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Aggro-System transparenter gestalten

in Vorschläge

Posted by: Lynx.2734

Lynx.2734

Da ich wirklich hoffe das Ramon oder Arenanet allg. sich mit dem Thema “Aggrosystem transparenter gestalten” auseinander setzt, hier eine Anregung von mir.

Da ich wirklich häufig das Statement zu lesen bekomme – “In Guild Wars2 gibt es KEIN Aggrosystem” möchte ich das hier gerne negieren.

Siehe Guildwars2 Wiki: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro

Trotzdem bin ich der Meinung da es so viele unterschiedlich reagierende Gegner(typen) bezüglich Aggromanagement gibt.
Dieses System transparenter/leichter zu verstehend zu gestalten.

Es ist einfach ein essenzieller Vorgang in Guild Wars 2 deshalb diese Bitte ;-)

*BITTE BEACHTEN: Mir ist bewusst das es in Guild Wars 2 “keine” Heiler Tanks / “urtümlichen” MMO Kampf-Vorgehen gibt – Bitte verzichtet deshalb auf solche Antworten.

Danke für die Antworten (ich hoffe darauf gibt es konstruktive Kritik)
(Wer viel Zeit hat möchte sich diesen Thread zu einem ähnlicher Thematik hier zu Gemüte führen ;-)) https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/Hat-Guild-Wars-2-ein-Aggro-System/first#post83058

(Zuletzt bearbeitet am von Lynx.2734)

Hat Guild Wars 2 ein Aggro System?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lynx.2734

Lynx.2734

Schön das ihr alle so diskussionsfreudig seid.
Ich denke den Thread hier kann man zusammenfassen in zwei Meinungen.

1.) Die Leute die es gut fänden wenn man IMMER wüsste wie das Aggrosystem jedes einzelnen Gegners funktioniert das die Taktik noch verfeinert werden kann ( mehr Kontrolle/Struktur)

2.) Die Leute die finden es ist gut so, da es anspruchsvoll ist bzw. unvorhersehbar und dadurch spannend. -> Erfodert aufmerksames Teamplay bei jeder neuen Situation.

Ich bin nach meinem 3. Dungeonbesuch immernoch ziemlich unentschlossen zu welcher “Fraktion” ich tendieren sollte… Ich finde trotzdem das es extrem schwer ist einen Boss mit mehreren Adds zu legen da immer jemand RANDOM – Aggro hat und meistens einfach nicht genug CC´s in der Gruppe sind um 3 Gegner zu CC´n. (CC = Kontrollfertigkeiten)

Mich würde mal interessieren ob Dungeonbesuche bei euch auch mit häufigem Kampf-Algorithmus verbunden sind:

Bosskampf: Es sterben Gruppenmitglieder (aus welchem Grund ist egal). Jeder läuft vom Wegpunkt einzeln los und hofft das sich der Boss nicht resettet da mindestens einer den Boss kitet etc.

Auch mal ein Statement zu meinem Playstyle, bevor wieder die “omg – muss man halt Teamplay haben – flamer” kommen ;-)
Ich spiel fast ausschließlich PVP mit 4 Mates => Organisiertes fähiges Teamplay.
Und bei uns kommt der oben beschriebene (Boss)Kampfvorgang doch des öfteren vor… leider.

Danke für die Antworten!

(Zuletzt bearbeitet am von Lynx.2734)

Hat Guild Wars 2 ein Aggro System?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lynx.2734

Lynx.2734

Hi,

also erstmal gibts im offiziellen Wiki einen Thread dazu: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro.

Trotzdem muss ich jetzt mal meinen Senf hinzugeben ;-).
Erstmal, mir ist bewusst das Gw2 kein WoW ist (bezüglich Aggro, Tank,Heal etc.).

Meine Vorstellung von Gw2:
Kein dedizierter Tank/Heal? Klingt doch erstmal gut!

Heal:
Dann muss man um Schaden zu verhindern halt Ausweichen, passiver spielen, kiten bzw. das WICHTIGSTE, mal jemand anderen in die Rolle des Tanks schicken.
(Irgendwo hab ich das letzes jahr mal von Arenanet gelesen das die das auch so in Dungeons machen)

Tank/Aggro:
Nun zum “Aggrosystem” / Tank.

Um PVE (Dungeons etc.) mit Spaß zu spielen, muss doch Struktur ins Spiel gebracht werden… und das funktioniert nunmal mit einem ordentlichen Aggrosystem.

Es kann doch nicht sein das irgendein Spieler der bereit ist Aggro zu ziehen, sofort nach beginn des Kampfes die Aggro an seine Mitspieler verliert und totales Chaos ausbricht.
Ich sehe ja ein, Stichwort “Range” / “Dmg” wie im Wiki-Aggro-Post beschrieben, das sowas bedacht wurde, aber anscheinend funktioniert das überhaupt nicht.

Beispiel:
1. Krieger -> Schmerz ertragen, Raserei -> Tausend Klingen (Schadenskriterium zum Aggro ziehen laut Wiki – erfüllt.
2. Der Krieger steht direkt im Gegner (Entfernungskriterium laut Wiki – erfüllt)
3. Gruppenmitglied fügt dem Gegner, den der Krieger versucht zu Kontrolliergen (Aggro zu halten) schaden zu -> sofortiger Aggro verlust -> Gegner lässt vom Krieger ab.

Fazit:
1. Ohne korrekt funktionierendes Aggrosystem machen Dungeons (zumindest mir) überhaupt keinen Spaß, dort herrscht reines Chaos !!
So habe ich mir organisiertes PVE in der Gruppe NICHT vorgestellt.

2. Falls das Aggrosystem richtig umgesetzt werden würde, würde das Konzept von Guildwars 2 zwecks !dedizierter Tank/Heal höchstwahrscheinlich sogar gut aufgehen.

3. Ich denke es sieht jeder ein, dass ins PVE einfach Struktur in angemessenem Maße gehört.

So ich hoffe das liest wirklich mal wer von ArenaNet bzw. auch euch :-)

(Zuletzt bearbeitet am von Lynx.2734)