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Der Zerschmetterer, "Champion" von Kralkatorrik

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Posted by: Labax.8256

Labax.8256

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Upcoming_changes_and_features

Dort: “[…]Content updates, including ones in January and February that will be bigger than previous updates[…]” .
;)

Der Zerschmetterer, "Champion" von Kralkatorrik

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Posted by: Labax.8256

Labax.8256

Ich finde eine Bearbeitung unnötig, warum hab ich ja schon klar gemacht.
Vielmehr möchte ich darauf hinweisen, dass ständig an neuem content mit (bestimmt) neuen Bossen gearbeitet wird, diese werden dann bestimmt auch mehr Anspruch haben.
Wenn ich mich nicht verlesen habe, sollen diesen Januar und Februar Updates mit einer großen Menge an neuem Content kommen, von daher…….

Gildenstadt/Events/Dungi/Titel/Handwerk und mehr

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Posted by: Labax.8256

Labax.8256

Gildenhalle: Absolut erwünscht, solche verbesserungen könnt man ja über ein seperates Eventsystem o.ä. (z.B. eine Art “Gildenstory”) erringen, was dann auch eindeutig mehr Spaß macht als einfach bezahl 100g.
Events: Für diejenigen, die das Spiel schon gut erkundschaftet haben, wäre dass natürlich sinnvoll, etwas ähnliches kann man in Endcontentgebieten durchringen, alle anderen Events in anderen Gebieten kann man nicht so erhöhen. Was will man mit den heranwachsenden Helden machen oder an Tagen, wo mal wenig los ist?
Dungeons: Wenn ich mich nicht irre, werden die atm sowieso überarbeitet, ansonsten sind da ja noch die Fraktale , aber anderes thema
Titelsystem: Nein, find ich auch irgendwie unnötig. Jede Klasse sollte eigentlich mit allen (nichtgruppen)mobs fertig werden können.
Handwerk: Ein gewisser Langzeitnutzen fehlt mir auch, aber sowas über “Verschleiß” zu regeln find ich eher unschön.
Raids: Aber sowas von dafür. Das schöne an Raids ist eben der große, taktische und epische Kampf gegen die Ungetümer der Welt(en), sowas fällt bei gw2 ein bisschen knapp aus (Vergleich Endkampf Zhaitan, oder der thread zum shatterer).
Minispiele: Nette Gimmicks sind immer was schönes, auch dafür
Farben: dagegen, solche Effekte fänd ich persönlich eher nervig, auch bei anderen
Monsterkarten: muss da Marlon Kyell zustimmen, eher unpassend
Portkosten: Ebenfalls dagegen, sie Marlon
Waffenfärben: Würd ich ganz sein lassen, selber Grund wie bei den Farben
WvW: Naja, das mit den Porten hängt glaub ich eher mit den Servern zusammen. Stört mich aber nicht wirklich, denn das macht es nur schwieriger, und eben Herausforderungen sucht man doch
PvE:Neue Gebiete kommen, keine frage, siehe Contentupdates Jan./Feb. , aber zu viele würden diese Gebiete, die dann (ähnlich den orrianischen Gebieten) auf gruppenspiel basieren würden, sehr auseinanderfetzen.
AH&Bank: Eher eine frage der Gemütlichkeit als einer notwenigen Überarbeitung, dagegen, lagern kann man btw auch anders

Der Zerschmetterer, "Champion" von Kralkatorrik

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Posted by: Labax.8256

Labax.8256

Champions haben die Altdrachen mehrere. Einzigartig sind bei den Drachen die “Meisterkämpfer” (wenn ich mich richtig erinnere ), wie etwa der Große Zerstörer aus GW1 ein eben solcher war.

Zum Thema: Mittlerweile ist der Shatterer auch als 60er oder 55er supereasy, “Schuld” sind daran aber eben auch die anderen 80er, die eben enorm viel reißen. Man könnte, da nun mehr Spieler auf 80 sind als im Levelbereich darunte, hingehen und bei ihm ein bisschen anziehen, ist aber ansichtssache, da ja auch immer wieder updates mit neuen inhalten aufkommen.

