Posts von Maddeen.8932 anzeigen:
@Magoo
.. aha . ich glaube da haben wir dann schon den Fehler – ich bekomme nämlich (kann ich erst nach der Arbeit prüfen) diese anderen Auflösungen (sowohl WinBootCamp als auch ML) gar nicht.
Ich war (sofern ich mich richtig erinnere) nämlich schon auf BootCamp verwundert, warum ich nur (ich glaube) 6-8 unterschiedliche Auflösungen wählen konnte.
Aber “Treiberangelegenheit” ist ja auf “Apple” leicht gesagt – aber woher neue Grafikkartentreiber neben? Auf BootCamp sollte das kein Thema sein – da kann man sicherlich sogar “Guru-Modded Treiber” installieren – aber woher neue kext für ML?
Oh .. das mit den Schatten hatte ich übersehen.
Subsample geht gar nicht … ich weiß auch ehrlich gesagt nicht, warum es eine solche Option gibt. Da braucht man ne Brille oder ich hab das Gefühl ich hab schon 10 Bier getrunken. Mit der Option ist das Spiel nutzlos bzw. macht 0,0 Freude
Das mit der Auflösung hab ich auch gedacht – aber hier gibt es einen “Fehler”, den ich bisher bei noch keinem Spiel gesehen habe. Hört sich jetzt ggf. daneben an – aber jeder der schon mal z.B. CS:S auf 1024×768 bei einer Win-Auflösung von 1680:1050 gespielt hat, wird das verstehen.
Hier wird nicht die Auflösung innerhalb der Standard-Displayauflösung “gestreckt” sondern wirklich angezeigt. Somit habe ich dann eine Art “Fenster”-Lösung. Ich kenne das nur so, wie bei CSS oder WOW oder L4D. Es bleibt beim Vollbild, lediglich die Icons etc werden größer. So komisch skaliert aber der Windows-Client auch. Denn auch da hab ich das schon versucht.
Oder anders vielleicht verständlicher – bei jedem anderen Spiel skaliert sich das Bild automatisch auf “fit to screen” – zumindestens bei den Auflösungen die untereinander die gleiche Ratio haben .. und nicht "ich zeige dir ein 1024×768 Feld in einem 1680×1050 Feld an und den Rest mache ich einfach voll schwarzer Balken
Hi, erstmal vielen Dank das ihr auch an die MAC-User denkt! Super Sache – allerdings direkt ein Feedback von mir – auch wenn es noch in der BETA ist. Zur Zeit liegen die FPS bei exakt gleichen Einstellungen ca. 40% auseinander.
FPS @ Windows-BootCamp auf nem MBP early 2011 mit der AMD Radeon HD6750M @ 55 FPS !
FPS @ Mountain Lion 10.8.2 mit der gleichen o.a. Hardware @ 33FPS
Wollt ihr wirklich dauerhaft auf dem Cider-Port bleiben, oder kommt ggf. noch eine native App? Ich habe die Befürchtung, dass die FPS-Differenz nur durch Cider kommt. Denn die Hardware ist identisch und 33FPS ist eigentlich “nicht spielbar” – da die 33 FPS nicht im Kampf oder mit vielen “NPC´s” waren, sondern vor einer Wand – ohne “Weitblick” etc.
Here some Screenshots
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