(Zuletzt bearbeitet am von Lutheren.2415)
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Soll jetzt nicht heißen, dass Brunnen Necro die einzig spielbare Varinate ist. Es gibt da ja verschiedene Möglichkeiten.
Aber von den Stats her musst du selbst entschieden, wie du spielen willst. Heilkraft würde sich auf die schnelle anbieten, nur ob es wirklich effektiv ist, bezweifle ich. Du unterstützt damit zwar Meele klassen, aber das Schlüsselwort ist unterstützen. Sie müssen immer noch den Angriffen ausweichen und ihren Heilskill regelmäßig verwenden, halten aber durch die Rgeeneration ein bisschen länger durch bzw haben einen Polster. Selbst wenn du voll auf Heilkraft gehst, bezweifle ich, dass du wirklich ein effektiver “Heiler” sein wirst. Außerdem sind es nur 2 Skills, auf die Heilkraft eine Wirkung hat.
Kraft hingegen unterstützt bei Stab und Brunnen alle Skills und manche Brunnen ticken mit gar nicht so wenig Schaden und Support schließt ja Schaden nicht aus.
Nicht zu verachten ist Vitalität und Zähigkeit. Der Necro hat ja, neben dem Krieger, die höchste Skalierung auf Vitalität und kann dadurch sehr sehr Tanky werden. Auch vorallem durch den Todesschleier und Seuche (Nicht im Skill beschreiben, aber bei mir verdoppelt sich fast meine aktuelle HP) ist der Necro schon reltiv schwer zu töten. Mit ordentlich Vitalität kann man sicher schon einen kleinen Iniboss “Tanken” und die Meeles ein wenig entlasten.
Kurzer Einschub: Seuche ist in Instanzen extrem stark, da du 20 Sekunden lang eine ganze Gruppe an Gegener jeder Sekunde blenden kannst bzw das zusätzliche Leben lässt dich länger überleben.
Zustandsschaden und Präzision sind in dem Build eher weniger nützlich. Du verteilst kaum Blutungen, außer mit einem Zeichen, daher hat der Zustandsschadne kaum Sinn. Du machst mit Präzision zwar mehr Schaden, aber normalerweise hast du keine oder kaum Effekte die auf Crit treffer proccen und daher crit auch eher nebensächlich ist.
Der Necro ist auch keine Damage Klasse. Die Aufgabe des Necro ist Supporten. Sehr gut funktioniert das mit diversen Brunnen bzw mit dem Stab. Z.b. Wenn du die Eigenschaft auswählst, die die CD’s vom Stab verkürzt kannst du mittels Zeichen des Blutes den Nahkämpfern dauerhaft Regeneration bescheren. Mit den Brunnen kannst du Verbündete heilen, Gegner Blenden, Verwundbarkeit zufügen, Segen in Zustände umwandeln etc etc. Wenn du Damage machen willst, musst du eine andere Klasse spielen.
Es gibt schon mindestens 3 oder mehr Threads zu dem Thema und es gibt noch wesentlich mehr Bugs in Necro Trait.
Zu dem speziellen Bug aber: Zeichen des Blutes funktioniert korrekt, die Größe wird nur falsch dargestellt. Der dritte Skill hingegen ist Buggy. Er wird zwar im großen Radius gezündet, wirkt aber nur im kleinen Radius. Der Rest funktioniert problemlos.
Wünschenwert wäre es noch, wenn in der Beschreibung der Zeichen der richtige Radius angezeigt wird und der grüne Indikatorkreis zum platzieren der Zeichen auch die wirkliche Größe der Zeichen anzeigt.
Es gibt schon nen Thread zu dem Bug mit dem größeren Zeichen
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Nekromant-Gr-ere-Zeichen
Der zweite Skill funktioniert richtig, nur wird das Zeichen optisch zu klein angezeigt. Der dritte Skill hingegen ist fehlerhaft.
Hi,
mir ergeht es ähnlich. Ich habe es gerade ausgetestet und sehe folgenede Bugs:
In der Beschreibung des Skills ändert sich nicht die größe des Radius.
Wen man ein Zeichen platzieren will, ist der Indikatorkreis genauso groß, wie bei den “normalen” Zeichen. Eine Anpassung auf die tatsächliche Größe wäre wünschenswert.
Zeichen des Blutes: Nachdem man es auf den Boden gezaubert hat, erscheint nur ein normaler Kreis. Effektiv arbeitet es jedoch in einem großen Radius. Das heißt, es zündet auch wenn sich Gegner außerhalb des dargestellten Kreises befindet (blutung und Schaden werden zugefügt). Scheint hier nur ein visueller Bug zu sein.
Frostbeuelen: Nachdem man es zaubert, erscheint auch ein großer Kreis am Boden. Es zündet auch, wenn ein Gegner in der Kreis läuft, nur ist die Wirkung (Gift, Kühle, Schaden) auf einen normalen Kreis begrenzt. Das heißt, wenn ein Gegner am Rand des Kreises vorbeiläuft, wird das Zeichen gezündet, aber hat keinen Effekt auf den Gegner
Zeichen der Verwesung: Funktioniert bei mir ohne Probleme
Zeichen des Schnitters: Funktioniert auch ohne Probleme
edit. Ob in- oder outfight macht bei mir keinne Unterschied
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