Ich hab ihn glaub ich 5 Tage nach Release gelegt, da war der um einiges schwieriger, weil eben kaum 80er beim Kampf dabei waren, und auch mit 40 Leuten hat der Kampf ne gute halbe Stunde gedauert.
Mein Vorschlag wäre von daher, die 80er irgendwie aus diesem Gebiet rauszulocken.

Der Zerschmetterer, "Champion" von Kralkatorrik

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Posted by: Labax.8256

Labax.8256

Ih bin mir aber 100% ig sicher, dass zu einem späteren Release der Kristallwüste (“Sitz” von Kralkatorrik) bestimmt größere und auch gefährlichere Champions kommen.

Der Zerschmetterer, "Champion" von Kralkatorrik

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Posted by: Labax.8256

Labax.8256

Für die full-equipment 80er, die -mal zu Erinnerung- in einem Gebiet rumcampen, dass eher zum leveln als zum verweilen gedacht ist, ist der champion sicherlich zu einfach. Ich denke, dass der Shatterer auch eher einen Vorgeschmack auf das kommende für die heranlevelnden Helden sein soll, keine epische onehitdreckssau (nur eine Redewendung :P), dass wäre auch zu viel verlangt.

"Short stories" - die personal story weiter nutzen

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Posted by: Labax.8256

Labax.8256

Das läge dann ja in der Gestaltung der Geschichte, nicht am Konzept selber
Aber die Bedeutung und Entscheidungsfreiheit des Charakter, wenn ich dich richtig verstanden habe, kann und sollte auf jeden Fall eine größere Rolle Spielen.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Labax.8256

Labax.8256

Das hast du ganz richtig erfasst: GW2 ist erst 3 Monate alt. Man muss einem Spiel einfach zeit geben, sich zu entwickeln. MMO´s wie etwa WoW oder eben auch Skyrim haben sich nicht am ersten Tag durch Brillianz ausgezeichnet.

WvW-Beruf

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Posted by: Labax.8256

Labax.8256

Einen eigenen Beruf dazu gestalten wäre bei der momentanen Menge an Belagerungswaffen eher unnötig. Wenn man sie durch normale Handwerksmaterialien herstellen könnte, denke ich, dass aufgewertete Belagerungswaffen wie etwa Omega-Golems etc. schnell an Wert/Seltenheit verlieren würden. Auch weitere und besonders mobile Belagerungswaffen halte ich für enorm schädlich, eine Einführung eines Panzers o.ä. könnte dafür sorgen, dass in naher Zukunft WvW nurnoch mit solchen gespielt wird. Dafür gibts andere Spiele, in gw2 sehe ich dort keinen Platz für sowas.

"Short stories" - die personal story weiter nutzen

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Posted by: Labax.8256

Labax.8256

Moin Leute!
In diesem Thread möchte ich eine Idee vorstellen, die Ich und ein paar Freunde von mir entwickelt haben. Ich möchte auch gleich zu Beginn klar machen, dass ich in diesem Thread niemanden zu nahe treten oder Aspekte des Spiel in irgendeiner Weise schlecht machen will. Ich will in diesem Thread legendlich eine Idee äußern, die vielleicht zu einer Verbesserung des Spiel führen könnte (sofern er bei den Spielern, die diesen Thread lesen ankommen würde ).

