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Historisch = unwiederholbar?

in Lebendige Welt

Posted by: Pia.6495

Pia.6495

Was denkt sich Anet eigentlich mit dieser "Lebendigen Geschichte? Ich war fast fertig, mir fehlte nur noch 1x einen Sylvari-Gesandten zum Ballon begleiten da haben sie das beendet!! Jetzt fühle ich mich total verarscht, wegen lächerlichen 10 fehlenden mobs habe ich den Erfolg und den Mini-Wachtritter nicht bekommen. Von dieser so genannten “Lebendigen Geschichte” habe ich gerade mal 2 tatsächlich beendet, beim überwiegenden Teil habe ich nie herausgefunden wie der Teil geendet hat. Warum sagt Anet nicht gleich, dass das Spiel nur für Pro-Gamer gemacht ist, nicht aber für Leute über 50 Jahre, weil für diese Einiges einfach zu schwierig sein könnte bzw. ist. Was bleibt denn wenn man weder PvP noch WvW noch Fraktale und Jumping Puzzles machen will oder kann? Irgenwann hat man alle Herzchen gemacht + events, hat chars auf lv 80 und Berufe auf 400. Einige Gebiete sind auch nicht so schön, dass man da immer wieder gern hin geht. Die von Anet ach so hochgelobte Adventure Box hat doch auch so gar nichts mit der gw2 Geschichte zu tun, das wirkt eher als würden die gw2-Spieler als Laborratten genutzt, um die Ideen der Entwickler zu testen. Apropos Ideen, die Frisuren und Gesichter der Sylvari zeigen wenig Fantasie, zumindest finden viele diese nicht attraktiv genug. Da sollten sie sich mal das Buch: "Kleider der Natur- Die Kunst des Körperschmucks im Tal des Omo- "von Hans Silvester ansehen. Speziell die Surma geben Anregungen für die Sylvari.
Aber zurück zur Lebendigen Geschichte…ich werde, wenn überhaupt, nur noch die 5 daylies machen und dann zurück zu meinem alten Spiel gehen, dass ich immerhin seit über 4 Jahren spiele und wo man noch auf ganz einfache Art neue nette Leute kennenlernen konnte. So gut es ist mit der Möglichkeit andere zu rezzen oder zu heilen und mit anderen in eine Party zu kommen ohne erst umständlich anfragen zu müssen: man hat gerade mal so Zeit danke zu schreiben (manchmal nicht mal das) dann muss man schon wieder voll konzentriert kämpfen sonst ist man gleich wieder tot. Den Chat kann man wirklich gerade mal in einer Stadt oder an einer sonstigen absolut sicheren Stelle im Spiel benutzen, die muss man aber erst finden. Ich hätte noch so viel was ich beim Spielen bemerkt habe,aber das würde zu weit führen, außerdem liest das sowieso keiner der Entwickler.

Jorinde

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pia.6495

Pia.6495

Ich bin ein wenig enttäuscht von GW2. Ich bin ja nicht gerade der typische MMORPG Spieler, aber dank meiner Freunde habe ich einigermaßen gelernt und immerhin einen Charakter auf lv 80 bekommen. Aber die Gestaltung der Kommunikation im Spiel ist mir zu einseitig. Man ist auf ein TS (oder Skype) angewiesen, weil man derart aktiv spielen muss, dass man nicht einmal kurze Sätze/Erklärungen/Anweisungen per Schrift im Chat schreiben kann. Mit der Beschränkung auf eine einmal gewählte Heimatwelt bin ich auch nicht wirklich zufrieden. Ja, man kann als Gast in eine andere Welt gehen, aber nur in eine mit niedriger Spieleranzahl. Ich wüßte aber gerade gern mal, wie es in einer vollen Welt zugeht. Meine gewählte Welt zählt zu den mittleren, da ist es manchmal oft so leer, dass für manche Party-Aufgaben keiner da ist für eine Party. Da ich kein PvP oder gar WvW machen kann und will, bleibt nicht mehr viel zu tun übrig. GW2 ist reichlich pvp/wvw-lastig geworden. Auch die Adventure Box Spiele habe ich nicht gemacht, ich bin einfach zu alt für so was; das sind Spiele für reaktionsschnelle junge Leute mit bestem Equipment. (Es ist übrigens schon schwer, eine Gaming-Maus für kleine Hände zu bekommen). Bei den Jumping-Teilen habe ich große Mühe, das Vista auf dem Diessa-Plateau war eine extreme Herausforderung für mich, wo die meisten einfach so eins-fix-drei hingesprungen sind. Es macht zwar auch Spaß, aber z.B. bei den versteckten Sprungrätseln schaffe ich es so gut wie nie allein. Wenn ich nach 5-10 Versuchen dann bloß noch frustriert bin, ist das kein Spaß mehr. Naja, GW2 ist eben wohl nicht für alle Altersstufen gemacht, immerhin liegt der Alters-Durchschnitt der Programmierer wohl auch eher irgendwo zwischen 20-40 Jahren. Aus all diesen Gründen bin ich nun wieder in mein Spiel von vor GW2 zurück, da habe ich mehr soziale Kontakte, vor allem aus der ganzen Welt und nicht auf deutsche Spieler reduziert. Die sind nämlich furchtbar zielgerichtet und effizient, haben aber häufig keinen Sinn mehr für echtes “Spielen”. Schade, wirklich, meine anfängliche Begeisterung für GW2 ist jedenfalls weg. Dabei habe ich noch nicht einmal die ganze Weltkarte aufgedeckt, aber Orr ist eine üble Gegend. Die muss ich nicht wirklich komplett sehen, denke ich. Also, für PVE-Spieler ist GW2 auch langweilig, wenn man erst einmal durch alle “Herzchen”-Gebiete durch ist, daran ändern auch die stetig wiederkehrenden “Events” nichts. Wo ändert sich denn nun etwas nachhaltig durch den Einfluss der Spieler? Eine Stadt brennt eben etwas länger, ehe sie wieder aufgebaut wird. Eines ist aber lobenswert, die Klassen sind viel besser ausbalanciert.

Jorinde

Neue Belohnungen: Lorbeeren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pia.6495

Pia.6495

Ich bin gar nicht begeistert von den neuen wechselnden täglichen Erfolgen! Wenn zum Beispiel das mit den 15x Ausweichen dabei ist,kann ich die tgl. Erfolge nicht abschließen, ich habe damit extreme Schwierigkeiten. Da ich altersmäßig nicht zu der Zielgruppe der Spieler für GW2 gehöre, bin ich einfach zu langsam in den Reaktionen. Das wird auch mit mehr Spielerfahrung nicht mehr besser, mit über 50 ist man einfach nicht mehr so fix wie mit 18 oder 30. Schon z.B. die versteckten Jumping Puzzles sind oftmals schwer, oder der Fertigkeitspunkt/das Vista auf den Ruinenmauern im Diessa-Plateau, das ist fast harte Arbeit für mich und nicht mehr reiner Spaß. Schade, dass da nur an die 18+… Spieler gedacht wurde. Ich liebe das Spiel, aber es gibt so einiges, das den Spielspass für mich ein wenig dämpft, aber natürlich werde ich mich weiter “durchkämpfen” – im wahrsten Sine des Wortes.

Jorinde