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Liebes Support Team,
bitte löst das Lagproblem welches immer zwischen 18:00-23:00 Uhr auftritt.
Es ist doch offensichtlicht das es sich um das gleiche Problem wie vor ein paar Monaten handelt.
Kein anderes Onlinespiel,bietet so eine schlechte Performance und schafft es nicht solche gravierende Probleme in kürzester Zeit zu beheben!
Hallo zusammen.
Unser Netzwerkteam ist dabei die von euch eingesendeten Daten zu analysieren. Es ist verständlich, dass es ärgerlich ist wenn ihr nicht spielen könnt, aber Internet Routing ist eine komplexe Angelegenheit, besonders wenn es sich um die Abschnitte handelt, über die wir keine direkte Kontrolle haben.
Ich kann also momentan leider auch nur wiederholen, dass wir das Problem sehr ernst nehmen und daran arbeiten.
Danke für eine Antwort, auch wenn diese nicht zufriedenstellend ist!
Ist das Netzwerkteam wirklich so schlecht, als das sie nicht erkennt das es sich um das selbe Problem wie vor ein paar Monaten handelt!?
Lustig ist das nicht mehr………man hat das Gefühl das Arenanet nur für 3 Monate das Routing bei der Telekom bezahlt hat oder was auch immer ausgemacht wurde!
Schafft bloß die Gastfunktion ab, auf jeder Map gibt es mittlerweile einen Überlauf, kein Wunder das die Server irgendwann abdrehen. Wenn Gast dann nur mit Einladung vom Gastserver, so stellt man sicher das auch jemand dort ist der Bekannt ist, aber aktuell wird es nur als Farmjump oder Gildenspionagetool genutzt……kein Franzose hat Freunde in Deutschland^^
Lustig ist das nicht mehr………man hat das Gefühl das Arenanet nur für 3 Monate das Routing bei der Telekom bezahlt hat oder was auch immer ausgemacht wurde!
Schafft bloß die Gastfunktion ab, auf jeder Map gibt es mittlerweile einen Überlauf, kein Wunder das die Server irgendwann abdrehen. Wenn Gast dann nur mit Einladung vom Gastserver, so stellt man sicher das auch jemand dort ist der Bekannt ist, aber aktuell wird es nur als Farmjump oder Gildenspionagetool genutzt……kein Franzose hat Freunde in Deutschland^^
GW2 Crash mit Teamspeak Overlay (OS == Win8) oÔ
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Morthuus.7234
Überall findet man Reports das Overlay Probleme verursacht, schalte es ab und du solltest deine Sorgen los sein. Es gibt andere die haben das Problem das GW2 überhaupt nicht mit TS3 harmoniert. Naja Spielen halt nicht auf Konsole.
Neue Grafikkarte, kein Unterschied?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Morthuus.7234
Das liegt eindeutig am Prozessor, er wird zwar nicht voll ausgelastet, kann aber nicht mehr für GW2 leisten, da er nur zu einem geringen teil ausgelastet werden kann auf allen Kernen.
Aber 25% scheinen mir da doch etwas wenig, zumal cpu 2,4,6 und 7 gar nicht ausgelastet werden.
Im Taskmanager könnte man mal schauen, ob der Prozess überhaupt auf allen cpus läuft
Oder bei den Energiespaareinstellungen mal schauen, ob da nicht die prozessorleistung gedrosselt wird.
An sich ist der Prozessor aber für GW2 nich gut
http://www.tomshardware.de/guild-wars-2-performance-benchmark,testberichte-241090-8.html
: “Bei FX-CPUs von AMD sollte man auf die Taktrate achten – FX-8000 und FX-6000 sollten auf 3.5 GHz übertaktet werden”Ohne Kühler und Wissen, wird das Übertakten aber nicht empfohlen!
Denn Test kann ich so nicht bestätigen, ich habe 2 Rechner FX8120 und Phenom II X6 1100T BE mit wesentlich schlechteren Grafikkarten und ich habe bei max Auflösung nie weniger als 45 fps, selbst bei den Drachen nicht.
Die Performance bei GW2 ist gefühlt etwas schlechter geworden bei Zonenwechsel.
Ich persönlich gebe nicht viel auf die bezahlten Test zugunsten von NVIDIA und INTEL, es ist ja auch bekannt das NVIDIA sich generell ja auch einen Treibervorsprung erkauft. und die Werte im test sind generell schlecht bei allen System in der Auflösung 1280×1024, da bekomme ich sogar auf unseren Bürorechner noch 50 fps zusammen mit Onboardgrafik^^
Ich würe dem TE vorschlagen seine BIOS Einstellungen mal zu überprüfen, läuft alles im richtigen Takt inkl. Speicher, ggf. einfach mal ein Default Reset machen, so bekommt man evtl. auch versehentliche Fehleinstellungen wieder raus.
