Posts von Kullerkeks.5098 anzeigen:

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kullerkeks.5098

Kullerkeks.5098

Also ich muss sagen das ich mich auch ein wenig vom Pech verfolgt fühle, allerdings habe ich mich letztens gefreut als ich einen 3 gold Langbogen gefunden habe

Prinzipiell finde ich die Idee gut das aktuelle System mit Anpassungen bei zu behalten. Ich will das es Zufall ist ob ich etwas Gutes bekomme. Ich bin nicht wirklich neidisch auf andere wenn sie viel mehr glück haben als ich. Ich selbst habe nie einen Pre gefunden. Die Mystische Toilette hat mir bisher nur mist ausgespuckt. Aber es ist halt Zufall. Wenn ich mal etwas finde freue ich mich tierisch dadrüber.

Ich muss allerdings sagen das ich eine Anpassung des aktuellen Systems als sinnvoll erachte. Ich bin mir nicht sicher wie die Systeme hinter dem Frontend aussehen aber falls es eine Bewertung für Gegenstände gibt die angibt wie “gut” bzw selten ein Gegenstand ist wäre dies ein passender Ort um eine zusätzliche Mechanik ein zu führen.

Ein Account hat Bsp. in Summe Gegenstände im Wert X (Als Annahme verglichen mit dem Durchschnitt eine relativ niedrige Summe)in den Letzten 150 Drops erhalten.
Beim nächsten Drop wird überprüft wie weit X unter dem Durchschnitt liegt die Chance auf gute Gegenstände für den nächsten Drop um die Prozentuale Abweichung vom Durchschnitt der letzten Drops angehoben.

Dabei kann klar immer noch mist heraus kommen. Allerdings fördert das Spieler die anhand von fakten eher schlechtere Gegenstände erhalten haben.

Ich vermute allerdings das ein solches Bewertungsattribut nicht existiert. Eine einfache Möglichkeit es ein zu führen wäre die Gegenstandskategorieen zu bewerten und pro Account zu summieren.
Als Bsp Schrott Gegenstände erhalten den Wert 1, Materialien je nachdem welchen Seltenheitsgrad sie haben 2 – 10 usw.
Im besten Fall orientiert man sich an der Wahrscheinlichkeit mit der ein Spieler den Gegenstand bzw die Kategorie erhalten kann. Eventuell kann man ja sogar die Werte des Dropsystems selbst benutzen (ich habe leider keine Ahnung auf Basis welcher Attribute die Gegenstände verteilt werden)

Wichtig dabei wäre zu berücksichtigen das die Anpassung nur nach X Drops eingreifen darf. Das System soll generell wie vorher funktionieren und zufällig sein und nur nach bestimmten Intervallen eingreifen. So ist sicher gestellt, dass man zwischen durch immer noch Glück haben kann, das System aber nicht reagiert da der Gegenstandswert nahe oder über dem Durchschnitt liegt. Hat man aber Pech gehabt in der letzten Zeit kann man sich eventuell auf einen besseren Gegenstand freuen.

Ein Nachteil und das Größte Hinderniss ist allerdings, dass man alle Drops pro Account protokollieren muss. Zusätzlich muss man auch die Bewertung der Gegenstände einführen. Die initiale Bewertung ist zwar nur eine einmalige Sache, das Tracking der bisherigen Drops verbraucht jedoch dauerhaft Ressourcen auf den Servern, Fraglich ist auch wie weit das Tracking reicht. Es rückwirkend ein zu führen ist sicherlich unrealistisch. Aber es würde die Frage bleiben wie viele Drops man prtotokolliert. Ist die Historie z.B 150 Drops lang und es kommt der Tag an dem der Pre den man erhalten hat 150 Drops weit zurück liegt fällt man vielleicht plötzlich deutlich unter den Durchschnitt und wird bei Nächsten Drop relativ Extrem belohnt. Dazu wäre ein Schwellwert sinvoll um wie viel die Chance maximal angehoben werden darf. Aber die Feinheiten überlasse ich anderen

Ich bin mir auch nicht sicher ob das Hilfreich ist aber ich denke es schadet niemanden das mal nieder zu schreiben. (also nehmt mich nicht zu doll auseinander in dem Vorschlag befinden sich bestimmt auch einige logische Lücken an die ich nicht gedacht habe)