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Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mythego.8679

Mythego.8679

Die Idee von der lebendigen Geschichte ist toll, aber ich finde sie kommt so wie sie jetzt erzählt wird nicht richtig rüber.
Das was man im Spiel sieht sind Zergs, egal bei welchem Update.
Soweit sogut, macht ja einigen Spaß.

Aber in den Geschichten die erzählt werden kommt nicht das Gefühl rüber, dass man etwas miterlebt.
Das Problem ist denke ich dass sehr viel Hintergrundinformationen einfach auf der Webseite und nicht im Spiel veröffentlicht werden. Es gibt doch Bücher und Steintafeln im Spiel wo man Teile davon einbinden könnte.
Die Teile die im Spiel erzählt werden sind meistens sehr versteckt.
Außerdem wird man teilweise dazu gezwungen, bei den Zergs mitzumachen.

Für einige steht im Spiel aber eher die Geschichte im Vordergrund, die dann möglichst zusammenhängend erzählt werden sollte.
Dazu gehört auch dass die Geschichte auch nachträglich noch erlebt werden kann und die zusammenhänge zwischen den Updates besser erklärt werden.

Desweiteren gibt es einfach zu viele Hauptcharaktere.
Wenn man die Klinge, Roxx, Braham und die Hauptpersonen der Orden eingehender beleuchtet sind es genug. Wenn ander Charaktere auftauchen sollten die in der Nebengeschichte in der sie spielen mit dieser abschließen.

Es würd ja reichen ein Tagebuch oder so einzuführen, wo man die Geschichtsinstanzen noch erleben kann, was glaub ich bei einem einzigen Update bisher gemacht wurde.
Besser wäre aber an verschiedenen Orten in der Welt in die Geschichten eintauchen zu können, Es gibt ja genug Sehenswürdigkeiten die interessant wirken, wo aber nicht viel passiert.
Die Zergs und Minispiele können danach ja verschwinden.

Dann wären da noch die Gespräche.
Die sind schön gemacht, nur um das was um einen herum ist zu erleben reichen sie nicht, man spricht ja nicht immer mit einer person, sonderen auch mal in “einer Runde” oder er Passiert etwas außerhalb, was man mit anderen Videosequenzen Atmosphärischer einbauen könnte.

Zu den Rüstungen und Waffen weiß ich nicht ob das zum Thema hier gehört, aber da das Spiel auf das Aussehen wert legt, sollte da auch mal eine vernünftige Auswahl bereitgestellt werden. Und das nicht nur durch echtes Geld.
Es ist ja schön dass man sich besonders gut aussehende Waffen durch echtgeld Kaufen kann, aber doch nicht bei jedem Update neue und das alles nur durch den Shop.

Ich glaub ich hab erstmal genug geschrieben
Mit freundlichen Grüßen
Jan

(Zuletzt bearbeitet am von Mythego.8679)

Brennen

in Wächter

Posted by: Mythego.8679

Mythego.8679

Hab mal ne weile versucht auf Brennen zu spielen, aber wenn man mit unterschiedlichen Leuten unterwegs ist hat man zu oft Leute dabei, die auch Brennen zufügen.

Also wenn du mit deinen Kollegen spielst und du dich mit ihnen absprichtst kann es ganz lustig und sinnvoll sein Zustandsschaden und Dauer zu erhöhen, da der Wächter auch alles um sich rum anzünden kann.

Aber wenn du mit unterschiedlichen Leuten spielst würd ich eher auf Kraft gehen und versuchen das Brennen nebenbei aufrecht zu erhalten, um die 10% mehr Schaden abzugreifen.
Also die Zustandsdauer je nachdem wie und mit welcher Waffe du spielst.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mythego.8679

Mythego.8679

Jo ,die Zaubereffekte sind wirklich etwas übertrieben.
Wobei ich den Leistungseinbruch da noch nicht gemerkt hab, eher sieht man die Kombofelder nicht mehr, die haben garkeinen Effekt außer dem Kreis auf dem Boden.

Das ist es dann auch was mich am meisten stört. Die Kombofelder werden nur auf gut Glück oder für sich selber gelegt, weil kein anderer sie bemerkt.
Wenn jede Klasse die in den Hilfsfähigkeiten mit ner vernünftigen Wiederaufladezeit hätte würd man sie auch gezielter einsetzen.
Damit man die Felder besser sieht könnte man die Zaubereffekte transparenter machen und den Kombofeldern ne schlichte Animation geben wo man erkennt welches Feld es ist.

Außerdem Nerven die 1-Schlag-Tot Fähigkeiten der Bosse. An sich ja ganz ok, aber durch das Effektgewitter und die schnelle Animation das bei manchen Bossen zu schwer auszuweichen.