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Posts von Peters Mailbox.8021 anzeigen:
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Du solltest mal auf deine Stats gucken, war eben solo als Ele drin, schwer ist es immer noch nicht (also AC) aber du hast nun knapp 500 – 550 Kraft, vor dem patch ca. 720(Powercap für lvl 35).
Sowas fällt allenfalls im Solo auf, Gruppen sollten nun leicht spürbar länger brauchen, organisierte Speedrunner sollten auch ein wenig langsamer sein, was weniger an der kraft liegt, sondern daran dass Movementspeed und Fähigkeiten nicht mehr miteinander agieren ^^ aber ansonsten bleibt alles gleich
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Und nun, alles was meiner Meinung nach noch einmal Überdacht/Überarbeitet werden sollte/müsste.
- Gear für den Beta Test. Ich möchte gerne Testen:
> wie sich Normaler Schaden im neuen Gebiet auswirkt
> wie effective die Condition änderungen sind und ob Conditions dürch HoT für PvE viable werden.
> in wiefern taunt die möglichkeit zu Tanken, von der Nütlichkeit mal ganz abgesehen.
Dass Ganze funktioniert mit Celestial Stats leider eher Schlecht als Recht, da man von allem etwas hat aber sich auf keine Stats fokussiert, wodurch Daten unbrauchbar werden. Ich würde als Lösung vorschlagen dass dieses Starter Equip bestehen bleibt, man aber nahe des Spawns 2 WvW-Rüstungs-Händler postiert, einen mit Rüstungen und Universal Upgrades (Crests) und einen mit Waffen und Sigillen (Sigill Begrenzungsvorschlag, Force, Accuracy, Fire, Air, Doom, Leeching, Energy, Intelligence & geomancy, alles Superior oder Major, wenn Angst wegen Bereicherung besteht). Die aktuelle Auswahl bei diesen Händlern sollte im optimal Fall noch durch Assasins und Sinister Werte ergänzt werden.
- Orientierung und Symbole. Ich habe mit Absicht bisher sämtliche Streams und News zu HoT nicht begutachtet, damit ich einen gewissen, nennen wir es mal Noob-Efect habe wenn ich HoT zum ersten mal spiele und dieser hat ganz schön hart bei der Beta zugeschlagen. Da ich mir sogar Manuels für Toaster durchlese, war ich von den Änderungen doch deutlich überfahren. Es war fast wie am ersten Tag an dem man GW2 spielte, recht unübersichtlich und verwuselt. Was ich mir wünschen würde, wäre ein kleiner Guide wie bei den Wegweisern auf den älteren Karten. Kurze aber präzise Erklärung wie alles Funktionier, im besten Falle Vertont, aber bitte Überspringbar für all jene, die es nicht zum hundertsten Mal hören wollen.
- Gegner und Ihre Stärke. Die Gegner sind einfach zu schwach, da gibt es nichts dran schön zu reden und dass sage ich hier nicht weil ich in einer Speedclear Gilde bin, und fast jeden Boss in GW2 in und auswendig kenne, sonder weil man bei einigen Kämpfen auch AFK gehen könnte. Welchen Gegner ich ins besondere meine ist Haimy Hammerfall Kopie Nr. X, also der klassische, steh vor mir und es tut weh, aber hinter mir bist du sicher Boss. Als Großschwert Waldi mit gutem RNG kann man wirklich AFK gehen, dass ist leider keine Methaper. Die einzigen zwei neuen Gegner typen die mich überraschen konnten waren die neuen >Raptoren und mordrem guard cavalier<.
Was ich zur Verbesserung der aktuellen Mobs empfehlen kann, erhöht Angriffs tempo und Cast time um 50 - 150% und den verursachten Schaden um 30-70% vom Grundwert her. Über ein Power scaleing bei Zerks könnte man nachdenken, da ein Zerk eine höhere Defensiv Buff Uptime haben wird als eine 1-3er oder 3-5er Gruppe, allein durch Wasser und Frost Felder.
