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Dass man 15+ Mightstacks ALLEINE!! hinbekommt war auch nie so vorgesehen…
Es hieß von vornerein, dass das Spiel auf gute Gruppenabsprachen ausgelegt ist. Wenn man ein feuerfeld hinlegt und jeder haut da einen Blastfinisher rein (5gg5) hat jeder 15 Mightstacks.
Und wie schon gesagt, dass ein Supportele überhaupt soviel Mightstacks hinbekommen hat war eh nur wegen des Bugs…
Ansonsten hat ein Supportele einen Blastfinisher… ggf noch 1 durch die Utilities.
Der Ele ist ja auch nur dazu da die Felder zu legen man muss schon mit der Gruppe zusammenarbeiten, damit alles gut funktioniert
ich selbst spiele Dagger/Dagger daher hab ich auch nur 1 (2 mit churning earth) effektive Blastfinisher… aber man kann (auch als Staffele) wenn man Zeit hat auf Szepter Dagger wechseln (vorm ersten Kampf zum Beispiel) und sich sein Might hochstacken.
(Zuletzt bearbeitet am von LiMiT.3712)
Der Patch ist mehr als gerechtfertigt… Ich spiel selbst Ele und der Supportele war einfach nur lächerlich.
Ihr beschwert euch über einen “Nerf”. Doch dieser hat nie stattgefunden.
Es wurde einfach nur ein Bug behoben, bei dem ich mich schon lange gefragt hab, warum dieser noch existiert (jede Dodgeroll ein Blastfinisher). Das stand nirgendwo, dass das gehen sollte und war auch viel zu übertrieben…
Ein Wasserfeld hinzulegen und dann selbst 3 Dodgerolls zu machen und somit um die 7k Gruppenhealing raushauen?
Guild Wars ist auf das Zusammenspiel mehrerer Klassen ausgelegt. Man kann problemlos ansagen, dass man nun ein Wasserfeld legt und somit kann jeder im Team seine Blastfinisher reinhauen.
Und wer sagt Ele macht zu wenig Dmg sollte mal an seiner Spielweise arbeiten. Außer dem Dieb (vor dem Patch) war es keiner Klasse möglich viel mehr Dmg zu machen.
Man kann mit dem Ele locker jede Klasse (außer Guardian) wegbursten, wenn man alles trifft und der Gegner schlecht ist und nicht ausweicht.
Und wenn man sich als Ele selbst nicht doof anstellt, wird man auch von keiner anderen Klasse “geonehittet” bzw. geburstet, selbst von nem Dieb vorm Patch nicht.
Und “Reinigende Welle” ist unberührt. Es handelt sich um “Heilende Welle”. Der Effekt der in den Traits dafür sorgt, dass wenn du dich auf Wasser einstimmst, ein kleiner Gruppenheal kommt.
Klar ist Ele die mit Abstand am schwersten zu beherrschende Klasse. Doch jeder der meckert, dass Ele zu wenig dmg macht, kann ihn einfach nur nicht gut genug spielen.
Und dass ein Supportele nicht viel Dmg macht, erklärt sich wohl von selbst bei der Namensgebung.
mfg
Wie kann es sein, dass der Bug immer noch nicht gefixt ist, obwohl laut Patchnotes was an Protectors Strike gemacht wurde….
Es gibt so viele Gruppen, die das abusen und einfach mit 5 verf***ten Guardians ins Game gehen und alle diesen dämlichen Blockbug ausnutzen ….
Nicht das es schon genug nervt, dass es Gruppen gibt die mit 5 mal der selben Klasse in’s Game gehen… aber dann noch schön den Bug abusen ist einfach nur noch unter aller Sau und dann macht ein Tourney einfach kein Spaß mehr…
Ihr habt gesagt ihr bringt Paid Tournaments erst, wenn das Game “vernünftigt läuft” … und was nun? Jeder kack Guardian nutzt den exploit aus und ist schön 6 Sekunden unverwundbar und hat dann noch 25 Stacks Might !!
Mal abgesehen wieviele andere Skills von vielen Klassen noch verbuggt sind und nicht wirklich funzen (Ride the lightning z.B.) aber das mit dem Block Bug geht einfach mal gar nicht….
Mfg !
paar Tage?!? seit 24 Tagen ist das der Fall… ich zogg mitlerweile auch über nen Proxy, weils anders einfach gar nicht mehr möglich ist….
die sPVP Server sind nicht Server-basierend… daher ist es egal auf welche PVE-Server du bist… sPVP spielt jeder auf den gleichen Servern…
Spiel umtauschen? Unspielbare Verhältnisse seit Tagen/Wochen.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: LiMiT.3712
Was sollen Server-Transfers nutzen wenn es im sPVP laggt… die sPVP Server sind nicht Server-basiert, da alle Server mit einander verbunden sind…
wenn es einfach nur dauert bis was passiert , hast du wie viele andere einfahc nur Lags… die vom Server aus bestehen… Also kannst du daran gar nix machen… Arenanet muss hier endlich was machen…
Immer noch lags (5-30 Sekunden) zwischen 16 und 22 Uhr … und am WE… seit Release vor 23 Tagen im sPVP, täglich !!!!
Leitung: 2 verschiedene Telekom Leitungen.
1 Nähe Oldenburg, 1 Nähe Hannover…
Spiel umtauschen? Unspielbare Verhältnisse seit Tagen/Wochen.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: LiMiT.3712
tja geht mir genauso…
Ich war auch schon kurz davor eine Mail zu schreiben, dass ich mein Geld wieder haben will.. leider macht das Game wenn es mal läuft einfach zu viel Spaß…
Aber das was Arenanet hier bietet, ist wirklich unter aller Sau. Ich kann auch seit Release vor 3 Wochen nicht zwischen 16 und 22 Uhr werktags und das ganze Wochenende über lagfrei sPVP zocken.
Kein Tag war es möglich zu den besagten Zeiten zu spielen…
Lags zwischen 20 und 30 Sekunden sind keine Seltenheit…
Ich hatte die Hoffnung, dass das irgendwann mal besser wird.. leider zähle ich heute Tag 23 an dem immer noch nix geschehen ist…
auch hier Lags ohne Ende auf 2 verschiedenen Leitungen der Telekom…
Werktags zwischen 16 und 22 Uhr und fast das ganze WE lang habe ich 2 Sekunden delay, zwischendurch dann ma 5-10 und ab und zu auch mal 20 Sekunden Standbilder…
Edit: Bei sPVP Turnieren und Public sPVP
(Zuletzt bearbeitet am von LiMiT.3712)
ähm für nen Sieg bekommst du 5-30 Ruhm… Meistens halt sogar unter 10…. also hört auf zu weinen wenn ihr mal 10 Punkte weniger bekommt… oO
Ich hab genau solche Laggs… zum Teil 10 Sekunden oder sogar 20….
Jeden Werktag zwischen 16 und 22 Uhr und fast das ganze Wochenende kann ich vergessen sPVP zu spielen…
So eine schlechte technische Leistung hab ich bisher noch von keinem gesehen…
Dass es die ersten Tage Probleme gibt, ist wohl normal…
Und, dass man mal Laggs hat, ist auch normal und völlig verständlich…
Aber es ist nun 3 Wochen her, dass das Game gestartet ist und es ist KEINEN Tag möglich, vernünftig sPVP zu spielen…