Yuhga: Zum einen hat der Krieger doch recht viel Cond-Remove. Den einfach vorm Durchlaufen der Blumen einpacken. Zusätzlich kann man den meisten ausweichen (außer in engen Gängen). Dort kann ich zumindest mit Sicherheit sagen, helfen Axt in Mainhand, Skill 3 und Mace in Offhand, Skill 5 und ich könnte mir vorstellen, dass ein Großschwert-Wirbel auch nicht grad wenig hilft dabei. In dem Kampf generell: Die Viecher knocken und immobilisieren dich quasi 24/7. Entweder du packst was dagegen ein oder gehst in Fernkampf, wobei ich letzteres als sinnvoller ansehe.
Generell: Ich bin auch eher der Meinung, dass die Schwierigkeit absolut angemessen ist, auch wenn Bugs diese natürlich noch ein wenig in die Höhe schrauben.
Zu dem Statement, dass die Mehrzahl aller Spieler die Dungeons als zu schwer empfindet, kann ich nur sagen: Das ist die subjektive Mehrheit. Denn wer findet, dass alles okay ist, schreibt das nicht in irgendein Forum in nen extra Thread. Man hört in dem Zusammenhang ausschließlich diejenigen, denen es eben nicht so gefällt.