- Auftrit Rytlock(Story Beta). Ich weis nicht, ob es ein Bug oder Work in Progress ist, aber Rytlock hatte bei seinem "Erscheinen" in der Cutscene weder Dialog noch Sound Effecte, wollte es nur nebenbei anmerken ^^
Ok noch mals SORRY dass ich mich nicht kürzer fassen konnte aber dass ganze musste aus mir raus :P. Ich wollte eigentlich noch einiges zum Revenant schrieben, aber dass würde hier 1. den Ramen sprengen und 2. nicht 100% passen. Deshalb werde ich mich auf die Suche nach einem Revenant/Revenant Balance Thread machen und falls keiner vorhanden ist einen Eröffnen.
Danke Dass ihr eure Lebenszeit in dieses viel zu lange Feedback steckt
Master of Genesis,
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Als nächstes meine Lieblings Rubrik schön gedacht, schlecht gemacht
- Beta-Access. Finde ein Portal, dass dir den Zugriff auf die HoT-Beta gibt in SW und DT. Ansatz sehr gut, wenn man Spieler für eine Beta haben möchte, dann sollte man diese auch dem Test entsprechend Auswählen. Vor allem, wenn man ein Open World Gebiet testen möchte, so sucht man auch in dieser nach Probanden. Aber genau hier greift unser aller Freund, die RNG. In den Gebieten gibt es Spieler, die EUCH zwar gerne helfen würden HoT immer besser zu gestalten, aber einfach kein Glück mit einem solchen Portal hatten, sowie einige Spieler die Haufenweise Portale rumliegen haben, aber an der Beta nicht Teilnehmen können/möchten. Wenn ich einen Lösungsvorschlag hätte der Euch keine Ressourcen abverlangt würde ich ihn gerne machen, aber einen solchen habe ich Leider nicht.
- Start Waffen. Sehr Cool dass man von Anfang an eine Auswahl mehrer Waffen hat, so dass man auch mit zwei Waffensets herum laufen kann, bzw. die Waffen nutzen kann, die man möchte. Aber genau hier ist mir ein Problem aufgefallen. Beim Dieb waren zwei Pistolen verfügbar, jedoch leider nur ein Dolch, was dazu führt dass man nicht Dolch/Dolch spielen konnte. Ich bin nicht dazu gekommen alle Klassen ab zu checken, es wäre aber nice wenn für jeden möglichen Slot, jede verwendbare Waffe vorhanden wäre. Wenn die Waffe in 2 Slots verwendbar ist, dann auch doppelt.
- Zwei Stunden Event Zyklus. Eine Recht schöne Idee im PvE-Bereich ein Event zu haben in dem sich Progress zeigt und in einem Ultimativen End-Event endet. Dennoch gibt es viele Spieler für die zwei Stunden einfach zu lange sind. SW war dem ganzen zwar recht ähnlich, doch zeigte sich dort wie oft Leute nach Karten suchten die kurz vor dem End-Event waren, da ihnen das darauf hin Arbeiten zu Eintönig und in die Länge gezogen war.
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Hiho und direkt schon mal ein SORRY vorweg, denn ich werde in diesem Post höchst wahrscheinlich eine grauenvolle Deutsch-English-Mixtur von mir geben, da ich den englischsprachigen Client von GW2 nutze. Zudem werde ich versuchen mich auf Dinge zu beschränken die noch nicht zu häufig genannt wurden.
Zuerst, damit ich nicht wie der letzte Liebsche aussehe, möchte ich erst einmal Auflisten was ich Gelungen am Beta-Test fand.
- Gelungene Darbietung davon, wie sich GW2 in den letzten Jahren entwickelt hat. Eine optisch sehr facettenreiche Karte mit einer guten Idee davon, wie die Karte funktionieren soll. Natürlich gibt es an vielen Stellen Verbesserungsmöglichkeiten und einige Lücken sind wohl noch zu schließen, aber hey, dass ist ein BETA-Test und genau dafür sind solche Tests da.
- Gute Reaktionszeit. Während der ersten Beta-Test-Phase, ruckelte GW2 leider nicht nur einmal, sonder gut nach 30 Minuten Testzeit hatte ich Skilldelays von 2-3 Sekunden. Während der Nachtphase wurde der Spaß deutlich schlimmer. Nun, ich habe keine Ahnung ob es am Patch lag, der keine 90 Minuten nach der ersten Test-Phase verfügbar war, oder daran dass einige Tester bereits zu Bett gegangen waren aber Test zwei und drei liefen einwandfrei.
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