Drachengarde | Abbadon’s Mund
Norn Waldläuferin
Norn Waldläuferin
Ich kann den Wunsch nach einen Reichsrang (oder hier wohl eher Weltenrang)-Sytsem verstehen. Ich fand das damals in DAoC auch sehr motivierend.
Dabei geht es nicht darum anderen extrem überlegen zu sein, sondern das man einen leichten “Progress” hat.
In DAoC war man mit Rang 1 gegen einen Rang 9/10 Spieler deutlich im Nachteil, aber dann ist man eben im Zerg gelaufen und Rang 5 war schnell erreicht (im Schnitt brauchte man für einen neuen Rang meist so lange wie für alle vorhergehenden, Sprich von Rang 5 auf 6 brauchte ca. so lange wie von 1 auf 5) und dann sah man auch schon gegen einen Rang 9 nicht so schlecht aus. Da kam es dann aber halt auch auf den Spielerskill an. Der Rang konnte etwas ausgleichen, aber keine Wunder vollbringen ^^.
In GW2 würde ich es wesentlich schwächer wollen.
Den Aufbau würde ich wie bei den Skills machen, mit mehreren “Tiers”, aber nicht so das man alles freischalten kann. Zudem primär passive Boni und erst im T3 oder so aktive Fähigkeiten.
Ein Beispiel wäre:
Je Rang 1 Punkt.
100 Ränge
T1: Je “Skill” 1 Punkt kosten | 20 “Skills” | 5 zum freischalten | 20 passive
T2: Je “Skill” 3 Punkte kosten | 15 “Skills” | 5 zum freischalten | 13 passive, 2 aktive
T3: Je “Skill” 5 Punkte kosten | 10 “Skills” | 3 zum freischalten | 7 passive, 3 aktive
T4: Je “Skill” 10 Punkte kosten | 10 “Skills” | 3 zum freischalten | 6 passive, 4 aktive
T5: Je “Skill” 15 Punkte kosten | 5 “Skills” | 5 aktive
T1 enhält passive Stat Boni:
+ 5 Kraft
+ 5 Präz.
+ 5 Heilkraft
usw.
T2 enthält dann Stat Boni mit 2 Werten (sind ja weniger vorhanden)
+ 3 Kraft/Präz.
+ 3 Kraft/Heilkraft
usw.
T3 enthält dann Stat Boni mit 3 Werten
+ 2 Kraft/Präz./Zähigkeit
usw.
T4 enthält dann Stat Boni mit 4 Werten
+ 1 ….
T5 enthält nur aktive Skills, davon sind 2 Elite, 2 Support, 1 Heilung
T5 ist so auch erst spät verfügbar und dient so lange als “Karotte am Stock”.
Der gesamte Stat Vorteil dürfte bei diesen Werten zwar spürbar sein, aber nicht dafür sorgen das man im 1on1 auf jeden Fall verliert. Die aktiven Skills sind ja dann auch nur eine Option mehr die man hat, denn im Gegensatz zu DAoC ist das ja Begrenzt was man dabei hat.
Es geht dabei ja nicht darum OP zu sein, sondern das Gefühl zu haben das sich der Charakter weiterentwickelt.
Natürlich ist das ganze System NUR im WvWvW aktiv. Das sPvP hat den Fokus auf eSport und da muss es zu 100% gleiche Bedingungen geben.
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