Feedback zu Guild Wars 2 Dungeons Explorer Mode
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Levitan.9154
Hallo liebe Mitspieler und Guild Wars 2 Entwickler,
ich möchte heute mal versuchen einen konstruktiven Beitrag zu verfassen, der euch weiterhelfen soll, die Dungeons in Guild Wars 2 zu verbessern.
Bisher kann ich meine Erfahrungen über Flammenzitadelle, Arah und Schmelztiegel der Ewigkeit im Explorer Mode mit euch teilen.
Zusammenfassend kann man sagen, dass der angedachte Schwierigkeitsgrad zufriedenstellend ist, was nicht okay ist, sind die doch schon häufig auffallenden Fehler im Spiel.
Als Beispiel:
Flammenzitadelle Weg 1 letzter Boss:
Der NPC sagt, dass der Schlüssel zum Bosskill darin liegt die Kristalle zu zerstören, was aber völliger Unfug ist, man hat derzeit lediglich die Möglichkeit den Boss mit Maximaler DPS schnellstmöglich zu legen, alles andere endet in einem Misserfolg. Problem ist, die Kristalle die vom Himmel fallen, sind viel zu viele, desweiteren die die Vorwahnstufe (Roter Kreis am Boden) viel zu kurz bis der Kristall aufschlägt massiven Dmg macht + umstößt! Hier muss etwas getan werden!
Arah Allgemein:
Die Bosse sind hier okay und sind alle zu schaffen. Problem ist hier die ungenügende Verteilung der Wegmarken, für Giganticus Lupicus z.b. muss man jedesmal gut 5 Min. laufen bei den meisten Explorer Wegen wenn man einen neuen Try machen möchte, dass verdirbt mir den Spass an der Sache. Hier müssen definitiv mehr Wegmarken her!
Allgemein zu den Dungeon ist aber noch zu sagen!
Die Motivation Bosse zu killen bzw. der Anreiz ist meiner Meinung nach viel zu gering, in anderen MMOs hatten Bosse festen Loot man wusste bei welchen Boss was droppt und war deshalb auch in gewisser Art und Weise mehr motiviert diesen zu killen um einen Gewissen Gegenstand zu erlangen.
Mit der Änderung des Markensystems im letzten Patch habt ihr zwar den Farmern den Sinn genommen, aber der Anreiz einen Boss zu killen der ist noch weiter gesunken, denn jetzt bekommt man nur Müll und nicht mal mehr Marken, nur wenn ein Instanzweg komplett abgeschlossen wird, was meiner Meinung nach mit einer kompletten Randomgruppe am Abend (Feierabend, wenn man 2-3 std zum zocken hat) unmöglich ist!
Hier sollte aufjedenfall dran gearbeitet werden, eine Idee zum Beispiel wäre!
Der NPC an den man dem Weg im Explorer Mode eines Dungeons auswählt zahlt nach beenden des Dungeons (Egal ob der Weg komplett gemacht wurde oder nicht) den Spielern Marken aus, diese sollten halt dementsprechend skalieren um den Anreiz zu schaffen soviele Bosse wie möglich zu killen. Wenn man z.b. nur den ersten Boss gelegt hat, bekommt man nur 2 marken…wenn man Boss 1 + 2 gelegt hat bekommt man dann 20 Marken, wenn man Boss 1 + 2 + 3 gelegt hat 40 und wenn man alle Bosse im Dungeon gelegt hat z.b. sogar 80! (Ist ein Beispiel, muss ja nicht genauso umgesetzt werden).
Außerdem sollten meiner Meinung nach spezielle Anreize im Sinne von evtl. Itemdropps bei Bossen geschaffen werden (Nicht mit besseren stats, aber evtl. mit speziellen Styles) die zusätzlich Anreiz schaffen, möglichst viele Bosse zu killen bzw. einen Dungeon zu machen und auch den Zeitaufwand dafür in Kauf zu nehmen.
Soviel von mir, hoffe das ihr in diesem Bereich wie auch in anderen am Ball bleibt, dass Spiele gefällt mir bisher sehr gut, aber es ist defintiv noch einiges an Arbeit nötig um wirklich Langfristige Motivationen zu bieten.
Gruß
Levitan