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Support/ Dmg Ele

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Posted by: Nightjar.9685

Nightjar.9685

@Alle, die hier für Full-Berserker-Builds plädieren: Vergesst nicht, längst nicht jeder Spieler ist in der Lage, jede gefährliche Attacke von Gegnern zu dodgen. Das zeigen u.a. all jene, die mit Full-Berskerer-Builds in die Dungeons rennen und dann in der FZ beim ersten Boss nach 5 sec im Dreck liegen – und davon gibts leider mehr als genug! Vor allem in unkoordinierten Random-Gruppen hat man viele schlechte Berserker-Spieler. Da ist mir ein teilweise deffensiver Build dann viel lieber – denn wer liegt, macht gar keinen dmg mehr.

Ich selber gebe unumwunden zu, dass ich mit einem reinen Berserker Build auch nicht lange überlebe, weil ich einerseits ein unerfahrener Gamer bin (habe vor GW2 nie gezockt) und mir auch schlicht und einfach die nötige Hand-Augen-Koordination fehlt. Auch mit komplexen Kombo-Feld und -Finisher Kombinationen bin ich schnell überfordert. Deshalb habe ich mir einfach zu spielende Builds gesucht, die der Gruppe trotzdem helfen – jedenfalls mehr als tote Berserker oder leere Gruppenplätze.

@Renshu: Vielleicht würde dir mein Build gefallen – der macht wesentlich mehr dmg als deiner, bietet trotzdem noch guten Heal und ist sehr überlebensfähig:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhMmcbnR2gjDAEFoYSQBBMMeASHkA-jwBBoiAYjIUBBJRqIasFOFRjVVjIqWlETGA9tA-e
Die defensive Stabilität erreiche ich durch die 30 Punkte in Erde. Das gibt mir einerseits viel Zähigkeit, andererseits Zugriff auf “In Stein gemeisselt”, was in Kombination mit “Siegelbeherrschung” das Siegel der Wiederherstellung zu einem sehr effizienten Heilskill macht.
Durch 20 Punkte in Feuer – und mehr noch durch Assassinen-Rüstung und -Waffen – mache ich akzeptablen Schaden (der himmlische Schmuck trägt da ebenfalls noch dazu bei). Ich komme – mit Bufffood – immerhin auf 59% kritische Trefferchance und 66% kritischen Schaden.
Die 20 Punkte in Wasser erhöhen weiter meine Überlebensfähigkeit und den Support (v.a. durch "Beruhigender Nebel, “Heilende Welle” und “Reinigende Welle”). Heilkraft wird auch durch den himmlischen Schmuck noch etwas gepusht.

Durch “In Stein gemeisselt” bietet sich natürlich die Verwendung weiterer Siegel an. Mit dem Siegel der Luft hast du einen Stunbreak mit kurzem Cooldown, und die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ist auch hilfreich. Das Siegel des Feuers erhöht die Kritchance um 9% und kann problemlos auf Cooldown gespamt werden – dank den 30 Punkten in Erde ist auch der Zustandschaden ok und Brennen macht damit auch ganz gut Schaden.
Der dritte Utility-Skill und der Elite-Skill können je nach Umständen angepasst werden – Arkane Welle ist z.B. auch nützlich, damit du noch einen Explo-Finisher hast.

Um Schaden zu machen, nutze ich hauptsächlich die Feuer-Einstimmung. Gehen die HPs meiner Gruppenmitglieder zur Neige, wechsle ich auf Wasser und kann die Gruppe in wenigen Sekunden wieder deutlich hochheilen (v.a. wenn noch jemand mit Explo-Finisher dabei ist).
Luft und Erde nutze ich für besondere Skills, v.a. die CC-Fertigkeiten (Böe, Statikfeld, Stosswelle etc.).

Der Build ist wie gesagt sehr einfach zu spielen. Klar hole ich damit nicht das Optimum heraus, aber ich bin trotzdem nützlich und kippe selten um. Ich spiele damit alle Dungeons und Fraktale bis 49.

Der Build ist auch im WvW im Zerg praktisch – dort trage ich eine Ritter-Rüstung mit Altruismus-Rune.

(Zuletzt bearbeitet am von Nightjar.9685)

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nightjar.9685

Nightjar.9685

Wenn man alles mit Krit Schaden umtauschen könnte, wäre das himmlische Zeug ja automatisch auch dabei.
Ich schätze mal, das Ziel hinter dem Crit-Nerf ist die Förderung der Build Diversity. Dann sollten wenigstens alle, die bisher auf Krit gesetzt haben und sich ihre Ausrüstung hart erarbeitet haben, auch die Chance haben, jetzt zu wechseln. Zumindest das aufgestiegene Zeug, was ja wirklich nicht leicht verdient ist.

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nightjar.9685

Nightjar.9685

Eine ganz andere Frage: Wird es möglich sein, Ausrüstungsgegenstände mit Krit Schaden drauf “umzutauschen” (wie damals bei der Abschaffung von mf)?
Ich z.B. habe mir vor kurzem eine aufgestiegene Rüstung mit Assassinen-Stats gecraftet – dies hat sich bei meiner Skillung gegenüber Berserker-Stats knapp gelohnt. Nach dem Krit-Nerf wird das vermutlich anders herum sein. Ehrlich gesagt wäre es ziemlich ärgerlich, so viel Zeit und Gold in eine optimale Rüstung zu investieren, die dann nach wenigen Wochen nicht mehr optimal ist…