Posts von NapTooN.6283 anzeigen:
Ich finde es ein bisschen Schade dass nicht die Originial Sprecher aus GW1 die ganzen Legenden vertont haben.
- Glint: Scheint die gleiche Sprecherin zu sein, macht mich sehr happy
- Ventari: Ist schon zu lange her, aber die Stimme kommt mir nicht bekannt vor
- Jalis: Klingt ähnlich, weiß aber nicht ob es die Stimme aus GW1 ist
- Mallyx: Habe ihn in GW1 nie sprechen hören, von daher habe ich nichts gegen ihn
- Shiro: Ist definitiv nicht seine Stimme, bin sehr enttäuscht und vermisse Shredder.
Ich hoffe “Shredder” konnte/wollte einfach nur nicht, die Alternative dass A-Net gar nicht erst versucht hat die alten Hasen zu holen wäre sehr traurig.
meiner meinung nach haben gifte 2 hauptprobleme:
1. castzeit <- kein wirklich “gezielter” einsatz möglich
2. automatischer verbrauch <- was bringt mir ein gift, das 4-mal den gegner verlangsamt, wenn alle snares nach einem auto-attack auf dem gegner sind und mit seinem condi-remove so alle gleichzeitig verschwinden?an sich kann man gifte so nur für schnelle spikes einsetzen, um den gegner für ein bis zwei Sekunden bewegungsunfähig bzw langsamer zu machen.
Das verteilen mittels Venom-share ist meiner Meinung nach total sinnlos, da ich eine komplette Klasse dafür verwende meinem team einen wirklich minimalen(s.1.) condition-boost zu geben. Hierfür könnte man beispielsweise auch einen Engi nehmen, der 1. mehr condis verteilt und 2. dabei deutlich mehr aushällt.lösung des ganzen wäre folglich entweder
1. den cooldown zu verringern, dafür die “stacks” zu reduzieren und die Cast-zeit zu entfernen, oder
2. nach “auftragen” des Giftes die fertigkeiten zu ändern, sodass man sie-quasi wie mantras instant bei bedarf zünden kann.oder vll auch
3. gifte quasi als bewegliches schadensfeld zu implementieren, sodass diese für x sekunden alle y sekunden bei gegnern in 130 range(nahkampf) zustand z verursachen.wobei ich für eine der ersten versionen plädieren würde: ein Thief soll eine anspruchsvolle klasse bleiben, bei der der spieler selbst entscheiden darf und muss, was er wann macht.
allerdings gab es in der Vergangenheit immer wieder Vorschläge dieser art, von daher besteht wenig hoffnung, das die entwickler was anständiges aus den giften machen-beim letzten versuch haben sie uns einen super op heal-venom verschafft, was bei der vorstellung die vorstellenden Teammitglieder anet’s erst sinnvoll fanden, als sie auf full-cleric-gear gewechselt hatten…
Die einzigen Gifte mit Castzeit sind Skelk und Basilik, was aber auch verständlich ist. Alle anderen sind Instant und können wie schon gesagt sogar während Skillanimationen etc. aktiviert werden.
Venom Share ist alles andere als nutzlos. Spätestens mit HoT wenn man prinzipiell +1 auf jedem Gift hat und nicht mehr einen Grandmaster Trait dafür braucht. Wenn aus irgendeinem Grund im sPvP der Hof gerollt wird, freue ich mich jedes Mal wie ein kleines Kind mit meinem Venom Share Dieb. 10 Stuns, 30 Stapel Gift, 20 Stapel Pein + Verwundbarkeit, etc. Das ist für das Team mehr als nur ein “minimaler Condition Boost”. Klar kann es mit Condi Removal entfernt werden, aber wenn 5 verschiedene Leute jeweils 2 mal stunnen können, viel Glück dabei das alles immer direkt zu entfernen.