Ab welchem Level beginnt denn hier der Spaß??
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: MintDeville.1423
Keep CoH alive!
(Zuletzt bearbeitet am von MintDeville.1423)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: MintDeville.1423
Also für den TE,
Meiner Meinung nach waren die ersten 20 Level die interesantesten, da zu der Zeit, deine persönliche Geschichte tatsächlich noch persönlich ist, und du die ganzen Herzechen und Events noch nicht, alle gesehen hast, und die Anfängerzonen wie das Königinnental einfach sehr schön sind.
Danach stellst du irgendwann fest, das du die Talentpunkte garnicht brauchst, weil du die zusätzlichen Skills nicht parallel zu denen benutzen kannst, die du wirklich brauchst. (fehlende Skillslots)
Dann stehst du irgendwann in Orr in der brauenen Untotensuppe, und bist essentiell fertig mit dem Spiel. Ist ja eigentlich egal ob ich legendary oder grünes Zeug trage, wenn mein Char maxlevel ist, da es dann nichts mehr neues zu tun oder zu sehen gibt.
Ich spiel für Charentwicklung, und das hat einzig EQ Online richtig gemacht, mit den 3000+ AA punkten, die den Char mächtiger machten und einen Grund fürs Leveln gaben, auch nach dem Maxlevel.
In anderen Worten: Wenn dir schon lvl 1-20 keinen Spass macht, dann lass es liegen. Es wird nicht besser.
(Zuletzt bearbeitet am von MintDeville.1423)
in Persönliche Charaktergeschichte
Posted by: MintDeville.1423
eine Dunkelelfe tritt kurz aus dem Schatten
Ich habe heute einen guten Tag, sagt sie lächelnd, doch die Stimme klingt als würden Rasierklingen gegeneinander schaben.
Die Kerzen flackern kurz und sie ist wieder verschwunden, einen eisigen Schauer auf den Rücken der Umstehenden zurücklassend.
Etwas später findet jeder der Anwesenden eine Royal Mint Drop in seinem Geldbeutel.
Mint
(Viconias Vampires/Phoenix/Immortal Sunrise)
Ich bin mit GW2 schon durch. bisher hat kein Spiel das AA System wie EQ implementiert, so das man nach dem Maxlevel noch Charentwicklung hat.
Bei GW2 habe ich es auch ehrlich gesagt nicht erwartet, aber ich fand GW2 von der Charentwicklung überraschend schlecht. Da hatte ich bei GW1 mehr zu tun.
Leider schliesst NC Soft das Spiel, das ich wirklich gerne spiele, nämlich City of Heroes ohne jede Vorwarnung und ohne jeden Versuch es am Leben zu halten.
GW2 Klassen haben ihre Vielseitigkeit auf dem Altar des Balancing geopfert.
Ich bin eher dafür richtige Heil und Buffbuilds machen zu können.
Ausserdem möchte ich gerne gutes Crowd Control, wie z.b. Enchanter In Everquest ( das Original, nicht 2 ) oder von Controllern in City of Heroes.
Meiner Meinung nach ist GW2 echt flach, aber optisch ansprechend, wenn man nicht gerade Orr bereist.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: MintDeville.1423
Hallo, ich habe das komplette Forum nach deaktiviert und dem kompletten Satz durchsucht, aber keinen Treffer in diesem Zusammenhang erhalten.
Kannst du es für mich bitte nochmals genauer spezifizieren und eventuell einen Link posten?
Ich habe das Problem tatsächlich wenn Raupen im Spiel sind.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: MintDeville.1423
Versucht es bitte später eneut.
Während mancher events werde ich damit zugespammt.
Was soll das bedeuten, welche Inhalte sind denn gesperrt?
Was kann man dagegen tun ?
Siehe Bild von nach dem Event
Im gegensatz zu Orichalcum und antikem Holz ist die Beschaffung von Gaze pur vom Zufall beim Wiederverwerten abhängig.
Macht die Chance auf Gaze höher, so das man auch mal was schneidern kann, nach stundenlangem Farmen.
P.s. Gepanzerte Schuppen habe ich bisher noch nicht gesehen. Auch das kann eine Chancenerhöhung vertragen.
Als Nekro benötige ich ein Pet Interface, mit dem ich meine Pets vernünftig steuern kann.
Nehm euch ein Beispiel an City of Heroes Mastermind. Der kann seine Pets sogar emotes ausführen lassen. :-)
Komandos:
Angriff auf mein Ziel, alle zusammen und für jedes Pet separat. z.b. den Fleischgolem den einen Gegner tanken lassen, währen die Ratten in eine Horde rennen, um dort heroisch zu explodieren.
Zurück und folgen.
Verhaltensweisen:
Defensiv-/Offensiv- und Passivmodus
Schaut euch CoH an, bevor es euer lieber Mutterkonzern kaputmacht.
