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Enthüllt/Tarnungsbug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Phex.2801

Phex.2801

Da ich hier keine Schaltfläche finde zum Editieren, wird es also ein Doppelpost…

Gerade im englischen Forum nachgeschaut und offensichtlich handelt es sich hierbei tatsächlich um einen Bug. Die Leute dort regen sich bereits auf.

Ich hoffe der Patch kommt so schnell wie möglich, so kann man das Spiel als Dieb vergessen.

Nachzulesen unter:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Stealth-is-bugged-after-the-19-05-2015-patch

Enthüllt/Tarnungsbug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Phex.2801

Phex.2801

Liebe Community,

in den Release-Notes ist dazu nichts zu finden, deshalb gehe ich stark von einem Bug aus:

Der Status “enttarnt” tritt nun auch dann auf, wenn man aus der Tarnung heraus NICHT angreift (die Tarnungsdauer also einfach abklingen lässt).

Sobald die Tarnungszeit also endet, bekommt man diesen Status aufgedrückt und kann sich nicht wieder tarnen.

Selbst wenn dieser Nerf beabsichtigt sein sollte, so wäre es doch fantastisch, wenn ihr damit nicht auch noch den Skill “Schattenzuflucht” komplett unbrauchbar machen würdet:

Während der Tarnung erscheint einfach neben dem Tarnungssymbol das “Enttarnt”-Zeichen, was die Tarnungsdauer vielleicht auf 5-6s vermindert. In dieser Form unbrauchbar und sehr wahrscheinlich nur ein Bug.

Getestet/Festgestellt habe ich das bislang mit einem Dieb im Herz der Nebel + im entsprechenden Match. Ich weiß nicht, ob das auch andere Klassen betrifft oder außerhalb des PvPs ebenfalls auftritt.

Bitte SOFORT beheben. Danke.

Macht wird abgeschwächt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Phex.2801

Phex.2801

Es ist vollkommen klar, dass jene den NERF begrüßen, die eh nicht auf Macht ausgelegte Charaktere haben.
Für meinen Teil finde ich die Entscheidung – wie immer – nicht zu Ende gedacht.

Spieler – mich eingeschlossen – haben teilweise ewig lange daran gearbeitet den eigenen Charakter zu gestalten. Das schließt Rüstungen, Waffen, Runen etc. natürlich ein und damit verbunden ist viel spielerisches – oder teilweise sogar reales Geld.

Spieler, die ihren Charakter auf Macht ausgelegt haben, dürfen nun in die Röhre schauen.
Was ihr nämlich nicht beachtet: Macht gibt Statpunkte für Kraft und Zustandsschaden: Demnach ist es ein doppelter Nerf für all jene, die von beiden Stats profitieren.

Ein einziger Stack Macht gibt dem Spieler somit insgesamt 10 Statpunkte weniger, als zuvor.
Bei den oben angesprochenen – und durchaus realistischen – 10 Stacks Macht ist das ein fetter Verlust von 100 Statpunkten.

Es ist einfach typisch Anet beim “Balancing” solche “Kleinigkeiten” außer Acht zu lassen.
Die Spieler sollen eben umdenken, unmengen an Geld ausgeben und sich mit der neuen Situation zurechtfinden.

Applaus. Grandios. Traurig.

Anstatt den Wert – wenn überhaupt – erst einmal LANGSAM zu herabzusenken, wird die Nerfkeule geschwungen und auf das Feedback wird ohnehin gekonnt ignoriert (siehe Crit-Dmg bzw. Wildheit).

Naja.. mal schauen, was sie sich als nächstes so faszinierendes ausdenken – Konsequenzen muss sich jeder selbst überlegen.

Edelsteine sind für mich nunmehr nicht mehr von Interesse ;-)

Matchzuteilung

in WvW

Posted by: Phex.2801

Phex.2801

@Phex Soweit sind eure Gegner nicht von euch weg, auch wenn die Platzierungen das so erscheinen lassen. Das Mittelfeld ist sehr eng. Um euch rum sind 7 Server innerhalb von 150 (150.000) Punkten. Das ist nicht viel…

Ich zeige dir mal, wie “eng” das Netz so ist.. bzw. wie “nah” uns unsere Gegner über einen Monat lang (!) waren:

12.12.2014 – 19.12.2014
Elonafels 146k
Flussufer 177k
Gandara 343k

19.12.2014 – 26.12.2014
Elonafels 199k
Augurenstein 273k
Baruch-Bucht 245k

26.12.2014 – 02.01.2015
Elonafels 222k
Augurenstein 267k
Piken Platz 277k

02.01.2015 – 09.01.2015
Elonafels 188k
Drakkar See 266k
Augurenstein 315k

09.01.2015 – 16.01.2015
Elonafels 217k
Gunnars Feste 200k
Baruch Bucht 289k

Zusammengefasst: Zum 2. Platz (nicht zum Ersten!) fehlten uns die letzten Wochen 31k, 46k, 45k, 78k und nur einmal haben wir ihn bekommen mit nem Vorsprung von 17k.

