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Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Merkor.6718

Merkor.6718

Die handwerker Klassen empfinde ich als, hm sehr langweilig. Man braucht ja quasi nur Ressourcen, macht ein klick und das Item wird vollautomatisch hergestellt. Jetzt nur noch leute die deine Ressourcen sammeln (ala SWTor) und man müsste selbst nichts mehr beisteuern. Das finde ich zu minimalistisch.

Zum PvE, ich finde es ganz gut das es keine Raids gibt. So das keine “Zwei Klassen Gesellschaft” gibt wie in anderen MMOs, z.b EQ2. Ich zähle eigentlich auch sehr gern zu den leuten, die nicht Raiden, aber nicht auf Herausfordende Dungeons verzichten möchte. Daher hat mich EQ2 auch solange gehalten. Verwöhnt durch EQ2s Dungeons bin ich hier von den GW2 Dungeons etwas entäuscht.

Design und so sagt mir sehr zu, keine frage. Ich muss auch sagen, das es keine Klassenhierachie ala Tank, Heiler,DD,Support gibt, galt für mich von anfang an als etwas positives, bis ich 80 wurde und anfing “Dungeons kennenzulernen”. Die erfolgreichste Taktik hier scheint mir das “Durchsterben” zu sein. Da A, kein Spieler wirklich was aushält. B, die selbstheilung, sowie Heilung von anderen ein Witz ist. C, das ausweichen bei vielen Mobs nur bedingt möglich ist und man daher bei manchen Bossen einfach nur 2-3mal ausweicht, stirbt und 5 Kilometer zum Boss wieder hinläuft da die Wegmarke soweit Weg ist.

Daher taktik? DMG machen, ausweichen bis man tot ist und dann beleben und 5 Kilometer hinlaufen, dabei muss man hoffen das nicht alle 5 Spieler tot sind, da sonst der Boss ja bekanntlich resettet. Im nachhinein finde ich das eine Klassenhierachie dadurch doch besser wäre, und nein nicht wie in EQ2 wo jede Klasse mittlerweile total DPS lastig ist, selbst Heiler und Tanks. Sondern ein System wo die Klasse eine bestimmte Rolle besitzen würde. Es ist immernoch besser als “Durchsterben”.

Die Überlandzonen: Bis Orr sehr positiv, jede Zone empfand ich als abwechslungsreich, da verschiedene Mobs und verschiedene Umgebungen. Vorallem die Musik empfand ich als sehr passend gewählt. Orr bin ich geteilter Meinung, es passt sich sehr gut der Story an, vom Schwierigkeitsgrad sowie der Umgebung. Nur die Überfüllung der Mobs is etwas übertrieben.

Am besten am Spiel gefiel mir jedoch die Storyline, auser dem Ende. Zhaitan empfand ich nicht so gut. Das beste an GW2 ist vorallem das das Shop kein Pay2Win ist, leider aber der Umtausch Kurs durch die nicht gebannten Goldseller mittlerweile völlig utopisch angestiegen ist.

Die Charakter selbst gefallen mir sehr, besonders Silvary und Asura (die erinnern mich etwas an die Gnome aus EQ2, nur besser)
Naja, ab und an werde ich das noch Spielen, aber als dauerkost taugts mir nicht.

my2c Merkor

PS: Das ist meine persönliche Meinung, wenn es ein paar Fanatiker (unter anderem Fanboys genannt), ich werde auf eure Flames nicht eingehen.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Merkor.6718

Merkor.6718

Hola zusammen,

ich habe erstmal ne weile gewartet um das Spiel erstmal ein paar wochen zu Spielen, bevor ich hier was dazu schreibe. Meine erfahrungen sind bedingt an gewohnheiten früherer MMOs gebunden und die dadurch entstehende bevorzugung einiger Mechaniken. Jedoch fing ich mit GW2 genau aus diesen gründen an, um etwas “neues” zu spielen. Meine vorrigen “aktiven” MMOs waren SWG bis zum NGE und EQ2, bis ca. August dieses Jahres. Beide von Release/Beta an.

