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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Kraitugaron.4813

Kraitugaron.4813

Habe bei großen Events und sei es ein Drache einen beinahe 2 Minuten delay.
Es kam vor dass sich alles bewegt hat, flüssig, ich aber im TS hörte, dass der Drache tot sei… meiner aber noch 1/4 seiner Lebenspunkte
(War gleicher Server)
Meinen 2. großen Delay und stuck ingame hatte ich in der letzten Lost Shore Phase. Alle stuck (entweder sind sie gelaufen oder stehen geblieben) und dann kam kurzes ruckeln und alles auf einen Schlag.
Die Leute im TS hatten wieder gemeint: “Hey du bewegst dich gar nicht”, oder “Du lebst doch schon wieder”

GW2 einmaliges Event - einmalige Laggs (Merged)

in Die Verlorene Küste

Posted by: Kraitugaron.4813

Kraitugaron.4813

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/news/Verbindungsabruch-beim-Finale-des-Verlorene-K-ste-Event-Bitte-lesen
Ist eine hoffentlich gute Entschädigung | oder Bonus den man nun bekommt.
Hatte einen 2 Minuten Delay und wurde für mehrere Minuten liegen gelassen (so war es zumindest zu sehen) dann Alt+F4 → erneuter Versuch und das Selbe Problem, gar mit einem 7:……. Fehler.
Das Gameplay hatte da keinen Spaß mehr gehabt, da die Leute im Teamspeak meinten, “Hey warum bewegst du dich nicht”, etc. und ich keinerlei Monster angreifen konnte, da es einfach niemanden mehr auf dieser Karte gab.
Die einzige Unterhaltung die ich anfangs hatte, war eine große Menge an Leuten, die nach Betreten dieser Höhle geradeaus nach unten stürzten.
Aber vom Event bekam ich nicht sehr viel mit.
Looking forward playin’ without bugs…

Was sagen denn die Experten über die GW2 Engine im Gegensatz zur WoW-Engine?
Möglicherweise könnte hier das Problem liegen, da einiges, wenn nicht sogar sehr viel davon von GW1 übernommen wurde

Früh gewarnt ist halb gewonnen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kraitugaron.4813

Kraitugaron.4813

“Besiegt die Untoten” ist der letzte Teil dieser Story-Quest.
Hier gilt es den “Untoten Späher” und seine Komplizen zu töten.

Auf dem Weg dorthin ist mir mehrmals aufgefallen, dass die Mobs in die Wände der Kanalisation (unter Wasser) eingetaucht sind und mein NPC-Gehilfe leider auch.
Unglücklicherweise ist er auch in der Wand gestorben und somit nicht wieder zu beleben.
Den Späher musste ich also alleine besiegen und kurz vor dem Tod/Verlieren wollte ich mich schnell zurückziehen und plötzlich tauchen die durch die Wand in die Kanalisation ein. Zum Glück aber war ich nun an der Oberfläche und konnte meine stärkeren Attacken anwenden.
Das wäre aber nicht nötig gewesen, wäre mein toller NPC noch da gewesen, der beim Drachen anschließend Selbstmord beging.

Also (2) Probleme:
NPC und Mobs tauchen durch Wände/Kanalisation/Oberfläche
NPC wäre sowieso gestorben :P

Alles nötige findet man im Bild, gelinkt durch ImageShack
http://desmond.imageshack.us/Himg255/scaled.php?server=255&filename=gw007e.jpg&res=landing