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WvW Ideensammlung

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Posted by: Mooo.6521

Mooo.6521

Hallo Community,

mein Name ist Enefes The Superior. Ich bin Leader der Gilde ‘Get Tankier [GEAR]’ und einer der Main-Commander von Riverside [DE].

In den letzten Wochen habe ich mir immer wieder Gedanken darüber gemacht, was man so alles am WvW verbessern könnte. Anhand von Eindrücken aus der Community und Diskussionen mit meiner Gilde habe ich nun eine Liste erstellt, die alles auflistet, was mir so durch den Kopf ging.

Einige der Ideen sind sicherlich schon bekannt, dies soll dennoch eine Sammlung aller Eindrücke von mir werden.

Aus Gründen der Übersichtlichkeit habe ich den Thread in 2 Kategorien unterteilt:

- Allgemeines Gameplay
- Gilden/Gilden-Raids

Allgemeines Gameplay:
Die Intention hierbei ist, Verbesserungen und Neuerungen einzuführen, die ALLE am WvW teilnehmenden Spieler betreffen.

- Laggs: Wurde schon häufig erwähnt und gibt auch genügend Threads dazu,trotzdem möchte ich es nochmal ansprechen. Grade in den letzten Woche ist es massiv aufgefallen, dass die Laggs direkt mit dem uns zugewiesenen WvW-Server zusammenhängen. Wir hatten 2 Wochen hintereinander Server, auf denen es fast unmöglich war, serious Business zu betreiben. Sowohl auf den Grenzen als auch auf den Ewigen gab es massive Skilllaggs bei nur 2 fightenden Parteien, die oftmals über 5-10 Minuten gingen. Durch die Speed-Schleife nach den Fights war es zudem möglich, Claim-Kreise innerhalb von 2 Sekunden durchticken zu lassen bzw. auch verstärkte Tore mit wenig Aufwand viel zu schnell zu öffnen. Diese Woche hingegen haben wir einen fast laggfreien Server, der maximal bei 3-Parteien-Fights auf Ewige an seine Grenzen stößt.

- Belohnungen: Hierbei gibt es immernoch massive Nachteile für Spieler, die Objekte ausbauen, Dollys schubsen oder scouten. Man könnte hierbei die Events für das erfolgreiche Begleiten von Dollys lohnenswerter machen und Sonderevents beim Unterstützen eines Ausbaus einführen -> Sobald der Ausbau durch ist: Events für Spieler verteilen, die Dollys reingebracht haben, Feinde während des Ausbaus abgewehrt oder Arbeiter gespeeded haben. Als Belohnung für Scouts wäre eine Zusatzfunktion beim Ausbau-NPC denkbar, bei dem man sich für z.B. 20 Minuten als Scout ‘Anmelden’ kann. Nach Ablauf der Zeit gibt es dann bei Nichtverlassen des Objekts WvW-Abzeichen oder WXP. Hierbei müsste man die maximale Anzahl der Scouts an die Größe des Objekts anpassen, einen Radius in dem man sich befinden muss einführen, sowie einen Cooldown bis zum erneuten Scouten einführen.

- Erfolge: Auch hier gibt es noch einiges an Potential was den WvW-Bereich betrifft. Folgende Dinge wären hierbei vorstellbar:
‘’König des Pfeilwagens’’ -> xxxx Spielerkills mit Pfeilwagen;
‘’Scharfschütze’’ -> xxxx Spielerkills mit Ballisten;
‘’Lasst micht rein da’’ -> xxxx Tore geöffnet;
‘’König der Belagerung’’ -> xxxx Wände zerstört;
‘’Hier wird nicht Belagert’’ -> xxxx Mats mit Supplyfallen removed;
‘’Ausbau? Nein danke!’’ -> xxxx Mats mit Trebs zerstört;
‘’Stopt die Belagerung’’ -> xxxx Belagerungswaffen vernichtet;
‘’König des Aubaus’’ -> xxxx Objekte ausgebaut;
‘’Ohne mich läuft hier nichts’’ -> xxxx Objekte gescoutet;

