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Verliesbelohnung beitragsabhängig

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Laranita.6479

Laranita.6479

@ Norjena
Du hast geschrieben:
“Man könnte ja auch Resourcen auf ganz andere Art und Weiße verwenden. Man könnte… die Verliese allgemein mal überarbeiten damit sie das sind was sie laut Anet ursprünglich sein sollten.
Ein Tummelplatz für Abendteurer die eine Herausforderung suchen und kein Farmplatz für Goldjunkies.”

Wenn nach dem neuen Vorschlag die Höhe der Endbelohnung an die Anzahl der bezwungenen Bosse anzupassen eingeführt würde, wäre es doch zumindestens ein Schritt in die Richtung das Dungeons “kein Farmplatz für Goldjunkies” sein sollten.

Denn: macht jetzt eine Speedrun-Gruppe nur z.B. 2 Bosse und braucht dafür 10 Minuten, bekommen sie die gleiche Belohnung wie eine Gruppe die alle 4 Bosse legt und 20 Minuten dafür braucht.
Müsste man nun aber alle 4 Bosse legen um die komplette Endbelohnung zu erhalten und braucht dafür 20 Minuten, bedeudet dies eine Halbierung des Goldertrags. Oder man sagt man möchte weiterhin nur einen Speedrun hinlegen und nur 2 Bosse legen. In dem Fall bekommt man dann halt auch nur die halbe Endbelohnung für 10 (statt 20) Minuten Arbeit.

In jedem Fall aber wäre dies ein Mittel zur Erfüllung deines Vorschlages.

Und @ JunkerBalthasar
Das die Fortschritte beim DCs endlich mal gespeichert werden müssten, ist eine absolut berechtigte und längst überfällige “Forderung” und natürlich auch eine Voraussetzung das alles fair berechnet wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Laranita.6479)

Verliesbelohnung beitragsabhängig

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Posted by: Laranita.6479

Laranita.6479

@ Norjena
“Ein Tummelplatz für Abendteurer die eine Herausforderung suchen und kein Farmplatz für Goldjunkies.”

Das könnte man doch nur dahingehend erreichen indem man entweder die Belohnungen drastisch nach unten schraubt, oder das Verlies sehr viel anspruchsvoller gestaltet. Beides hätte aber zur Folge das es wesentlich schwerer wird eine Gruppe zusammen zu bekommen, da es entweder unrentabel wird, oder für viele Spieler einfach zu schwer. Es ist ja nicht jeder ein “Vollprofi” und viele Spieler (gerade Neulinge) haben auch jetzt schon Probleme bei den Bossen.

(Zuletzt bearbeitet am von Laranita.6479)

Verliesbelohnung beitragsabhängig

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Laranita.6479

Laranita.6479

Kimiko schrieb:
“Ich könnte aber damit leben, wenn man es so gestaltet, das jeder der zum Zeitpunkt des Bosskampfes in der Gruppe war, diesen Boss voll angerechnet bekommt, egal wie viel Schaden ausgeteilt wurde.
Diejenigen die so mehr mit der Heilung oder ähnlicher Unterstützung beschäftigt sind, sollten auf keinen Fall benachteiligt werden.”

Momentan ist es doch auch so das man eine Leistung angerechnet bekommt, obwohl man nichts leisten muss. Es würde sich also dahingehend ändern, das die Endbelohnung nun an die Anzahl der Bosse angepasst wird und nicht automatisch der komplette Dungeon angerechnet wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Laranita.6479)

Verliesbelohnung beitragsabhängig

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Posted by: Laranita.6479

Laranita.6479

Ich hab mir ein paar Gedanken zum nicht anrechnen eines unvollständigen Dungeons gemacht und der dazugehörigen Belohnung pro Boss.

Würde das unvollständige Verlies voll angerechnet, wäre folgendes denkbar:

Spieler A hilft einer Gruppe noch beim letzten Boss und ist diesen Weg noch nicht gelaufen. Dafür würde er nun noch die 15 Tokens bekommen. Würde nun dieser Run als komplett angesehen, könnte Spieler A nun bei jedem weiteren nur noch max. 20 Tokens bekommen da die „Begrenzung“ greift.

Würde dieser aber nicht gewertet, erhält er für den 1. Lauf 15 Tokens, und kann bei dem 2. entweder 60 Tokens bekommen (kompletter Dungeon), oder aber 15 – 45 Tokens (1-3 Bosse), da der Weg noch nicht als abgeschlossen gilt und die „Begrenzung“ nicht greift.

Dies könnte dann z.B. so aussehen:

Unvollständiger Run wird NICHT gewertet:
1. Lauf 1 Boss= 15 Tokens
2. Lauf 2 – 3 B. = 30 – 45 T.
3. Lauf 1 – 3 B. =15 – 45 T.
4. Lauf komplett = 60 T.
Insgesamt 120 – 165 Tokens

Oder:
1. Lauf komplett = 60 Tokens
2. Lauf 2 – 3 B. = 30 – 45 T.
3. Lauf 1 – 3 B. =15 – 30 T.
4. Lauf komplett = 20 T.
Insgesamt 125 – 215Tokens

Unvollständiger Run wird gewertet:
1. Lauf 1 Boss= 15 Tokens
2. Lauf 2 – 3 B. = 20 T.
3. Lauf 1 – 3 B. =15 – 20 T.
4. Lauf komplett = 20 T.
Insgesamt 70 – 75 Tokens

Oder:
1. Lauf komplett = 60 Tokens
2. Lauf 2 – 3 B. = 20 T.
3. Lauf 1 – 3 B. =15 – 20 T.
4. Lauf komplett = 20 T.
Insgesamt 115 -120 Tokens

Wäre also rein rechnerisch lukrativer (bei mehreren Durchgängen), als würde jeder angebrochene Run voll zählen. Vielleicht habe ich diesbezüglich auch einfach nur einen Denkfehler. Dann korrigiert mich bitte.