(Zuletzt bearbeitet am von Liliane Sevaras.8349)
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Ja ich kann auch einen point holder als Krieger spielen mit banner und heilung und der ist dan genau so immobil wie ein turret und bekommst um einiges schwerer down zu bekommen und da es um Balancieren geht muss man das eben mit allen klassen vergleichen dies gibt.
Ansonsten ist jede klasse imba und fürn anfang da ja alles einzeln ja ziemlch hart aussieht bei allen klassen.
Jede klasse hat ihre Konter und diese sind auch nicht gegen alle klassen gleich stark.
Dieses ist eben balacing ansonsten können auch alle als ele laufen wen alle klassen gleich viel machen und nicht auf andere Aspekte mehr spezialisiert sind.
Das mit dem massig schaden stimmt nicht habe, viele klassen die viel mehr schaden machen und wie gesagt habe bisher noch kein 1 vs 1 gegen einen turret ingi verloren z.b. mit meinem medi guard sind turret ingis frühstücke.
(Zuletzt bearbeitet am von Liliane Sevaras.8349)
Zitat:" Wir arbeiten derzeit an einigen Veränderungen hinsichtlich der Türme des Ingenieurs. Diese beiden Möglichkeiten werden derzeit enger ins Auge gefasst:
Türme werden kritischen Schaden erleiden können."
Also ich bin einer der viel spieler kann man sagen habe 19 * 80 und kan jede klasse mehrmals recht gut spiele pve und pvp sher aktiv mittlerweile mehr pvp als pve und dort auch recht gut dabei wahr bis her immer in den top 1000. jedoch muss ich sagen ich spiele ingi mit 3 verschieden builds (ja ich habe 3 ingis) und ja einer davon is turret.
Darum denke ich ich kenn mich da Eibisch aus um was gegen das geflame zu sagen.
Zitat:" Dies bedeutet, dass Spieler und NPCs Türmen kritischen Schaden zufügen können, wenn sie diese Anreifen. Türme können nach wie vor keine kritischen Treffer austeilen."
Ich finde aber nicht das die turrets zu viel def und leben haben und dadurch kritbar werden sollten (da ich mit einem schatter messma, nem medi guard oder stab ele die dinger in sekunden solo down bekomme von nem team figth 2 vs 1 mal abgesehen da geht das noch schneller zum wen die leute wissen was sie tun sollen)) und die ingis dann nen endlosen cd haben um die türme neu zu stellen.
Zitat:" Die meisten herbeigerufenen Kreaturen und Begleiter können bereits durch Zustände beeinflusst werden. Diese Veränderung bringt die Türme des Ingenieurs mehr auf eine Linie mit anderen, ähnlichen Spielmechaniken und erlaubt mehr Möglichkeiten für ein Konterspiel gegen Türme."
Ok das find ich interesant nur dan könnten zb. condie diebe oder enliches türme in 3 sec down bekomen da die anderen begleiter ja meist recht viel mher leben und man als spieler sogar die condi stacks von den begleitern ziehen kann müste man die möglichkeit condi stacks von den türmen zu nehmen mindestens auch geben ansonsten hätten die türme zum wenig Leben um gegen condi lang genug zu überleben wen ich mich recht entsinne.
BZW: wenn man den türme die haben ja auch nen auto heal wen man den skillt kann man dem auto heal auch nen condi heal alle 10 sec geben dan were es nicht ganz so hard und kondie weren nicht zu imba gegen die türme also als vorschlag
Zitat:" Türme werden im PvE und WvW nur sehr selten zum Primärziel, weswegen wir denken, dass diese Änderungen ihre größte Auswirkung im PvP erzielen, ohne dadurch den Ingenieur in den anderen Spielmodi zu sehr zu schwächen."
Im PvE liegt es daran da man recht viel mobil sein muss, und in Boss Fight sind die Dinger meist zu schnell down.
Und im WVW sind die Türme nutzlos weil es einfach zu viele Spieler sind mit auto atks und die Dinger in Sekunden dahin schmelzen.
so nun genug mit dne zitaten und dne kommentaren dazu.
Ich will nicht sagen das der Turret ingi nicht recht stark und einfach zu spielen ist.
Jedoch muss man genau wissen wie, wann und wo man die türme stellt ansonsten sind die von ok bis nutzlos alles drin.
wohin gegen ein kit ingi wen er dich gedownd hat dun dan man nen minen run macht dich meist locker auf unter 50% zieht. Und das um einiges effektiver als der turret. Bzw der Turret ingi gibt es seit releas und ja ich spiele seit headstart also 3 tage vor release und ich fand das die Türme bisher am balanzten im spiel sind zum im pvp weil die nicht zu stark sind aber nicht zu schwach.
Ansonsten muss man ja auch Flamen das ein Power Ranger einen in 5 sec zerlegen kann wen er dich mal ungünstig mit einem Feuerstoß trifft oder ein Krieger der auf Bannerspielt und Vorheilung von einem krit dieb kaum schaden bekommt und nen Punkt scher viel einfacher halten kann als turret ingi.
Noch zu sagen is das der Turret ingi um einiges mehr Immobilie ist als seine anderen Varianten wodurch man die türrem immer aufbauen und abreisen sollte wen Gegner kommen und abreisen solte nach einem Kampf wen keiner da ist um die Dinger wieder gut zu stellen da die ja auch nach einer zeit einfach so explodieren (das tun andere Begleiter nicht und ja andere begleiter sind auch nicht stationär)
Und kommt mehr nicht mit dem ingi hat zu viel cc als turret ingi der Krieger als Hammer hat sehr viel mehr und das permanent, Jedoch würde ich sagen dan der Eigenschaft – Sprengstoff – Explosive Geschütztürme ist der nahe an dem Kriger wen die Türme kaputt gehen ( ja wen die wie gesagt gut down gehen und dan nen langen CD haben).
Für weitere Fragen und antworten stehe ich zur Verfügung sobald ich sie sehe.
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten und Kornregieren!
Vielspaß beim Looten.