Wie euch bestimmt schon aufgefallen ist, hat die Spielerzahl bzw. die Spielerbeteiligung in gw2 (zumindest auf meinem Server (Flussufer), wie es auf anderen Serven aussieht kann ich natürlich nicht beurteilen :/ ) seit Release eindeutig abgenommen. Klar, ist irgendwie ein normales Phänomen, dass die Spielerzahlen abnehmen. Zwar durch das durchaus gut gestaltete Novemberevent gut gebremst, ist die Spielerbeteiligung (im Vergleich zu September & Oktober) immernoch recht milde. Ich habe zwar keine absoluten Zahlen, kann jedoch auch ähnliches berichten von anderen Spielern, Gildenmitgliedern und Freunden.
Den Grund dafür sehe Ich -und durch Absprache mit oben genannten bin ich mal so frech das zu behaupten – bei der mangelden Möglichkeit der Aktivitäten im Endgame sowie die Attraktivität der Überbliebenen. Als Beispiel will ich Prestigeobjekte wie etwa die Legendären Waffen anbringen. Die sind zwar absolut begehrenswert und auch toll gestaltet, sind aber aufgrund ihrer “Unerreichbarkeit” und weiterer Gründe für den Casualspieler eher unattraktiv, ähnlich verhält es sich auch mit anderen Prestigeobjekten oder besonderen Erfolgen.

Wie löst man nun dieses Problem?
In meinem manchmal ach so seltsamen Kopf hat sich daher eine Idee zusammengebraut, die ich euch nun präsentieren möchte (Puuh, endlich kommt der mal zum Punkt ).
Einer der am besten umgestzten Sachen in Guild wars 2 war für mich die Personal Story. Umso enttäuschender war für mich dann das Ende dieser, dass irgendwie ein bisschen abrupt kam sowie die mit der Story verbundene Wirkung auf der Heimatinstanz (Bitte nicht falsch verstehen, dass was ich hier mache ist legendlich Jammern auf hohem Niveau :P ).
Da setzt mein Gedanke jetzt an. Was für mich toll wäre, wäre nun viele weitere, “kleinere” stories zu verteilen, die man, ähnlich wie events, einfach zufällig auf der gesamten worldmap finden kann. Diese Stories können in Seltenheit, Schwierigkeit als auch in der Bedeutung sehr weit gestreut sein, sie können beispielsweise ins gimmickartige wandern, oder aber auch Geschehnisse zwischen gw1 und gw2 aufdecken und und und…. Auch verleiht eine erweiterte Story Charakteren mehr Tiefe und dem Spiel dadurch mehr “Realität” und auch Leben. Wichtiger wäre für mich nun die Belohnung dieser “short stories”, wo nun die Heimatinstanz einsetzt: Das abschließen dieser Stories verändert die Heimatinstanz enorm sodass jeder wirklich eine komplett eigen entwickelte Heimatinstanz hat, die Möglichkeiten, dafür sind ja praktisch unbegrenzt.
Bedeutend wären aber kleine bis größe und seltene (und hoffentlich auch tolle und begehrenswerte) Prestigeobjekte, etwa Miniaturen, die man durch diese short stories gewinnen kann. Ein Freund hat z.B. die Gildenhalle aus Guild Wars 1 herangezogen, in der man ja eine Art "Player Housing " betrieb, d.h., dass der Spieler sich seine Instanz nach belieben verändern/erweitern konnte. Diese könnte man sich ja durch die short stories erspielen. Solch ein System könnte man als Belohnung natürlich umsetzten.

Der Gedanke ist noch ziemlich unausgereift, aber Möglichkeiten dafür sind denk ich mal praktisch nicht begrenzt. Als Beispiel für solch eine short story wurde von einem Freund, dem ich diese Idee mitgeteilt habe, eine Hochzeit angeführt, in der man z.B. die bereits in der Hauptstory vorkommenden Charakteren mehr Tiefe geben könnte.(Wie gesagt, nur Beispiele).

Zuletzt will ich noch anmerken, dass sich der Thread auf das PvE bezieht. Das PvP bietet mir persönlich noch weiterhin enorm viel Spaß. Ich will nochmal klarstellen, dass der Kern des Thread nur der Gedanke ist, den ich euch näher zu bringen versuche.
Das wars dann auch schon von mir, jetzt seid ihr an der Reihe: was haltet ihr von meiner Idee, wo seht ihr Schwächen, was kann man verbessern?
Danke fürs durchlesen, und ich hoffe, dass mein viel zu langer Monlog euch nicht gelangweilt hat!!!
Gruß,
Euer für Rückfragen und Kommentare offener Labax

(Zuletzt bearbeitet am von Labax.8256)