Das ist nicht eng.
Als Spannend kann man ein Match meiner Ansicht nach nur bezeichnen, wenn der Punkteunterschied <20k zum jeweils nächsten Platz liegt. Alles darüber ist einfach eine Fehleinordnung, die korrigiert werden sollte.

Sattdessen bekommt Elona nun schon wieder ein ganz tolles Matchup.
Wie lange soll das noch so weiter gehen?

Matchzuteilung

in WvW

Posted by: Phex.2801

Phex.2801

Hallo Community,

ich muss kurz mal meinen Frust ablassen Richtung ArenaNet – bzw. dem Tölpel, der für die Zuteilung der WvW Server verantwortlich ist:

12.12.2014 – 19.12.2014
Elonafels (9. Platz) vs
Flussufer (8. Platz) vs
Gandara (6. Platz)

-> Elona verliert

19.12.2014 – 26.12.2014
Elonafels (11. Platz) vs
Augurenstein (10. Platz) vs
Baruch-Bucht (9. Platz)

-> Elona verliert

26.12.2014 – 02.01.2015

Elonafels (13. Platz) !!! vs
Augurenstein (9. Platz) vs
Piken Platz (8. Platz)
-> GEHTS NOCH?!
-> Elona verliert

02.01.2015 – 09.01.2015

Elonafels (13. Platz) vs
Drakkar See (10. Platz) vs
Augurenstein (9. Platz)

-> Elona verliert

09.01.2015 – 16.01.2015

Elonafels (13. Platz) vs
Gunnars Feste (14. Platz) vs
Baruch Bucht (11. Platz)
-> das erste halbwegs faire Match
-> Elona wird 2.

16.01.2015 – 23.01.2015
Elonafels (13. Platz) vs
Flussufer (9. Platz) vs
Augurenstein (8. Platz)

  • -> GEHTS NOCH?! *

Wie funktioniert der Algorithmus, der die Gegner auswählt?
Elonafels verliert seit Wochen konstant Punkte – und damit Plätze – und muss dennoch jedes Mal gegen Server antreten, die weitaus höher platziert sind, als sie selbst?

Ich hoffe diese Information erreicht irgendwen, der etwas bewirken kann. Als WvWler kotzt es mich absolut an seit Wochen hoffnungslos überrannt zu werden.

Was kommt als nächstes?
Elona vs Sfr vs Deso?

Bin gespannt, ob das hier etwas bringen wird.

Sinnvolle Anpassungen für den Dieb

in Dieb

Posted by: Phex.2801

Phex.2801

RESERVIERT
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Sinnvolle Anpassungen für den Dieb

in Dieb

Posted by: Phex.2801

Phex.2801

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Sinnvolle Anpassungen für den Dieb

in Dieb

Posted by: Phex.2801

Phex.2801

Hallo Schattenwesen,

dies soll kein typischer “der Dieb ist viel zu schwach”-Thread werden!

Viel mehr soll dieser Sammelthread einige Ideen zusammenfassen, um den Entwicklern einige Vorschläge zur Verfügung zu stellen den Dieb zukünftig ein wenig aufzupeppen.

Ich möchte hiermit den Anfang machen und werde von Zeit zu Zeit die Ideen im ersten Posting zusammenfassen, um die Übersicht zu wahren.

Achtet bitte selbst darauf eine gewisse Balance zu wahren und realistische Vorschläge zu posten!

Solltet ihr mit gewissen Vorschlägen nicht einverstanden sein, so werde ich diese entsprechend ergänzen bzw. streichen.

WAFFENFERTIGKEITEN

Splitterbombe (Cluster Bomb)

  1. Erhöhung der Projektilgeschwindigkeit

Würgegas (Choking Gas)

  1. Erhöhung der Prokeltilgeschwindigkeit
  2. Erhöhung des Initialschadens (derzeit dient die Einführung lediglich der Enttarnung des Diebes – nachvollziehbar, allerdings ist der Schaden wirklich ein schlechter Witz)

Infiltratorpfeil (Infiltrator’s Arrow)

  1. Hinzufügen eines weiteren Zustands wie Blutung, Pain oder Konfusion (Der Skill wird momentan von keinem Dieb im Kampf genutzt, sondern nur zum Fortbewegen oder Fliehen – um ihn auch im Kampf ein wenig sinnvoller einsetzen zu können, wäre ein weiterer Zustand nicht schlecht)

Schwarzpulver (Black Powder)

  1. Senkung der Initiativkosten oder zumindest Erhöhung der Blindheitsdauer (die reduzierte Anzahl der Ticks wurde in keiner Weise durch einen anderen Effekt ausgeglichen, was den Skill momentan ungünstig dastehen lässt)

Taktischer Schlag (Tactical Strike) – Schattenangriff des Schwertes

  1. drastische Erhöhung des Schadens: Momentan macht der Spezialangriff weniger Schaden, als ein normaler Autoattack-Hieb – dieser sollte mindestens gleichviel Schaden machen!

