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Breche das ganze nun ab...

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Posted by: Nii.7415

Nii.7415

Ich persönlich kann verstehen, dass es viele Spieler gibt, die sich wünschen, dass Anet dem Ele einige Anpassungen gibt – vor allem im PvP. Das Beispiel des Downed Modus ist nur eins von vielen und (mittlerweile) der erste Schritt in die richtige Richtung. Eine komplette Umkrempelung der Klasse, so wie es hier einige indirekt fordern, ist aber meiner Meinung nach unnötig.
Zu Beginn war es zugegeben etwas ungewohnt, dass der Ele sich etwas anders spielte, als man es vielleicht erwartet hatte. Aber das heißt ja nicht, dass man den Char gleich in die Tonne kloppen muss. Man muss sich halt diesen Umständen anpassen. Wenn man im PvP nicht alles im 1vs1 wegrotzen kann, dann muss man halt anders spielen. Teamkollegen in Kämpfen unterstützen, Schreine cappen gehen usw usw. Wenn man im PvE ständig auf die Fresse bekommt, weil man nicht wie der War (war interessant zu sehen, als ich damals mit nem Kollegen zusammen im 70er Bereich angekommen war) fünf Mobs auf einmal töten kann, dann zieht man halt nur zwei Gegner, passt das Waffenset, die Utility Skills oder die Traits an.

Der Ele ist eben nicht so einfach zu spielen, wie andere Klassen oder sich das einige wünschen. Er ist imo sehr anspruchsvoll, aber genau das macht eben den Reiz aus, wenn man diese Klasse spielt. Gesamt betrachtet ist er aber imo niemandem komplett unterlegen.

Elementarmagier, leider zu UP?

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Posted by: Nii.7415

Nii.7415

Mir nachträglich noch eingefallen: Die Einstimmungen des Eles sind sicher seine Möglichkeit, die Kämpfe flexibel anzugehen. Allerdings muss man eines beachten. Wechselt man meinetwegen von einer Dmg-lastigen Attune wie Feuer auf Luft, um beispielsweise Stuns zu wirken, geht einem die Flexibilität in diesem Moment verloren, wieder zurück auf die Dmg-Einstimmung zu wechseln. Ein Thief mit Dagger-Pistol hat so ein Problem beispielsweise nicht. Die Einstimmungen sind meiner Meinung nach auf bestimmte Bereiche des Gameplays zu sehr fixiert, dadurch verliert der Ele viel seiner vermeintlichen Flexibilität.

Das soll jetzt auf keinen Fall bedeuten, dass der Ele zu einer eierlegenden Wollmilchsau werden soll. Das Balancing ist wie schon öfters hier gelesen an sich größtenteils in Ordnung, und der Ele ist auch definitiv nicht UP. Aber andere Klassen haben durchaus (teils zu große) Vorteile gegenüber dem Ele.

Elementarmagier, leider zu UP?

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Posted by: Nii.7415

Nii.7415

Beim Ele besteht (imo) auf jeden Fall Diskussionsbedarf. Im PvP ist er nicht zwingend chancenlos unterlegen, aber auf jeden Fall anspruchsvoll zu spielen (was ja erst einmal nichts negatives ist).
Allerdings gibt es da draußen sicher auch eine Menge Spieler, die gerne mit ihrem Ele im sPvP spielen möchten und sich dafür nicht stundenlang mit Theory Crafting, Waffensets, Skillkombinationen, Equip und Traits beschäftigen wollen, um halbwegs annehmbare Resultate erzielen zu können. Das geht nämlich mit anderen Klassen sehr viel einfacher.

Zustimmen muss ich allerdings Jacen Firestorm von Seite 1: Der Ele ist (korrigiert mich, wenn ich falsch liege) die einzige Klasse, die, wenn downed, keine Möglichkeit hat, sofort auf einen Finishing-Versuch zu reagieren. Das sollte wirklich angepasst werden.