Posts von Lesdraka.7129 anzeigen:
Also ich versteh das echt nicht… beim Stab gibt es eigentlich nur eine Fähigkeit, die überhaupt Schaden macht, nämlich der “Trügerische Hexenmeister”, dass diese Fähigkeit immer weiter genervt wird, versteh ich echt nicht.
Mittlerweile gibt es echt keine Alternativen mehr wie man den Mesmer spielen kann. Nehmt alle Schwert und Pistole… das kanns ja wohl nicht sein!
7,2 Sek!!! Ich komm aus dem kopfschütteln nimmer raus…
Oh man… das ist echt hart… das normale questen dauert nun ewig. Mag ja sein, dass sich das in den höheren Leveln wieder ausgleicht, solange man jedoch noch nicht viel geskillt hat, dauert es einfach ewig einen Mob umzuhauen, wenn ich das mit anderen Klassen vergleiche, mit denen ich den Mob im vorbeilaufen erledige, ist das echt ein Witz.
Bezüglich dem Op im PVP. Das kommt doch nur, weil der Großteil der Gegenspieler nicht wissen wie der Mesmer funktioniert. Spielt man selbst einen, kennt die Mechanik und Schwächen ist ein Mesmer ein leichtes Ziel.
Wie schon geschrieben, find ich das System und die Spielweise als Nahkämpfer eigentlich sehr gut.
Was mich jedoch wirklich stört ist, dass man je nach Gruppenzusammenstellung vor lauter “Blitzgewitter, Leuchtfeuer, usw.” den Mob/Boss überhaupt nicht mehr sieht. Vor lauter Geblitze, Geblinke und Geflamme sieht man keine Aktionen der Mobs mehr und kann diesen dann auch nur schwer ausweichen bzw. rechtzeitig reagieren. Hab schon überlegt die Grafikeinstellungen runterzudrehen… aber das kanns ja auch nicht sein.
Ich denke die Rolle des klassischen Melee (direkt am Mob kleben und Schaden fahren) kann man in GW2 vergessen.
Mir persönlich macht es sehr viel Spass im Nahkampf. Ich gebe zu, viele Bosse sind tatsächlich sehr Melee-unfreundlich, aber gerade das macht den Reiz aus. Die Situation abzupassen in der ich direkt an den Mob kann um ein paar kraftvolle Schläge anzubringen, um im nächsten Moment wieder auszuweichen und auf Distanz zu gehen weil ich (wie auch immer) die Aggro vom Mob auf mir hab.
Bei manchen Bossen bist du direkt am Mob auch viel sicherer, während die Fernkämpfer wie Fliegen um dich herum sterben.
Situation und Reaktion… sich an die Gegebenheiten anpassen… sich nicht selbst in eine Rolle zwängen… mir macht das extrem viel Spass
Um der Sammlung jedoch noch einen Boss hinzuzufügen:
„Caudecus’ Anwesen“ Erkundungsmodus: Weg des Seraphen
Beim letzten Boss (hab mir leider nicht gemerkt wie er heißt) hat man (fast) keine Chance direkt am Boss zu sein (zwischendurch als 4-5 sek), da wird man richtig in den Fernkampf gezwungen. Ständig AoE am Boss und um den Boss herum.
(Zuletzt bearbeitet am von Lesdraka.7129)
Also ich find dass System auch genial. Endlich muss man in den Dungeons mal wieder denken.
Was noch ein wenig ärgerlich ist, dass viele (ich teilweise eingeschlossen) noch zu sehr in dieser 0815-mechanik der anderen Spiele hängen. Aber das wird von Wipe zu Wipe besser ;-)
Es wird halt noch ne Weile dauern bis die Leute sich dran gewöhnt haben…