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Hilfeskills mit erklärung auf den Traits zepter /dolch !
Glyphe der Elementarharmonie:
(Durch benutztung bekommt ihr je nach einstimmung ein ca. 5000 heal plus ein segen ich nehme meist denn heal reg.und dadurch das ihr Luft III /VIII ist sie alle 20 Sec zur verfügung und ihr bekommt 2 mal reg buff und dazu wenn ihr in einstimmung geht nochmal ein 1200 heal durch Wasser (15) , dazu noch ein zustand entfernen ,wenn ihr dann schon einmal drin seid in wasser dann geich skill 3 und 5 usen. Das sind dann eben Glyphe ca.5000 +ca. 1200(Wasser(15)) + skill (3) ca. 1500 + skill (5) ca.
1500= ca. 9200 Heal instant alle 40 Sec Machbar !
Nicht zu vergessen der 2000 Heal Reg. buff durch die glyphe ansonsten alle
20 sec 7700 heal + Heal reg buff. Das mag jetzt alles verwirrend sein aber einfach mal ausprobieren.
Man muss auch genau wissen wann brauch ich so ein starken heal es muss ja nicht immer der fall sein, wollte damit nur zeigen was eigentlich geht also fast ein 10k self heal.
Ihr könnt euch aber auch speed buffen oder - 33% schaden was alles 2x zählt durch denn Trait, geht ihr in erde und benutzt die glyphe habt ihr euch 3x -33 % schaden gebufft.
Wie ihr seht kann man viel machen mit den glyphen.)
Glyphe der Elementarkraft:
Ihr könnt euch aussuchen was ihr als offensiven Proc Haben wollt Brennen, Kühle,Patzer oder Verkrüppeln.Bei mir ist es meist Verkrüppeln ,kühle oder Patzer.
Durch III/VIII erstmal 36 sec benutzbar und ihr spendet euch noch ein Segen je nach einstimmung. Ich finde die Glyphe sehr stark, ihr könnt euch gegner weghalten durch verkrüpplung oder Kühle oder auch weglaufende gegner damit aufhalten (kontrolle eben ;D).
Dadurch das es alle 36 sec usebar ist und 30 sekunden hält, fast immer ist es rdy also habt ihr zusätzlich noch ein offensiven proc Wenn ihr ihn einstimmung seid und raus geht bleibt trotzdem der effekt erhalten von der einstimmung davor. Beispiel:Erde - glyphe (Verkrüppeln) - Wechsel Luft - Autoattack - Verkrüppelt bleibt als offensiver prooc von erde.)
kleiner tipp mit stab und beiden glyphen habt ihr perma speed.
Lichtblitz (Schwarmagie):
Man kann ihn nutzen zum angreifen oder auch um wegzukommen.durch denn Trait Wasser III gibt es elan und Heal reg. buff sehr nützlich auch gerade wenn man wegkommen muss ist meist noch ein ausweichen drin.
Zum angreifen nutzte ich denn 5 er dolch skill aus Erde, schaut was der gegner macht meist bleiben sie aus der range vom angriff aber mit dem lichtblitz portet man sich zum gegner hin und trifft ihn man wird nicht unterbrochen,
wirklich sehr geil und das critet auch schonmal für 5000 bis 7000.Ihr müsst es nur genau timen das es nicht evaded wird oder ihr sogar umgeworfen werdet weil dann müsst ihr vorher porten um den gegner zu verwirren um zeit zu gewinnen damit er einschlägt.
Nebelform (Schwarmagie):
Das ist klar Zum wegkommen und durch trait wird er noch belohnt mit elan oder heal reg buff. Und wenn viel schaden kommt oder ein schurke sich vorbereitet auf backstab er wird sich ärgern oder die krieger mit ihren 100 blades ;)
Glyphe der elemntare:
Der skill ist klar aber warum bekomme ich keinen segen für benutztung laut trait steht es da.E ntweder buggy oder gewollt das weiss ich nicht.
Viele sagen D/D wäre Nahkmapf für mich ist das Zepter auch nahkmapf aus dem grund will ich es euch erklären.
Wenn ihr Feuer skill 4 im Kreis seit und drachen zahn und Phönix zaubert (ihr müsst im kreis stehen) bekommt ihr might stacks was nicht wenig ist !
Ein besipiel: Feuer skill 4-3-2 Erde skill 4-5 wenn ihr das macht habt ihr mal eben 13 stacks might probiert es aus!
