Allerdings sollten Ersatzspieler nicht wie bisher, die gleiche Endbelohnung bekommen, da genau das ausgenutzt wird (siehe 2.).
Ein Kompromiss könnte hier eine Art „Helferbonus“ sein. Nicht zu hoch / verführerisch um wieder Käufer anzulocken, aber hoch genug damit sich auch weiterhin genug Ersatzspieler finden.
4. Die ehrlichen Solospieler OHNE Endtruhenverkauf
Fall A Kein Boss wird übersprungen: Keine Änderung an der Endbelohnung.
Fall B einzelne Bosse werden ausgelassen: Zwar verringert sich die Endbelohnung, aber mal ehrlich, wenn jemand ein Verlies solo durchläuft und NICHT vorhat die Endtruhe zu verkaufen, dann macht er es i.d.R. nicht für die Belohnung, da höherer Zeitaufwand bei gleicher Entlohnung. Diese Spieler suchen z.B. eine Herausforderung oder haben einfach Spaß daran.
Da mein Vorschlag KEINE Mechanik enthält die es dann Solospielern unmöglich oder schwerer machen würde, dürften auch hier keine Einwände kommen.
5. Die ehrlichen Solospieler MIT Endtruhenverkauf:
Hier muss ich sagen: Verliese wurden für Gruppen konzipiert, aber im nachfolgenden Eintrag wird hierfür eine Variante beschrieben, wie dies auch weiterhin uneingeschränkt möglich wäre.
Ich betone: Wenn jemand ein Verlies LEGAL solo bestreitet, dann finde ich das absolut in Ordnung. Es würde mir niemals einfallen das unterbinden zu wollen. Im Gegenteil: Wenn es jemand alleine schafft (legal), bekommt er meine volle Anerkennung.
Und nun noch
6. Spieler mit DCs und Gruppenverlust vor der Endtruhe
Fortschritte sollten endlich gespeichert werden, auch bei DCs oder Gruppenverlust. Außerdem müsste in diesen Fällen die bis dahin erspielte Belohnung erscheinen, sobald der Rest der Gruppe den Endboss besiegt hat, z.B in Form der tägl. Truhen, über das Postsystem… Ach, es gibt so viele Wege.
(Zuletzt bearbeitet am von Kimiko.5843)