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Was läuft schief mit den Raids? Einiges

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Neodisher.6302

Neodisher.6302

Hallo zusammen,

ich möchte direkt am Anfang darauf hinweisen, dass mein Beitrag hier mehr als Denkanstoß gedacht ist. Ich habe nicht die Absicht, Unmut zu sähen. Aber um die Frage im Titel aufzugreifen. Ja, ich finde es geht einiges schief mit den Raids. Und es liegt nicht an Arenanet. Mir ist klar, dass ich dieses Thema nur mit einer subjektiven Sichtweise behandeln kann. Aber ich sehe einen großen Fehler von Seiten der Guild Wars 2 Community. Ich versuche, dies zu erklären.

Raids sind – das steht außer Frage – ein Bereich, den man als “Endcontent” bezeichnen kann, ausgelegt für 10 Spieler. Die Fraktale in den hohen Stufen gehören auch dazu. Aber wo liegt nun der Fehler? In den letzten Monaten beobachte ich (ganz subjektiv, darauf möchte ich noch einmal hinweisen), wie sich der Gedanke verbreitet, man muss sämtliche Dinge im Spiel möglichst schnell erledigen. Das führt natürlich bei den Raids zur Bildung von Eliten-Gruppen. Jeder, der die Anforderungen schafft (fiktiv den Talwächter in 2 Minuten schaffen), darf mit. Alle anderen fliegen raus. Doch wohin führt das in letzter Konsequenz? Es gibt die Profigruppen, die innerhalb von kurzer Zeit durch die drei Raid-Flügel hetzen, weil es ja eine wöchentliche Aufgabe ist, die zu erledigen ist. Sicher macht es auch Spaß, wenn man sich in solchen Gruppen dieser Herausforderung stellt. Aber was ist mit dem Rest der Spieler, die nicht das Glück haben, ein solches Mitglied zu sein? Für sie bleiben nur schwer zu organisierende zusammengewürfelte Gruppen, bei denen man oft mit Niederlagen konfrontiert ist. Und das ist frustrierend.

Ich habe lange Zeit versucht, zu einer Stammgruppe zu stoßen. Aber ich wurde nie berücksichtigt, da mit die Menge an legendären Einsichten fehlten. An dieser Stelle möchte ich direkt anzweifeln, dass die Menge eine wirkliche Aussagekraft über die tatsächliche Spielweise eines Spielers hat, zumal es einfach ist, einen entsprechend frisierten Chatcode zu benutzen. Was heißt es schon, dass ich “nur” 30 legendäre Einsichten habe? Es bedeutet lediglich, dass ich nur 30 Raids tatsächlich geschafft habe. Aber was sagt es über mein spielerisches Können aus? Sehr wenig. Man kann daran nicht sehen, wie ich spiele, wie vertraut ich mit den Mechaniken aus den Raids bin.
Ich würde sehr gerne mehr über die Raids lernen, erfahren, wie man die Endbosse angehen kann. Welche Klassen sind wichtig? Ich bin gewiss nicht auf den Kopf gefallen. Aber wie kann ich besser werden, wenn niemand da ist, es mir zu erklären oder zu zeigen? Es kann nicht sein, dass Leute wie ich entweder auf die Raids verzichten müssen, da die nötigen “Erfahrungen” (sprich Einsichten) fehlen. Oder aber man kauft sich für einiges Gold in Gruppen ein, um einmal mit durchgezogen zu werden beziehungsweise den einen oder anderen Erfolg im Raid zu machen. Beides löst jedoch nicht das Problem. Es sollte eine andere Option geben, die es mir ermöglicht, auch irgendwann einmal eine legendäre Rüstung mein Eigen zu nennen. Ich bin sicherlich kein perfekter Raidspieler. Aber ich habe den Anspruch, besser zu werden. Daher meine Frage an die Community: Wie soll das gehen, wenn die guten erfahrenen Spieler nur in ihren Stammgruppen bleiben?