Deswegen bin ich immer am gegner nah dran , damit er schaden bekommt und ich genug macht stacks bekomme.
Verbesserungen wünsche ich mir natürlich auch wie zb. Downstate jeder kann was aber den ele kann man am besten finishen, weil er
eben nichts kann.
5 er Arcane sollte angehoben werden auf minimum 5 Sec, 2 sec sind zu wenig da man für alles noch castzeit braucht.
15 er arcane habe ich zwar schon im Forum viel drüber gelesen und auch selber Frage gestellt aber für mich hat das kein sinn.
Waffenwechsel fände ich sehr gut was aber wohl nicht kommen wird da viele dann noch mehr überfordert werden mit denn massen an skills und
es wäre dann wohl wirklich OP für denn Ele , aber vielleicht 1 minuten Wechsel ;D .
Meine Hauptwaffen:
Zepter/dolch (für solo und klein gruppen) und Stab (für den zerg oder deffen), meist aber zepter /dolch!
Hilfeskills:
Glyphe der Elementarharmonie
Glyphe der Elementarkraft
Lichtblitz (Schwarmagie)
Nebelform (Schwarmagie)
Glyphe der elemntare
Meine Stats:
Wvwvw / Pve Gear , sPvP spiele ich nicht das macht mir kein spass.
Angriff :
2876 mit might stacks komme ich auf über 3300 was für mich reicht
Crit :
40% mit bufffood komme ich auf 50% und mit stab 25 stack crit auf 62% + wut 20 % = 82%, aber das ist meist nicht der fall ich gehe jetzt einfach mal von 50% aus.
Crit schaden:
72% mit bufffood 82%
Rüstung:
2236 man kann mit zepter schild und in einstimmung für 30 sec nochmal mehr rausholen auf über 2500 rüstung
Leben: 15785
Mein Build:
Feuer 0 :
Warum ? für meine spielweise bekomme ich genug macht Stacks aus Dem zepter/dolch. Und mit Brennen spiele ich nicht.
Luft 20 :
(5) (10% Speed) mehr speed ist immer gut
III (Glyphen werden 20 % Schneller aufgeladen) Richtet sich nach Hilfsfertigkeiten
(15) (Schaden bei einstimmung in luft auf ziel)
VIII (Mit jeder glpyhe bekommt man ein Segen je nach einstimmung)
Erde 10:
(5) (zähigkeit in einstimmung erde, mehr rüstung)
III (Erdschild) Retet oft das leben das schild
Wasser 20:
(5) (kleiner reg buff in einstimmung) heal ist immer gut !
V (entfernt euch jedes mal ein Zustand wenn ihr in einstimmung geht Wasser) einfach musthave
(15) (heilung wenn man in einstimmung geht wasser) heilt bei mir für ca. 1200
III (Schwarzmagien gewähren Elan und Regeneration)
Arcane 20:
(5) (2 sec Wut) in meinen augen unnütz sollte erhöht werden auf minimum 5 sec !
V (Einstimmungsboni)
(15) (Nachklingende elemente) ka was es bringen soll für mich hat das im moment keinen sinn.
VIII (Flächenzauber haben grösseren wirkungsbereich) zum Zergen
VII (ausdauer lädt schneller wieder auf wenn zepter getragen wird) mehr ausdauer = mehr evaden
Dazu alle 11 Sekunden kann man die einstimmung wechseln!
Wie ihr seht in arcane nehme ich mal VIII / VII je nachdem wie ich heute spiele im zerg oder klein Gruppen.
Dennoch bin ich noch am schwanken ob ich die 10 punkte in Arcane rausnehme und sie woanders reinstecke aber das weiss ich selber noch nicht ich Teste immer mal was aus ;).
Moin Leute ,
ich verfolge das Forum über den Elementarmagier eine weile und viele sind frustriert über ihn. Dieser Thread richtet sich mehr in Richtung PvP wobei ich damit auch im PvE unterwegs bin.
Das Soll kein Guide sein ich habe noch nie Guides geschrieben ich erläutere hier nur ein wenig wie ich spiele und bewirke damit vielleicht das der ElE gar nicht so schwach ist wie die meisten denken. Auch will ich nicht Diskutieren über einzelne Fähigkeiten oder Traits es soll einfach nur mal ein Einblick sein.
