Die handwerker Klassen empfinde ich als, hm sehr langweilig. Man braucht ja quasi nur Ressourcen, macht ein klick und das Item wird vollautomatisch hergestellt. Jetzt nur noch leute die deine Ressourcen sammeln (ala SWTor) und man müsste selbst nichts mehr beisteuern. Das finde ich zu minimalistisch.
Zum PvE, ich finde es ganz gut das es keine Raids gibt. So das keine “Zwei Klassen Gesellschaft” gibt wie in anderen MMOs, z.b EQ2. Ich zähle eigentlich auch sehr gern zu den leuten, die nicht Raiden, aber nicht auf Herausfordende Dungeons verzichten möchte. Daher hat mich EQ2 auch solange gehalten. Verwöhnt durch EQ2s Dungeons bin ich hier von den GW2 Dungeons etwas entäuscht.
Design und so sagt mir sehr zu, keine frage. Ich muss auch sagen, das es keine Klassenhierachie ala Tank, Heiler,DD,Support gibt, galt für mich von anfang an als etwas positives, bis ich 80 wurde und anfing “Dungeons kennenzulernen”. Die erfolgreichste Taktik hier scheint mir das “Durchsterben” zu sein. Da A, kein Spieler wirklich was aushält. B, die selbstheilung, sowie Heilung von anderen ein Witz ist. C, das ausweichen bei vielen Mobs nur bedingt möglich ist und man daher bei manchen Bossen einfach nur 2-3mal ausweicht, stirbt und 5 Kilometer zum Boss wieder hinläuft da die Wegmarke soweit Weg ist.
Daher taktik? DMG machen, ausweichen bis man tot ist und dann beleben und 5 Kilometer hinlaufen, dabei muss man hoffen das nicht alle 5 Spieler tot sind, da sonst der Boss ja bekanntlich resettet. Im nachhinein finde ich das eine Klassenhierachie dadurch doch besser wäre, und nein nicht wie in EQ2 wo jede Klasse mittlerweile total DPS lastig ist, selbst Heiler und Tanks. Sondern ein System wo die Klasse eine bestimmte Rolle besitzen würde. Es ist immernoch besser als “Durchsterben”.
Die Überlandzonen: Bis Orr sehr positiv, jede Zone empfand ich als abwechslungsreich, da verschiedene Mobs und verschiedene Umgebungen. Vorallem die Musik empfand ich als sehr passend gewählt. Orr bin ich geteilter Meinung, es passt sich sehr gut der Story an, vom Schwierigkeitsgrad sowie der Umgebung. Nur die Überfüllung der Mobs is etwas übertrieben.
Am besten am Spiel gefiel mir jedoch die Storyline, auser dem Ende. Zhaitan empfand ich nicht so gut. Das beste an GW2 ist vorallem das das Shop kein Pay2Win ist, leider aber der Umtausch Kurs durch die nicht gebannten Goldseller mittlerweile völlig utopisch angestiegen ist.
Die Charakter selbst gefallen mir sehr, besonders Silvary und Asura (die erinnern mich etwas an die Gnome aus EQ2, nur besser)
Naja, ab und an werde ich das noch Spielen, aber als dauerkost taugts mir nicht.
my2c Merkor
PS: Das ist meine persönliche Meinung, wenn es ein paar Fanatiker (unter anderem Fanboys genannt), ich werde auf eure Flames nicht eingehen.