Fledderschlag (Larcenous Strike)

  1. Erhöhung der möglichen Ausführungszeit, bis wieder auf Streifender Schlag (Flanking Strike) zurückgestuft wird
  2. Der Skill sollte nur dann zurückgestuft werden, falls er auch wirklich getroffen hat (schließlich wurde er auch so bearbeitet, dass er nur dann zur Verfügung steht, falls der vorhergehende Angriff ebenso erfolgt ist!)

SKILLFERTIGKEITEN

Fehlende Optionen

  1. Der Dieb besitzt nicht viele Möglichkeiten der Waffengestaltung: Kurzbogen, Pistole, Dolch und Schwert. Trotzdem gibt es keinen einzigen Trait, der das Schwert in irgendeiner Art und Weise (+5% Schaden z.B.) beeinflusst. Warum?

WvW Turniertickets *nach* dem Herbstturnier

in WvW

Posted by: Phex.2801

Phex.2801

Liebe Mitstreiter,

weiß zufällig jemand, ob die aktuellen WvW-Turnier-Tickets auch nach dem Herbstturnier noch verwendet/aufgestockt werden können oder ob diese entwertet werden?

Es geht mir vor allem darum zu wissen, ob es sich lohnt kleinere Beträge (z.B. 50 Stück) einfach für das nächste Turnier (Winter/Frühling?) aufzuheben oder ob diese bestenfalls komplett ausgegeben werden sollten.

Dazu habe ich leider keine Information in der Ankündigung gefunden.

Liebe Grüße

euer Phex

Dieb: Heilungsattribut/-skills

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Phex.2801

Phex.2801

Ein kurzes Update:
Ich habe eben im Herzen der Nebel herumprobiert und festgestellt, dass das Attribut Heilung (oder Heilkraft) doch auch den aktiven Effekt des Siegels beeinflusst!

Nur die Anzeige im Hub müsste in einem Update angepasst werden – dort steht konstant der Wert 3275 da.

Dieb: Heilungsattribut/-skills

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Phex.2801

Phex.2801

Hallo liebe Community,

ich habe eben die Suchfunktion genutzt und keinen passenden Thread finden können, der dieses Thema angesprochen hat.

Da ich aktuell an meinen Attributen herumschraube, habe ich einiges ausprobiert und die Heilungsfertigkeiten meines Diebes ins Visier genommen.

Bei 0 Punkten in Heilung sieht das folgendermaßen aus:
Schattenversteck: 5240 Heilung & 520 Regeneration
Zurückziehen: 4344 Heilung
Siegel der Bosheit: 100 Heilung/Treffer (passiv) & 3275 Heilung (aktiv)

Bei 25 Punkten in Heilung:
Schattenversteck: 5260 Heilung & 533 Regeneration
Zurückziehen: 4389 Heilung
Siegel der Bosheit: 101 Heilung/Treffer (passiv) & 3275 Heilung (aktiv)

Bei 75 Punkten in Heilung:
Schattenversteck: 5315 Heilung & 558 Regeneration
Zurückziehen: 4389
Siegel der Bosheit: 104 Heilung/Treffer (passiv) & 3275 Heilung (aktiv)

Wie man nun sofort herauslesen kann, werden mit jeder Erhöhung des Attributes Heilung die Effekte von Schattenversteck und Zurückziehen verstärkt.
Wobei es auch hier seltsam ist, dass Zurückziehen weniger von einer Attributssteigerung profitiert, als Schattenversteck.

Der aktive Effekt vom Siegel der Bosheit hingegen profitiert laut Anzeige überhaupt nicht von einer Attributssteigerung. Ob das Attribut Heilung nun auf 0 steht oder aber 165, der aktive Heilungseffekt bleibt konstant bei 3275.

Ich denke, dass es sich hierbei um einen Bug handeln muss und würde gerne wissen, ob das in einem der kommenden Patches bereinigt werden könnte.
Wahrscheinlich ist dies noch keinem aufgefallen, weil so gut wie niemand das Siegel als Heilungsskill wählt – allerdings wäre es meine Wahl gewesen.

Liebe Grüße,

euer Phex