Ich versuche hier ein wenig Hilfestellung zugeben und mein Build zu erklären, aber vorher muss ich sagen das ich genau wie viele andere gedacht habe oh Gott was für eine schlechte Klasse, ich war so gefrustet das ich auch ein Dieb spielen wollte und denn auch auf 80 gelevelt habe und ausgerüstet habe. Dann habe ich festgestellt mhmh…. wie machen sie denn hohen schaden bis ich mich ein wenig schlau gemacht habe und es gar nicht so leicht ist auf diesen schaden zukommen.Ich habe mich ein wenig mit dem Dieb beschäftigt und musste festellen so stark fande ich ihn gar nicht wie immer alle geredet haben über ihn, man muss ihn schon gut spielen können und dazu muss alles genau gut getimed sein um auf denn schaden zu kommen dazu macht er das alles nur alle 40 sekunden aber gut jeder weiss wie der Dieb ist oder viele ärgern sich um ihn.
Das selbe habe ich mit dem Krieger gemacht allerdings im Herz des Nebels,
bewusst habe ich die 2 klassen bennant weil sie ingame und in Foren oft erwähnt werden mit ihren hohen schaden output. Was ich damit sagen will viele wissen einfach nicht was ihre gegner können , vorallem wann ich mein evade richtig nutze.
Demnächst werde ich mich noch mit den anderen klassen beschäftigen vorallem Wächter sind meine Angstgegner. Es ist auch verständisvoll das spiel ist 2 monate raus man kann nicht alles wissen, man sollte sich aber einfach mal mit
anderen klassen auseinander setzen.
Das ende von der vielen testerei ich habe mir vorgenommen ich will meinen ElE spielen und spielen können er ist einfach flexibler mit seinen einstimmungen , was mir persönlich auch gelungen ist. Mir macht er einfach nur spass und ich finde er
ist nicht OP aber auch nicht UP.
Auch bekomme ich trotzdem mal auf die schnauze aber nicht mehr so wie am anfang die kämpfe sind spannender auch wenn ich 25 skills nutzen muss was ich mir auch selber ausgesucht habe. Ich finde es auch immer wieder schön wie fast alle klassen auf einen zu Rennen und sich denken ein Ele sozusagen Futter die meisten
laufen dann aus dem Zerg und verfolgen einen.
Dann umdrehen und Bähm liegen sie im Dreck , das habe ich gestern 2-3 mal gegen ödnis gemacht dann kamen sie zu 3-4 was natürlich nicht ganz machbar war dann lieber weglaufen.
Ich zähle nur wirklich 80 iger Fights keine Fight die einen Grünen Pfeil haben weil das sind keine Richtige Fights für mich.
Man sollte aber auch nicht vergessen das andere klassen sich auch gedanken machen neue builds entwickeln und es kann sein das
man wieder ein neues build braucht, aber im moment komme ich sehr gut klar.
Ich sage ihm voraus das mag nicht für jeden das perfekte build sein aber so habe ich mich auf das build
eingespielt und wofür ich es brauche und nutze erkläre ich.
Auch kann ich euch nicht dabei helfen wie man richtig Evadet oder wie man welchen skill wann benutzt das muss man einfach lernen.
Hi frage so wie ihr das jetzt beschreibt soll das heissen wenn ich jetzt 10 in Arkane habe und da die Segen bekomme wenn ich wechsel in einstimmung, bekomme ich 5 Sec ein Buff (Kraft ,Reg, Eile, Schutz) ?
WEnn ich jetzt aber 15 in Arcane habe und ich in 5 Sec wieder die einstimmung Wechsel zb von erde (Schutz) ist Aktiv und gehe wieder raus in Feuer (Kraft) habe ich dann Wieder 5 Sec schutz + 5 Sec Kraft?
oder Soll es so sein das wenn ich in einstimmung gehe von 5 Sec gleich auf 10sec Schutz bekomme ?
Ich habe das getestet im sPvP mit umskillen erst 10 in arcane alle elemente durch geswitcht ich habe 5 Sec ein segen auch wenn ich innerhalb der 5 sec wieder rausgehe bleibet der segen die restliche zeit.
Beispielt Erde (schutz) segen aktiv 5-4 Sec dann in Feuer, schutz nur noch 2-1 Sec (schutz) ende genau das selbe macht es auch mit 15 in arcane.
Also in meinen augen funktioniert das gar nicht so wie beschrieben.
Kann natürlich sein das es total was anderes ist und ich mich hier verhaue =)
Aber so verstehe ich denn 15ner arcane gerade.
(Zuletzt bearbeitet am von Manuel JigSaw.8634)