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Hallo Entwicklerteam!
Ich möchte mich an dieser Stelle für eine Speicherfunktion der Eigenschaften aussprechen. Ich stelle mir diese im Prinzip wie die Build Speicherfunktion in GW1 vor. Man könnte sie über den Trainer implementieren und von mir aus auch mit zusätzlichen Kosten wie bei der Eigenschaftenrücksetzung belegen.
Mich als PvE-Spieler nervt es gewaltig immer umständlich per Hand zwischen Ini-Builds und Normalen-PvE-Builds über die Eigenschaftenrücksetzung des jeweiligen Trainers umzuskillen. Am Ende begnügt man sich mit einem Kompromis-Build was es ja auch nicht sein kann. Schließlich sollen Computer mal erfunden worden sein dem Menschen die Arbeit abzunehmen und nicht ihm Zusätzliche zu bereiten. Wie gesagt, in GW1 hat es bereits soetwas gegeben, verstehe nicht wieso ein 2. Teil des selben Produktes plötzlich darauf verzichtet.
In freudiger Erwartung eines erlösenden Patches,
LG,
Mytos
Hallo Aaron,
das nenne ich mal eine ausführliche Antwort! Vielen Dank dafür.
Zur Sinnhaftigkeit (nach der ruhig hättest fragen können^^):
Ich bin Offi in einer kleinen, feinen Gilde, die schonmal mit mehr als 5 Leuten durch Gebiete wuselt einfach um Spaß zu haben. Dabei mußten wir bislang immer mehr als eine Gruppe bilden was selbst mit TS zu Problemen in der Koordination führte.
Zugegeben, einen Kommandeur für 100g zu kaufen nur um dieses zu vereinfachen ist schon blanker Luxus. Aber wie sagen wir immer: Ist doch nur Spielgeld.
Nochmals danke für die klasse und prompte Antwort,
LG Mytos
Hallo zusammen!
Folgende Frage zum Kommandeur im PvE:
Kann man als Kommandeur im PvE in Gebieten auch größere Gruppen bilden als die übliche 5er-Gruppe? Wohlgemerkt in Gebieten und nicht in Inis.
In der Wiki stand mal das dem so sei. Momentan ist dort nur von WvW die Rede. Da ich nicht einfach mal so 100g ausgeben kann um es selbst herauszufinden frage ich hier danach.