Zuerst mal das AntiQuest konzept, zu anfangs dachte ich mir, endlich mal nicht Questen zu müssen, das fehlt mir seit SWG. Jedoch im nachhinein muss ich sagen das es in GW2 nicht soviel anders ist. Statt dieselben eintönigen Kill 20 hiervon, rede mit typ b dann c.

Farmt man hier immer die selben events, sowie die Herzquest die auch in die Richtung Kill xx klick xx rede mit xx geht. Das find ich im nachhinein etwas Entäuschend, das der unterschied quasi nur der ist, das man es anders nennt.

In SWG war ich ein absoluter PvPler, sowie ab und an PvE und etwas Crafter. Durch meine zeit in EQ2 hat sich das geändert, da dort das PvP weder wichtig noch gut war.

Da war ich anfangs froh über den großen PvP Part von GW2. Zu WvWvW, die Idee dahinter ist klasse, die umsetzung solala. Ich meine, taktische möglichkeiten gibt es viele, genau soviele Exploits die genutzt werden um die Spielmechanik auszuspielen. Leider muss man auch reich sein um “effektiv in WvWvW mitzuwirken”. Aber vorallem sehe ich keine Langzeit Motivation im WvWvW, oder soll eine rangliste alles sein was man dafür als belohnung erhält? Um den spaß gehts ja scheinbar wenig, die leute laufen auch nur unkontrolliert rum und es gibt kaum spuren einer Geimeinsamkeit.

Zu den Battlegrounds, man kommt rein und in der Zeit leaved schon wieder wer. Wenn man versucht die gruppe anzusprechen das man lieber zusammen losläuft und man dadurch einen größeren Erfolg hat, wird man angemault.

Was passiert also? Jeder läuft sein weg und wird von ner meute umgebracht, folge die meisten leaven wieder. Dann kommen neue reingezoned und die Spirale dreht sich wieder. Die meiste Zeit leaven Leute und neue kommen hinzu, so habe ich es bisher in den letzten Wochen erlebt.

(Zuletzt bearbeitet am von Merkor.6718)

Ich hasse Orr ...

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Posted by: Merkor.6718

Merkor.6718

Habe nun endlich auch Orr fertig Erkundet, nachdem ich 80 wurde und Storyline durch hatte, erstmal Off gemiedet. Da die 3 zonen Extrem Nervtötend empfinde, nun hab ich mich aufgerafft das durchzuziehen und werde die 3 Orr zonen mit sicherheit auch nicht wieder betreten.

Habe ja erst ein Paar MMOs gespielt. SWG Beta bis NGE. Lotro bis kurz nach Release und nach paar Jahren wieder angespielt sowie EQ2 Seit Release, bis ende August 2012. Da habe ich einige Überland zonen gesehen, aber noch nie war eine so nervig wie Orr.

Es geht mir dabei garnet um die Schwierigkeit oder das Design der Zone. Die Fertigkeitspunkte z.b fand ich einfacher als in so manch anderen Zonen. Es geht mir eher dabei um gefühlte 2millionen Untote alle 5meter. Man kann keine 5meter laufen ohne eine Armee untote amLiebschezu haben. Selbst wenn man welche töten will kommt man in einen todeskreis, man tötet 2-3 von sagen wir mal 5 und wärend man anfängt den 4. zu hauen spawnen nr. 1-3 schon wieder nach.

Man kommt da selten schnell wieder raus. Weil man einfach von den Mobs gezergt wird. Es ist zwar schade, da Orr quasi so ne Art Endcontent darstellt, aber für mich sind diese 3 Zonen unaushaltbar durch die extreme anzahl an Mobs pro fläche. Klar, man will das Orr natürlich die Story repräsentiert und eine gefährdung darstellt. Aber das is trotzdem stark übertrieben.

my2c