- Commander: Hier gibt es auch mehere Änderungen, die ich mir als aktiver Kommi in Bezug auf die Lampe wünschen würde.
1. Vergrößerung des Einsatztrupps: Oftmals gibt es mehrere Kommander auf der Karte (ob gewollt oder nicht sei jetzt mal dahingestellt) und durch die Begrenzung der Einsatztrupps auf 50 Mann ergibt sich oftmals ein Nachteil für einige Spieler, die den Einsatztrupp nicht mehr joinen können. Da die Karten auf mehr als 50 Spieler ausgelegt sind, sollten das also auch die Einsatztrupps. Alternativ könnte man auch darüber nachdenken, dass Spieler für sie irrelevante Lampen einfach ausblenden können. Außerdem sollten Lampen von geblockten Spielern nicht sichtbar sein.
2. Vergößerung der Lampe ansich: Grade bei kleineren Chars ist die Lampe viel zu klein oder sitzt zu weit unten. Ein Target hilft natürlich, jedoch könnte man trotzdem an der Position/Größe der Lampe eine einheitliche Handhabung einführen.
3. Belagerungscap im Umkreis der Lampe: Eine wünschenwerte Option zur Vorbeugung von Trolling. Im gewissen Umkreis der Lampe (z.B. 1.200er range) kann nur der aktive Kommi Blaupausen werfen.
4. Upgrade der Lampen: Eher eine kleine Spielerei, allerdings könnte man beim NPC Upgrades für Lampen einführen, die man sich für WvW-Marken kaufen kann. Alternativ könnte man ein System einführen, bei dem sich die Lampe automatisch nach bestimmter Zeit als aktiver Kommi selbst upgraded, jedoch nur wenn sich dabei mind. 20 Leute im Einsatztrupp befinden. Hierbei wären andere Farben, Größen und Rangbezeichnungen wie z.B. General, Admiral, … denkbar. Aber wie gesagt, das wäre eher ein Zusatz.

N F S Most Wanted
[GEAR] – Leader
www.get-tankier.de [Abaddon]

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Mooo.6521

- Sonstiges: Folgende Dinge könnten zusätzlich verändert werden.
1. Geclaimte Objekte sollten wieder automatisch entclaimed werden, sobald sich kein Mitglied der Gilde mehr auf der Map befindet.
2. Sollte ein NPC durch die Kampfstandarte wiederbelebt werden, erhält dieser einen Debuff von ~1 Minute, welcher das erneute Bannern verhindert. Das konventionelle Wiederbeleben sollte dennoch möglich sein.
3. Man sollte jederzeit die Möglichkeit haben, seine WvW-Punkte bei einem NPC zurücksetzen zu lassen. Dabei könnte man Kosten von 2.500 Marken in Betracht ziehen.
4. Überarbeitung der Serverpunkte: Punkte, die zur Off-Time gefahren werden, sollten prozentual weniger in die Berechnung einfließen, als die, die zur Prime-Time ticken.

Gilden/Gildenraids:
Die Intention hierbei ist, Verbesserungen für alle schon in einer Gilde aktiven Spieler zu bringen, sowie den Anreiz für gildenlose Spieler, sich in einer Gilde zu engagieren. Allgemein zielt es also auf Festigung bestehender Gilden sowie Vergrößerung neuer Gilden ab.

- Gildencommander: Auch ein schon oft diskutiertes Thema. Vom Prinzip her relativ einfach: Eine Lampe in anderer Farbe, die nur für Mitglieder der Gilde sichtbar ist. Hierbei wäre auch eine Zusatzfunktion denkbar, bei der der Kommi seine Gildenlampe für von ihm bestimmte nicht-Gildenmitglieder sichtbar machen kann, z.B. Trials, die im Gildenzerg mitlaufen oder Leader anderer Gilden, um das Zusammenspiel zu verbessern und trotzdem noch ‘unter sich’ zu bleiben. Dies könnte auch über einen Zusätzlichen Ausbau im WvW-Baum freigeschaltet werden.

- Einfluss: Hier könnte man weitere Stufen einführen. Momentan ist die Begrenzung bei maximal 2 Mitgliedern pro Event -> 20 Einfluss. Im WvW scheint diese Begrenzung recht gering, da viele Gilden mit weit mehr als 10 Spielern unterwegs sind und dafür trotzdem nur 20 Einfluss als belohnung erhalten. Folglich könnte man weitere zusätzliche Caps einführen:
50 Einfluss für 10 Teilnehmende Spieler
100 Einfluss für 25 Teilnehmende Spieler

- Kill-Counter: Ein weiteres nettes Extra, das für WvW-aktive Gilden interessant sein könnte. Ein Zähler, der oben rechts bei den Marken eingefügt wird und die von der Gilde erreichten Spielertötungen im WvW anzeigt. Dieser Zähler könnte dann für weitere Funktionen nützlich sein, die ich gleich noch anschneiden werde.