P.S ich habe nur NVIDIA Karten und werde mir demnächst einen FX8350 holen.
4,5 Stunden ( 18:00 Uhr – 22:30 Uhr ) ohne Lags, Danke
Auch wenn ich dîe Woche nicht vor dem Monat loben will…^^
Das nichts getan wird ist nicht ganz Richtig, zumindest hat ANet bereits andere Spielserver ( zumindestens mit neuen IP Ranges ) im Einsatz und einen fehlerhaften Flaschenhals haben sie geöffnet wie es scheint, aktuell habe ich nur noch einen 100% Package Lost bei der Telekom.
Hier mal 2 Pathpings einer von Heute Vormittag und der zweite von Jetzt.
2 217.0.116.210
3 87.186.199.134
4 f-eb7-i.F.DE.NET.DTAG.DE [62.154.16.178]
5 80.157.129.70
6 xe-4-0-3.XT2.FFT1.ALTER.NET [146.188.4.213]
7 xe-11-1-0.GW8.FFT4.ALTER.NET [149.227.16.78]
8 213.71.135.138
9 206-127-157-86.plaync.com [206.127.157.86]
10 206-127-157-102.plaync.com [206.127.157.102]
11 * * *
Berechnung der Statistiken dauert ca. 250 Sekunden…
Quelle zum Abs. Knoten/Verbindung
Abs. Zeit Verl./Ges.= % Verl./Ges.= % Adresse
0 Server.fritz.box [192.168.178.21]
0/ 100 = 0% |
1 0ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% fritz.box [192.168.178.1]
0/ 100 = 0% |
2 16ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 217.0.116.210
0/ 100 = 0% |
3 18ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 87.186.199.134
0/ 100 = 0% |
4 24ms 1/ 100 = 1% 1/ 100 = 1% f-eb7-i.F.DE.NET.DTAG.DE [62.154.16.178]
0/ 100 = 0% |
5 —- 100/ 100 =100% 100/ 100 =100% 80.157.129.70
0/ 100 = 0% |
6 29ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% xe-4-0-3.XT2.FFT1.ALTER.NET [146.188.4.213]
0/ 100 = 0% |
7 25ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% xe-11-1-0.GW8.FFT4.ALTER.NET [149.227.16.78]
0/ 100 = 0% |
8 32ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 213.71.135.138
0/ 100 = 0% |
9 —- 100/ 100 =100% 100/ 100 =100% 206-127-157-86.plaync.com [206.127.157.86]
0/ 100 = 0% |
10 25ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 206-127-157-102.plaync.com [206.127.157.102]
Ablaufverfolgung beendet.
2 217.0.116.210
3 87.186.199.130
4 217.239.40.174
5 212.184.27.138
6 206-127-157-94.plaync.com [206.127.157.94]
7 206-127-157-102.plaync.com [206.127.157.102]
8 * * *
Berechnung der Statistiken dauert ca. 175 Sekunden…
Quelle zum Abs. Knoten/Verbindung
Abs. Zeit Verl./Ges.= % Verl./Ges.= % Adresse
0 Server.fritz.box [192.168.178.21]
0/ 100 = 0% |
1 0ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% fritz.box [192.168.178.1]
0/ 100 = 0% |
2 16ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 217.0.116.210
0/ 100 = 0% |
3 18ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 87.186.199.130
0/ 100 = 0% |
4 26ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 217.239.40.174
100/ 100 =100% |
5 —- 100/ 100 =100% 0/ 100 = 0% 212.184.27.138
0/ 100 = 0% |
6 —- 100/ 100 =100% 0/ 100 = 0% 206-127-157-94.plaync.com [206.127.157.94]
0/ 100 = 0% |
7 —- 100/ 100 =100% 0/ 100 = 0% 206-127-157-102.plaync.com [206.127.157.102]
Ablaufverfolgung beendet.
Und zwar ist der 206-127-157-86.plaync.com durch 206-127-157-94.plaync.com getauscht worden wie es scheint und die Ip Ranges der Spieleserver sind teilweise jetzt nicht mehr 206-127-159.xx, sondern 206-127-146.xx.
Also kann man vorerst A-Net keinen Vorwurf machen das nichts versucht wird, die einzige Frage die sich mir stellt, warum stehen die Server in Austin und icht wie gesagt in Frankfurt!?
