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Posted by: Limax.1934

Limax.1934

Ich muss an den Dungeons auch mal etwas Kritik loslassen.

Die Einstiegsdungeons verzeihen nahezu keine Fehler. Man sieht dies vor allem bei AC im Erforschungsmodus. Kohler ist einfach mal schon ein brachialer Kampf. Die beiden Adds kaputt zu hauen während man auf das Heranziehen des Bosses achtet ist schon “anspruchsvoll”. Viele Gruppen können hier schon nur noch nach dem Schema verfahren “einen Add kaputt hauen und dann nochmal ran”.

Mal abgesehen davon ist es schon ziemlich kran, wenn man, weil man beim ausweichen versagt hat, direkt am Boden liegt mit schlechten Chancen vom Team wieder aufgekratzt zu werden.

Kohler ist aber noch nicht mal die Spitze. Die Events danach sind ja wohl einfach nur pervers. Wir haben eben nach etwa 15 Anläufen erst mal aufgegeben bei dem Event die 6 Baus zu zerstören im südlichen Teil des Dungeons. Es ist unberechenbar wie bestimmte Gegner spawnen. Taktisch gesehen kann man zwar etwas herumprobieren, aber wenn man die Hügel nicht in der richtigen Reihenfolge und vor allem schnell genug zerstört, schlägt das Event IMMER fehl. Dazu kommt, dass man mit Fernkampfwaffen diese Hügel teils gar nicht treffen kann. Wie oft ich heute die Nachricht gesehen habe, dass das Objekt verdeckt ist, obwohl ich genau davor stand, kann ich gar nicht mehr zählen.

Es muss hier nachgebessert werden. Lasst die Dungeons anspruchsvoll sein, aber nicht frustrierend.

“You know what the chain of command is?
It’s the chain I go get and beat you with until you
understand who’s in ruttin’ command here.”