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Weniger tägliche Erfolge?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

Hallo an alle!

Kann es sein, dass durch das neueste Update weniger tägliche Erfolge verfügbar sind?

Der tägliche Erfolg für die Aktivitäten, also die Minispiele (z.B. Südlicht-Überlebenskampf), welcher bisher jeden Tag machbar war, fehlt nun auch.

Ich finde das sehr schade, denn so werden viel weniger Spieler die Minispiele machen und GW2 verliert etwas mehr Spaß und Vielfalt.

Generell schränkt die geringe Anzahl an verfügbaren täglichen Erfolgen sehr ein, da man nicht mehr zwischen mehreren Aufgaben wählen kann.

Leider eine weitere Verschlimmbesserung des “Feature-Release”, finde ich.

Wie ist eure Meinung dazu?

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)

Das neue Eigenschaften-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mado.2637

Mado.2637

…eine Verschlimmbesserung?

Hallo an alle!

Das neue Eigenschaftssystem ist nun da und ArenaNet schrieb mal folgende Antwort dazu:

F: Bedeutet das neue System für Eigenschaftspunkte (und dass man auf Stufe 30 sein muss), dass man nur noch 50 Eigenschaftspunkte erhalten kann?

John Corpening: Die Eigenschaftspunkte schrumpfen von insgesamt 70 auf 14 Punkte zusammen. Jeder dieser neuen Punkte ist grundsätzlich so viel wert wie 5 ‚alte‘ Punkte. Auf diese Weise schaltet ihr jedes Mal, wenn ihr einen Punkt einsetzt, einen Neben- oder Haupt-Eigenschaftenplatz und 50 Punkte jedes Wertes in der Reihe frei. Dies ist noch motivierender für die Spieler und verhindert zugleich Fehler im Build, wenn ihr eure Charaktere erstellt. Diese Punkte werden ab Stufe 30 und danach alle 6 Stufen gewährt. Sobald ihr Stufe 66 erreicht habt, gibt es alle 6 Stufen 2 Punkte, bis ihr Stufe 80 erreicht habt.

Das neue System soll also einfacher und motivierender sein. Doch ich sehe es nicht so.

Das alte System gab pro Level-Up einen Punkt und alle 5 Punkte schaltete sich eine Eigenschaft frei. Es war logisch und einfach.
Das neue System ist so: “Diese Punkte werden ab Stufe 30 und danach alle 6 Stufen gewährt. Sobald ihr Stufe 66 erreicht habt, gibt es alle 6 Stufen 2 Punkte, bis ihr Stufe 80 erreicht habt.”
Aha! Sehr viel einfacher und für jeden Spieler sofort ersichtlich. /Ironie off

Meine Level 41 Asura hatte gestern noch 10 Punkte in den Bereichen Kraft, Präzision und Vitalität, sowie entsprechende Eigenschaften.
Nach dem Patch hatte ich nur noch Punkte für einen Bereich statt wie vorher drei Bereiche. Sehr motivierend ist das nicht und mir fehlten die Boni der Eigenschaften, z.B. etwas Defensive oder Verlangsamung.
Jetzt hat man 6 Level “Leerlauf” mit den Eigenschaften, bevor wieder etwas passiert. Außerdem fehlen in diesen Leveln die Punkte in Kraft, Präzision oder anderen Bereichen. Hier sehe ich nur eine Verschlimmbesserung und keinerlei Vorteile.

Und es geht noch weiter:

Eigenschaften können erst ab Level 30 verteilt werden. Warum? Möchte ArenaNet das Spiel schwerer machen oder den Content strecken?
Vorher war es viel motivierender, da man jedes Level einen Punkt verteilen konnte und einen kleinen Effekt spürte, sei es etwas mehr Kraft oder eine Eigenschaft für einen Skill.

Außerdem: Wo sind all die Großmeister-Eigenschaften hin? Manche kann man nun durch Quests bekommen oder beim Trainer kaufen. Aber: Dass man wirklich alle Eigenschaften kaufen kann, bezweifle ich, denn ich sah beim Trainer nicht alle Großmeister-Eigenschaften für den jeweiligen Bereich (und ja, ich sah die Auswahl auf der linken Seite). Wurden Eigenschaften entfernt oder sind einige nur durch Quests erreichbar? Die fehlenden Eigenschaften sind bei allen meinen Chars so, egal ob Level 41, 65 oder 80.
Was dachte sich ArenaNet dabei? Ist es ein weiteres Strecken von Content? Denn vorher konnte man frei aus allen Eigenschaften wählen, man konnte alle sofort einsehen und sich Strategien ausdenken. Und jetzt…?

EDIT
Eine Rechnung von sigilerus:

Habe noch eine kleine Rechnung zu dem hier erstellt.
Gilt ja nun für jeden neu erstellten Charakter nach dem Update.

Eigenschaftsanleitungen können auch von Klassentrainern in Hauptstädten oder im Herz der Nebel zu folgenden Preisen gekauft werden:

Eigenschaftsanleitungen für den Rang Experte:
10 Silber und 2 Fertigkeitspunkte
Eigenschaftsanleitungen für den Rang Meister:
50 Silber und 5 Fertigkeitspunkte
Anleitungen für die derzeitigen Eigenschaften der Großmeister-Ränge:
1 Gold, 50 Silber und 10 Fertigkeitspunkte
Anleitungen für die neuen Eigenschaften der Großmeister-Ränge:
3 Gold und 20 Fertigkeitspunkte

So und das für jeden Zweig:
6x Experte x5 =30 einzelne Experten Eigenschaft die man kaufen muss.
4x Meister x5 = 20 ….. Eigenschaften …….
2x alte Großmeister x5 = 10 ….. Eigenschaften …….
1x neue Großmeister x5 = 5 ….. Eigenschaften …….

Experte: 30×10 Silber = 3 Gold + 60 Fertigkeitspunkte
Meister: 20×50 Silber = 10 Gold + 100 Fertigkeitspunkte
alte Großmeister: 10×1 Gold und 50 Silber = 15 Gold + 100 Fertigkeitspunkte
neue Großmeister: 5×3 Gold = 15 Gold + 100 Fertigkeitspunkte
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Macht insgesammt: 43 Gold + 360 Fertigkeitspunkte um vollen zugriff auf jede Build vielfallt zu haben.

Vorher hat man ab level 11 seine 10 Silber gezahlt, dann level 40 der 1 Gold, dann ab 60 waren es 2 Gold. Also 3 Gold 10 Silber.

Wie ist eure Meinung dazu?

Ein Asura zu einem Skritt-Händler: “Mögen all eure Theorien stichhaltig sein.”

(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)