- Gilden-Titel/Rangliste: Direkt bezogen auf den Kill-Counter. Man könnte hierbei eine Vielzahl an Titeln einführen, die der Gilde automatisch anhand dieses Counters vergeben werden. Das Ziel dahinter wäre die Einführung einer offiziellen Rangliste, auf der man sich mit anderen Gilden messen kann. Eine spielerbezogene Rangliste, was die WvW-Kills angeht, wäre hierbei auch noch zu erwähnen.

- Gildenmarken: Hier sehe ich erheblichen Nachholbedarf. WvW-Spieler haben momentan keinerlei Möglichkeit, ihre Marken, die sie für u.a. für Heldenbanner brauchen, im WvW zu besorgen. Hierbei geht es allerdings nur um Marken, die für die Gilde erreicht werden können, nicht für Spieler. Durch die Claim-Funktion hat jede Gilde ja die Möglichkeit, Türme oder Festen für sich zu beanspruchen, auszubauen und zu verteidigen und dabei noch verschiedene Verstärkungen zu aktivieren. Direkt hier kann man mit verschiedenen Ansätzen einsteigen, wobei die maximale Anzahl an Marken/Woche natürlich auf ~20 begrenzt werden sollte:
1. Ausbau eines von der Gilde geclaimten Turm von T0 auf T3 -> 5 Marken
2. Ausbau einer von der Gilde geclaimten Feste von T0 auf T3 -> 10 Marken
3. Erfolgreiches Verteidigen eines geclaimten Objektes, wobei mindestens 5 Gildenmitglieder beteiligt sein müssen und das Event 2 Mal ablaufen muss -> 1 Marke, max. 1 mal/Stunde
Hierbei sollte allerdings nicht die maximale Anzahl an erreichbaren Marken/Woche erhöht werden, sondern eher als Ersatz für 1 Gildenmission angesehen werden.

- Gildenbuffs: Hier könnte man den WvW-Baum erweitern:
10% schnellerer Ausbau für 6 Stunden
10% weniger Mats beim Ausbau für 6 Stunden
10% weniger Nachfüllzeit in Supply-Camps für 12 Stunden
Einmaliges ‘Öffnen der Wegmarke’ für 5 Sekunden bei Keeps in fight (nur von geclaimter Gilde, Cooldown von 1 Stunde falls durchgeboostet wird)
Freischaltung des ‘Gilden-Kommanders’

N F S Most Wanted
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(Zuletzt bearbeitet am von Mooo.6521)

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- Gildenhalle: Ein auch schon sehr oft diskutiertes Thema, deshalb nur ganz kurz:
Einführung einer ‘Stadt der Gilden’. In dieser Stadt kann man sich für Marken und Einfluss Häuser mieten, kaufen, vergrößern, … Hierbei sind die Möglichkeiten endlos: Äußeres Erscheinungsbild, Inneneinrichtung, Händler, … Auch spezielle Gegenstände, die anhand des Kill-Counters freigeschaltet werden, wären denkbar -> z.B. Spezialwappen für die Gilde. Außerdem wäre die Freischaltung eines ‘WvW-Testgeländes’ eine Überlegung wert: Hier könnte man, wie im PvP, Ausrüstungen gratis erwerben. Allerdings hierbei ausschließlich Ausrüstungen, die man auch im WvW/PvE verwenden kann. Diese könnte man dann unter Realbedingungen testen und auch evtl. auf neue Builds umsteigen. Beim Verlassen des Testbereiches -> Rückkehr zur normalen Rüstung.

Damit will ich es fürs Erste auch belassen. Ich hoffe ich kann hiermit sachliche und konstruktive Diskussionen anregen und würde mich über weitere Ideen bzw. Verbesserungsvorschläge sowie eine Rückmeldung der Entwickler freuen!

Man sieht sich auf dem Schlachtfeld!

Best Regards,
Enefes The Superior

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