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PvP und Burst Potential

in PvP

Posted by: Kirby.7803

Kirby.7803

PvP-MMOs sind viel zu komplex, um zu Beginn wirklich ausbalanciert zu sein.
Die Erfahrung hat stets gezeigt: Man muss davon ausgehen, dass ein MMO im PvP erstmal eine ganze Zeit lang ziemliche Balanceprobleme aufweist. Erst recht zum Release / vor dem ersten großen Balancepatch.
Zu glauben, es sei alles ganz toll ausbalanciert, ist naiv.

Sicherlich findet man in Foren zu PvP-Spielen grundsätzlich primär Flame und nicht besonders viel Konstruktives. Aber auch Flame hat Tendenzen.

Überall wird sich über Mesmer, Schurken und Wächter und bedingt über Krieger beschwert. Hat sich schon mal jemand im PvP über Nekros, Waldis oder Magier beschwert? Wohl eher nicht.

Genau so wird überall berichtet, dass man fast nur noch die vier erstgenannten Klassen im sPvP sieht.

Im WvW und im PvE ist gefühlt jeder 3. Waldläufer. Im Turnier sehe ich vielleicht 2 in allen drei Turnierspielen zusammen. Die sind in nichts gut. Elementarmagier sind eigentlich nur in der Tank/Heal-Skillung halbwegs brauchbar. Nicht schön für ein Spiel in dem Heilerklassen und reine Tanks eigentlich vermieden werden wollten und in dem der Elementarmagier als eine der offensivsten Klassen vorgestellt wurde. Nekros haben so viel Burst wie natürliches Altern.

Es gibt Klassen, die reißen viel zu viel und über die zerreißt man sich in den Foren die Schnauze. Und es gibt Klassen, die sind im sPvP nur Statisten. Und auch wenn in den Foren viel geflamed wird, die Tendenz ist doch ziemlich eindeutig.

Diese Forentendenz sieht man auch 1:1 abgebildet in den Turnieren. Ganz viele Wächter, Schurken, Krieger und Mesmer. Ein paar Ingenieure. Und ganz wenige Waldis, Nekros und Eles.

Die meisten, die gravierende Balanceprobleme nicht zu sehen scheinen, sind auch irgendwie immer Schurken, Mesmer oder Entwickler.

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Kirby.7803

Kirby.7803

Kein MMO war jemals im PvP wirklich gut gebalanced. Und keines war zu Beginn auch nur halbwegs gebalanced. Zu glauben, GW2 wäre gebalanced, es müsse sich nur ein Metagame entwickeln und Schurken etc. wären kein Problem mehr, ist einfach nur blauäugig.

Wenn man sPvP oder tPvP spielt, fällt ziemlich schnell auf, dass bestimmte Klassen überdurchschnittlich oft und einige sehr selten vertreten sind.

Genau die Klassen, die überdurchschnittlich oft vertreten sind, werden in den Foren auch als zu stark benannt. Über die, welche man eh selten im tPvP sieht, wird sich auch nie beschwert.

Wenn man sich die Beschwerdelage in den Foren und die Klassenverteilung in den Schlachtfeldern ansieht, würde ich behaupten, dass Schurke, Mesmer, Krieger und Wächter zu stark sind. Und dass Waldläufer, Nekromant und Elementarmagier zu schwach sind. Ingenieure könnten die einzig ausgeglichene Klasse sein.