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Geschwindigkeits-Cap

in Elementarmagier

Posted by: Loriax.6932

Loriax.6932

Ich habe die Geschwindigkeit mit Dieb und Ele getestet.
dabei habe ich genau die Zeit gemessen, wie lange ich womit von punkt A zu Punkt B brauche.
Meine Ergebnisse:
stacken tuen sich Skills mit Segen
zB.: Siegel der Schatten beim Dieb. erhöht um 25%
Bekommt er dazu noch Eile(33%) kommt man jedoch nur auf 40%.

Beim Ele ebenso Siegel der Luft mit 10% und Eile mit 33%= 40%

Allerdings stacken sich Skills NICHT, zB Siegel der Luft mit dem 5er Luft-Trait.

Ich hoffe ich konnte helfen.

Diese Angaben sind ohne Gewähr.
Änderungen sind den Spielemachern vorbehalten.
Irrtümer und andere nicht kalkulierte Variablen sind nicht inbegriffen.

Lg
J

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: Loriax.6932

Loriax.6932

Die Antwort auf all euer geheule, wie OP Dieb ja ist(nach aussagen von spielen ist angeblich jede Klasse OP, was wiederrumbedeutet, das alle gleich gut sind) ist wie in GW1 ein spezielles PvP balancing, sprich, von den Skills eine PvP Variante.

Ich selber spiele Dieb, Wächter und Necro.
Einen Dieb aufzuhalten ist recht einfach. Auch wenn er sich porten kann, einfach kurz stunnen und das Problem ist beseitigt.

Ich finde Diebe nicht zu stark, sondern gut balanced. Sie sind stark, ja, aber auch sehr anfällig.
Mit meinem Wächter mach ich in der Regel kurzen Prozess mit Dieben, da ich sie einfach wegschleuder und dann unbeweglich mache.(Spiele mit Hammer, Streitkolben/Schild als Hybrid)

edit

PS: als Ele, Necro oder Krieger bekommst locker mehr Dmg hin als mit Dieb

ihr dürft mich gerne als Noob, Anfänger oder anderes beschimpfen, das zeugt dann nur von eurer Inkompetenz was dieses Forum betrifft.

J

(Zuletzt bearbeitet am von Loriax.6932)