Informationen zur gesuchten IP-Adresse 206.127.146.73
IP Addresse: 206.127.146.73
Land: United States
Region: TX
Stadt: Austin
Breitengrad: 30.3389
Längengrad: -97.7707
Host: 206-127-146-73.plaync.com
Habe einige Messungen durchgeführt und bin auf etwas interessantes gestossen:
Routenverfolgung zu 206-127-159-109.plaync.com [206.127.159.109] über maximal 30 Abschnitte:
1 2 ms 2 ms 2 ms 192.168.1.1
2 51 ms 52 ms 51 ms 217.0.116.197
3 52 ms 54 ms 52 ms 217.0.76.102
4 60 ms 60 ms 59 ms l-eb2-i.L.DE.NET.DTAG.DE [62.154.89.46]
5 64 ms 65 ms 65 ms 217.243.216.202
6 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
7 66 ms 65 ms 66 ms 195.16.161.58
8 64 ms 63 ms 63 ms 206-127-157-86.plaync.com [206.127.157.86]
9 67 ms 71 ms 67 ms 206-127-157-102.plaync.com [206.127.157.102]
10 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
11 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.Vollständige Messsungen siehe Anhang
WoW bist ja auf was richtig interessantes gestoßen……..hast dir nicht die Mühe gemacht den Threat mal von vorne zu lesen, dann hättest gesehen das diese hochinteressante Sache bereits 875 x gefunden wurde!Ironie off
Das passiert bei allen Spieleservern und es sieht bis auf einige Abweichung der Route immer identisch aus, allerdings auch Mittags wenn die Server nicht laggen oder von anderen Providern als die Telekom!
Was viel interessanter ist, das die IP 206-127-157-102.plaync.com durch pingbar ist ( 11 HOPS am Ziel), die IP 206-127-157-86.plaync.com aber nicht direkt erreicht werden kann.
@Morthuus Wie auch schon x-Mal erklärt wurde: WELCHE Server pingst du an? Ich vermute: Login-Server.
Was wurde x-mal erklärt? Von dir wurde noch nichts erklärt!
Die Spielserver die zu Elonafels gehören, das sind meine Server + Spielserver die durch andere Spieler genannt wurden.
Vermutungen haben hier nichts verloren, wenn du nichts Sinnvolles zu schreiben weißt, lass es doch bitte einfach oder informiere dich im Vorfeld richtig.
Ansonsten kann man über den Schreiber alle Post ansehen und dort hättest du alles gefunden.
Für Dich :
Spielserver: IP 206.127.15X.XXX
Login Server: 64…….. bzw. 62……. IP´s
Also ich wenn die Spieleserver in Frankfurt stehen, dann muss uns doch mal jemand von Arenanet dieses erklären?
Informationen zur gesuchten IP-Adresse 206.127.158.1
IP Addresse: 206.127.158.1
Land: United States
Region: TX
Stadt: Austin
Breitengrad: 30.3389
Längengrad: -97.7707
Host: p4-23-c0-ncdc-pub.plaync.net
Informationen zur gesuchten IP-Adresse 206.127.159.101
IP Addresse: 206.127.159.101
Land: United States
Region: TX
Stadt: Austin
Breitengrad: 30.3389
Längengrad: -97.7707
Host: 206-127-159-101.plaync.com
Und hier die Beiden Server, nach denen es nicht Weitergeht…
Informationen zur gesuchten IP-Adresse 206.127.157.86
IP Addresse: 206.127.157.86
Land: United States
Region: TX
Stadt: Austin
Breitengrad: 30.3389
Längengrad: -97.7707
Host: 206-127-157-86.plaync.com
Informationen zur gesuchten IP-Adresse 206.127.157.102
IP Addresse: 206.127.157.102
Land: United States
Region: TX
Stadt: Austin
Breitengrad: 30.3389
Längengrad: -97.7707
Host: 206-127-157-102.plaync.com
Wenn die wirklich in DE stehen, dann sieht es mir nach einen Routing Problem aus, was auch erklären würde warum meine ( wahrscheinlich auch die von anderen) Fritz.box/Router nur header fehler bekommt wenn sie den Gameserver anspricht und nicht wenn sie angesprochen werden.
Wie bereits erwähnt enden alle Routen an den letzten beiden Server, und bis dahin habe ich keinerlei Problem ( Ankunft in 20-30ms ) zu keiner Tageszeit..!
Es soll auch keiner etwas falsch verstehen, ich will keinem auf die Füße treten, im Gegenteil ich sehe den Post als Workarount und hoffe das sich jemand diesen auch annimmt, es zeit sich ja immer wieder das von vielen Ideen die ein oder andere Brauchbare dabei ist oder genau die die den aha effekt bringt.
Ich persönlich sehe es sehr gelassen und denke das bei solchen Spielen immer Probleme auftreten, finde es aber schade wenn diese mit ist aber so oder mit Lösungen welche extra Geld kosten (VPN) abgetan werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Morthuus.7234)
jop wurde schon mehrmals beantwortet, stehn in Frankfurt.