Havoc.2463 hat mein Problem genau erkannt. :-)
Ich habe keine Ahnung das ich vergiftet werde, wenn ich zu einer speziellen Fertigkeitsherausforderung laufe, und diese dann auch nicht da ist, um das Gift per Zeichen abzuladen. Das ich beim 2ten mal nachsehen ob die Herausvorderung jetzt geht, Zustände verzehren geladen hatte, ist doch wohl klar.
Und im Gegensatz zu dem Blutunhold, der mich auch dann noch heilt, wenn ich gegen das Sterben Kämpfe ist Zustände verzehren ein recht schlechter Skill.
Ja, ich habe GW gespielt. Ich hatte es damals sogar vorbestellt und konnte gleich anfangen. Ich erzähle immernoch von den schönen Gebieten um Ascalon, und ihrer brutalen Zerstörung. Das Poster mit der Nekromantin habe ich immernoch. :-)
Ich habe GW wegen der Geschichte gespielt, nicht wegen Herausforderung oder PvP. Wenn es einen easy Mode gäbe, wäre der bei mir angeschaltet. Ich liebe das Erforschen von Gegenden, deshalb ist auch GW2 zumindest solange mein Spiel, bis ich mit meiner Erforschung und Geschichte nicht mehr solo weiterkomme. (blödes Jademeer)
Godmode wäre dann vieleicht doch ein bisschen zu einfach, aber easy mode nehm ich. :-)
Da bin ich aber mal froh, das DU exakt so wenig Mitspracherecht beim Design hast, wie ich, lieber Herr Skargon.9861
Das steht hier unter Vorschläge und nicht unter Spielvoraussetzungen oder zwingende Änderungen.
Speziell für dich sollte man das Feature ein- und auschaltbar gestalten. :-)
Mir ist bewußt, was ich Vorschlage. Ich bin extrem unzufrieden das ich Skills lernen muss, um andere Pets freizuschalten, welche ich nie verwende, und nie verwenden werde, weil ich sie nicht zusammen mit meinen 5+ Pets parallel benutzen kann.
Ich als bekennder nicht PvPler werde gezwungen ein System das für PvP Balance gemacht ist, auszubaden. Das ich zusätzlich noch in das PvP und die Instanzen gezwungen werde um irgendwelche Tokens für besonders schöne, aber spieltechnich gleiche Rüstungen und Waffen zu farmen, schmeckt mir auch nicht.
Im PvE sollte einfach etwas mehr erlaubt sein, und sterben an einem Gift, obwohl man Zeit und Muße hätte den Skill aus der Liste rauszupfriemeln, ihn dann aber nicht ändern darf, ist wirklich Mist.
Ritual des lebens mcht für Nekromanten keinen Sinn, da es nicht bei vergabe von Regeneration zündet.
Macht es kompatibel mit den Heilvertigkeiten des Nekromatnen, so das es zündet, wenn eine Regeneration aktiviert wird.
Andere von diesen Fertigkeiten haben ja auch einen eigenen Auslöse cooldown. Ich verlange ja nicht, das wenn ich einen Brunnen des Blutes in die Meute caste, das dann 25 weitere entstehen, obwohl ich das echt nett fände
Aber ein Zusätzlicher zusammen mit dem Zeichen des Blutes alle 20 sec wäre für mich sehr Hilfreich.
Ich habe +Heilung über Blutmagie Eigenschaften und Rüstungsteile, aber mein Siegel des Untodes heilt nicht mehr. 1% ist auch ziemlich lächerlich finde ich.
Des weiteren heilt das ding nur im Kampf. Die einschränkung ist ziemlich witzlos, wenn ich nach einem Kampf, innerhalb von 3 Sekunden wieder voll bin.
Besonders deshalb, da meine Pets diesen Vorteil nicht haben.
Ich laufe als Nekro, seit ich angefangen habe mit Stab und 4+ Pets durch die Gegend. (lvl 80)
Dabei hatte ich jetzt 2 mal die Situation, das ich ein lang anhaltendes Gift auf mir hatte, aber keine Gegner um es irgendwo abzuladen.
Da wäre doch Zustände verzehren genau passend, aber ich konte meinen Blutunhold nicht austauschen, weil ich ja vergiftet war, und deshalb wohl im Kampf.
Sprich ich habe skills, deren Nutzen sehr situationsabhäng ist, die ich aber nicht benutzen kann, weil ich meine Standard skills auf meiner Skillbar habe, aber keine weitere Skillbar für andere Skills.
Gebt mir mehr skillbars, vieleicht finde ich dann auch einen Nutzen für meine Skillpunkte, die ich jetzt sammle, da ich aber die Pets brauche, nicht benutze.
Ich hätte gerne zusätzlliche slots in der UI für Nahrung und Tränke, mit Anzahl jeweils.
Ich fand es entäuschend, das ich als Adler nicht fliegen konnte.
Das ich dann zusätzlich noch Fallschaden bekomme fand ich lächerlich.
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