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"Dynamische Events" und das Leben mit der Stoppuhr

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Posted by: Oniatus.5869

Oniatus.5869

Vorschlag: Dynamische Events sollten ein wesentlich zufälligeres respawnverhalten haben.

Ganz krasses Beispiel: Die Drachenevents auf den Maps starten alle 3 Stunden neu, im Chat fragt dauernd jemand wann der nächste Drache kommt und kriegt auf die Minute genau eine Antwort.

Da fühlt man sich nicht in einer “dynamischen” Spielwelt zuhause sondern in einer Fabrikhalle am Fließband wo die Loot-Truhen abgearbeitet werden.

Es kann doch nicht so schwer sein den Events z.B. 2/3 ihrer normalen Dauer +- als Randomzeit aufzuschlagen.
Im Schnitt ändert sich am Auftreten der Events dann nichts, aber es ist dann wirklich mal überraschend wenn so ein Monster angreift und nicht wie der Start einer Rakete nach Sekunden runterzählbar.

Klar ist das angenehm wenn man solche Bosse nach Plan abklappern kann, aber das Spielerlebnis geht durch die Nebeneffekte doch ganz schön runter.

Beste Grüße