Ihr könnt natürlich sagen, dass es die Raid-Lern-Gilde [RLG] gibt. Aber auch dort hat sich das Denken in Eliten verbreitet. Die Gildenleitung ist – zumindest waren das meine Erfahrungen dort – auch nur in Stammgruppen unterwegs. Die einfachen Mitglieder haben nichts davon. So kann es nicht funktionieren. Ich gebe allerdings zu, dass ich auch keine Lösung parat habe, die sich auch durchsetzen könnte. Es ist nur bedauerlich, dass man sich so die Chance nimmt, Neues auszuprobieren, neue Leute kennenzulernen. Aber macht das nicht ein MMO aus?

Ein paar Gedanken zu den Abenteuern

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Neodisher.6302

Neodisher.6302

Hallo zusammen,

nun ist HoT schon eine Weile implementiert und es gibt – auch durchaus berechtigt – Kritik zur Erweiterung von Guild Wars 2. Allerdings möchte ich mich auf die Abenteuer konzentrieren.

Oft wird kritisiert, dass manche Abenteuer für das Erreichen der benötigten Beherrschungspunkte zu schwer sind. Die vorgegebenen Zeiten zum Erreichen für Gold sind teilweise sehr schwer. Ich selbst habe nur 7 Abenteuer bisher auf Gold geschafft (und ich habe viele Stunden investiert). Und da wäre ich bereits bei einem Punkt, der mich beschäftigt:
Die Abenteuer sind für mich eine nette Spielerei, die man machen kann, zwischendurch. Bei vielen Spielern lösen sie jedoch Frust aus, da man auch durch langes Probieren nicht den gewünschten Erfolg hat. Allgemein sollten bei vielen Abenteuern die Voraussetzungen für Gold angepasst werden, und zwar deutlich leichter. Denn der eine Beherrschungspunkt und der eine Erfolgpunkt rechtfertigen kein stundenlanges Spielen. Bei Dingen wie aufgestiegene Ausrüstung ist das sicherlich anders.

Die Art und Weise, wie die Abenteuer in die Karten integriert sind, sehe ich ebenfalls kritisch. Beispielsweise steht das Abenteuer “Schießbude” nur für einen sehr kurzen Zeitraum zur Verfügung, vorausgesetzt, die Eventkette um Farens Luftschiff kann überhaupt bis zum Freiwerden der Schießbude fortgesetzt werden (hier kommt es immer wieder zu Bugs). Viel besser wäre es, alle Abenteuer instanziert zu bestreiten, wie es auch bei “Schrottgewehr-Feldversuch” und “Kampf gegen durchdrehenden Haudrauf-O-Maten” der Fall ist. Gerade bei “Schießbude” würden keine Events stören, keine NPCs und keine anderen Spieler. Ein unbegrenzter Zugriff müsste nicht sein. Am Beispiel der Grasgrünen Schwelle wäre die Regelung auch einfach: Abenteuer stehen tagsüber zur Verfügung, nachts jedoch nicht. Ähnliches ist sicher auch auf den anderen Karten anwendbar.

Ingesamt ist die Idee für die Abenteuer recht witzig. Jedoch sind die Vorgaben zu schwierig in Anbetracht für den “Gewinn” daraus. Immer wieder kommen Kartenevents dazwischen, und ein Üben fällt damit aus. Ich würde mir hier wünschen, dass es leicher werden würde, Gold in den Abenteuern zu erreichen. Sie sollen ja Spaß machen, und nicht Lust und Laune der Spieler verderben.

Gruß an alle,
Neodisher

Lebendige Welt Staffel 2: Saat der Wahrheit

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Neodisher.6302

Neodisher.6302

Im Missionsabschnitt “Begegnung mit den Asura” sieht die Spielmechanik vor, durch Interagieren eine Laborwache k.o. zu schlagen. Dies funktioniert jedoch nicht. An dieser Stelle kann man die Geschichte nicht fortsetzen.