Stehen nicht in Deutschland….Frankfurt ist Deutschland :-)
Die Server stehen in Austin Texas und egal was ist, man kommt nicht über die folgenden Server hinaus und da denke ich mal liegt der Trichter….
206.127.157.86.plaync.com
206.127.157.102.plaync.com
bis dahin bin ich in 20-30 ms auch bei den größten Lags, aber danach kommen irgendwo unsere Spielserver.
Ausserdem sind ja immer mehr andere Provider davon betroffen Kabeldeutschland, Mnet z.B.
(Zuletzt bearbeitet am von Morthuus.7234)
Also jeder Ping, Trace geht bis zu folgenden NC Servern in Austin, erst dann geht es nicht weiter zur Destination, an dem Punkt bin ich aber bereits über dem großen Teich, deshalb gehe ich davon aus, das der Fehler bei…
206.127.157.86.plaync.com
206.127.157.102.plaync.com
liegt, erst nach den beiden Servern erfolgt die Meldung “destination unreachable”
Ich hoffe nur das sich das hier auch mal jemand von Arenanet anschaut, ansonsten ist das eh alles Sinnfrei.
Auch Telekom komplett unabhängige Provider wie Mnet haben diese Lags!!
Server: Abbadons Mund
Provider: TelekomNach Patch/Serverproblemen am 19.09.2012 extreme Lags.
Spielen nicht mehr möglich aufgrund der extremen Verzögerung – Teils Standbilder von 1 min.Das Problem tritt erst seit heute auf, zuvor gab es keinerlei Probleme. Daher gehe ich von einem Server seitigen oder Patch seitigen Problem aus.
Wie gesagt bisher gab es bei mir keinerlei Probleme. Erst seit heute. Da es heute einen Patch gab und Serverprobleme ist es naheliegend, dass es nicht an meinem Provider liegt.
Ports etc. sind alle offen.
Die Diagnose (mit Gw2.exe -diag) ergab keine Fehler, nach dieser ist die Connection ok.
AssetCDN.101.ArenaNetworks.com
62.159.74.9:80 – connect succeeded
62.159.74.24:80 – connect succeeded
62.159.74.17:80 – connect succeeded
62.159.74.26:80 – connect succeededSection completed in 0.03 seconds
Auth1.101.ArenaNetworks.com
64.25.38.72:6112 – connect succeeded
64.25.38.51:6112 – connect succeeded
64.25.38.172:6112 – connect succeeded
64.25.38.171:6112 – connect succeeded
64.25.38.54:6112 – connect succeededSection completed in 0.16 seconds
Das sind auch nur die Login Server, die Probleme treten bei den 206.127.1xx.xxx auf, das sind die Spieleserver.
Wenn der Diag nur die 62 bzw. 64er IP´s Traced, dann machen sie es sich ganzschön einfach!
@Naarek, auf deine getestete IP komme ich mit der Telekom auch ohne Probleme durch,
( mal abgesehen von deinen 11050 Paket Fehlern), mach das gleiche mal mit der IP 206.127.159.107 und mich würde auch interessieren auf welchen Server du gepingt hast?
Server: Elonafels
Provider: 1&1 VDSL 50k/10K
Also ich kann es auch nur bestätigen, das die Situation immer schlimmer wird. Die letzten Tage war es nur zwischen ca. 19:30 – 21:30 Uhr unmöglich zu spielen.
Heute fing es bereits ab 17:30 Uhr an. Kann natürlich auch sein, das es am Harati-Hinterland hing heute, da dies ja der super Farmspot mit Großevents im 10 min. Takt ist.
Allerdings würde ich persönlich nicht behaupten, das es nur an der Telekom und Providern liegt die über das Telekom Netz laufen. Ich war vorher bei Mnet und da gab es nie Problem, selbst wenn die Telekom Probleme hatte. Mein Sohn ist immer noch bei Mnet und bei dem hat es gestern genauso Stark gelagt wie bei mir.
Ich habe mal ein Screen von Wireshark angehängt, und dieser Zeigt das die Verbindung vom Plaync Server zum Router fast immer ok ist, die Rückmeldung zum Server ergibt eigentlich permant einen Header Checksum IPv4 Fehler, davon habe ich in einer ca. 2 Std. Session ca. 12000.
Desweiteren kommen massenhaft Verbindungsabbrüche, die aber bei einer von zwei Rechner nur passieren, was eigentlich nicht auf einseitige Probleme hindeutet, dann sollten beide Rechner gekickt werden.
Selbst zu Zeiten wo das Spiel flüssig läuft, ist es teilweis Asyncron.